Street Fighter 6' Nhà thiết kế muốn mọi người cùng chơi

Mục lục:

Street Fighter 6' Nhà thiết kế muốn mọi người cùng chơi
Street Fighter 6' Nhà thiết kế muốn mọi người cùng chơi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Street Fighter 6 sẽ bao gồm một sơ đồ điều khiển đơn giản, "hiện đại".
  • Người chơi sẽ có thể kích hoạt quả cầu lửa và các động tác đặc biệt khác chỉ bằng một lần nhấn nút.
  • Người dùng mới có thể thưởng thức trò chơi thay vì từ bỏ ngay lập tức.
Image
Image

Phần mới nhất của loạt trò chơi Street Fighter mang tính biểu tượng của Capcom có một ý tưởng hoàn toàn mới - những người chơi mới sẽ không bỏ cuộc vì thất vọng chỉ sau một trò chơi.

Street Fighter 6 giúp những người chơi mới, hoặc chỉ là những người chơi thông thường không bị ám ảnh, dễ dàng chọn trò chơi và tận hưởng nó. Giám đốc Capcom Street Fighter, Takayuki Nakayama, nói với Verge rằng ông làm trò chơi cho tất cả mọi người chơi, không chỉ những người hâm mộ lâu năm của loạt trò chơi chiến đấu vô lý nổi tiếng. Nhưng những thay đổi đối với sơ đồ điều khiển để có thể thực hiện được điều này cũng có thể khiến những người hâm mộ cốt cán đó khó chịu.

"Một trò chơi chiến đấu nên dễ học nhưng khó thành thạo, và Street Fighter 6 là hiện thân của nguyên tắc này", Majid Subzwari, chuyên gia văn hóa đại chúng và chủ sở hữu của SubZero Comics, nói với Lifewire qua email. "Làm cho những điều cơ bản dễ dàng hơn là một cách tuyệt vời để thu hút người hâm mộ mới trong khi vẫn giữ nguyên bản chất của trò chơi chiến đấu. Những người chơi kỳ cựu vẫn sẽ có lợi thế hơn với những thứ như combo, nhưng sẽ rất thú vị khi xem những người mới bắt đầu xếp chồng lên nhau như thế nào."

Động thái đặc biệt

Toàn bộ điểm của trò chơi đối kháng là kiểm tra kỹ năng của bạn chống lại đối thủ, cho dù đối thủ đó là con người hay nhân vật được điều khiển bằng máy tính. Và cách lâu dài để làm điều đó là sử dụng 'những bước di chuyển đặc biệt.'Cũng giống như việc học các kỹ năng thể chất trong thế giới thực, người chơi phải luyện tập để thành thạo cách kết hợp các nút và điều khiển hướng để kích hoạt các động tác đặc biệt mạnh mẽ. Sau đó, họ có thể xâu chuỗi những thứ này lại với nhau thành những tổ hợp không thể ngăn cản để có sức sát thương tối đa.

Trong các trò chơi Street Fighter đầu tiên, các thao tác kích hoạt di chuyển đặc biệt phổ biến liên quan đến việc lăn D-pad của bộ điều khiển, sau đó nhấn một nút. Điều này sớm trở thành bản chất thứ hai. Câu chuyện-có-thật đến nỗi-khi tôi còn là một sinh viên đại học, tôi có thể đánh bại bạn cùng phòng của mình ở Street Fighter II bằng chân, với bộ điều khiển trên sàn trước mặt, vẫn dùng ngón chân kéo được Hadokens và Shoryukens. Kinh khủng, có, nhưng hiệu quả và, đối với bạn cùng phòng của tôi, hoàn toàn nhục nhã.

Quá Dễ?

SF6 bao gồm tất cả các điều khiển thông thường cho những người đã nội bộ hóa chúng trong nhiều năm nhưng cũng cung cấp một sơ đồ điều khiển "hiện đại" mới, đơn giản hóa để giúp người mới bắt đầu tham gia trò chơi. Người chơi có thể thực hiện nhiều bước di chuyển đặc biệt này chỉ với một lần nhấn nút. Nhưng không phải ai cũng ấn tượng.

"Làm một trò chơi quá dễ làm mất đi mục đích của việc chơi nó", Oberon Copeland, người hâm mộ trò chơi điện tử và chủ sở hữu kiêm Giám đốc điều hành của Very Informed, nói với Lifewire qua email. "Một trò chơi phải đủ thử thách để giữ chân người chơi nhưng không khó đến mức khiến họ nản lòng và bỏ cuộc. Việc đạt được sự cân bằng này có thể khó khăn, nhưng đó là điều cần thiết nếu các nhà phát triển muốn thu hút người hâm mộ mới".

Nhưng đây có thể là chìa khóa để đưa trò chơi đến với nhiều khán giả hơn. Bạn chỉ có thể bước vào và chơi một mình, và nếu bạn đối đầu với một người bạn có kinh nghiệm hơn, kiểu kẻ sát nhân xã hội nghĩ rằng thật thú vị khi hạ thấp bạn bằng cách chơi bằng chân của họ, bạn có thể chơi bình đẳng hơn.

Image
Image

Một khía cạnh thú vị của các trò chơi trước, và một điều khá khó chịu đối với những người chơi dày dạn kinh nghiệm, đó là một số chiêu thức đặc biệt được kích hoạt chỉ bằng cách gõ liên tục vào các nút. Một người chơi mới hoàn toàn có thể thắng một vài trận đấu với chiến thuật này, trong khi các combo mở rộng của người chơi "lão luyện" bị xé toạc, khiến chuyên gia than vãn rằng điều đó không công bằng.

Tất nhiên, các noob không quan tâm đến điều đó. Họ chỉ thích trò chơi. Và đó là vấn đề. Trò chơi có thể truy cập được là niềm vui cho tất cả mọi người, không chỉ cho những game thủ chuyên nghiệp và trên thực tế, nhiều nhượng quyền trò chơi đã trở nên dễ dàng hơn trong những năm qua.

Phiên bản SNES ban đầu của Super Mario Kart chẳng hạn, hoàn toàn rất khó. Hãy thử chơi nó ngay hôm nay. Nếu bạn đã quen với phiên bản Nintendo Switch hiện tại thì điều đó gần như là không thể. Ngay cả Mario Kart 64, lần đầu tiên có mặt trên Nintendo 64 và gần đây được phát hành lại trên Switch, cũng khó điều khiển so với phiên bản hiện đại.

Đối với các game thủ, điều đó nghe có vẻ như là một bước lùi. Nhưng đối với một người thường xuyên chơi Mario Kart với bạn đời của họ, một người chưa bao giờ chơi trò chơi điện tử trước đây trong đời nhưng hoàn toàn yêu thích Mario Kart, đó là một bước tiến vượt bậc.

Lưu các điều khiển khó học và kỹ năng chơi game chuyên sâu cho các cuộc thi. Ở nhà, mọi thứ khiến trò chơi trở nên thú vị hơn đều được hoan nghênh.

Đề xuất: