Loạt trò chơi chiến lược thời gian thực của StarCraft

Mục lục:

Loạt trò chơi chiến lược thời gian thực của StarCraft
Loạt trò chơi chiến lược thời gian thực của StarCraft
Anonim

Series StarCraft là một loạt trò chơi chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Blizzard Entertainment, tập trung vào cuộc đấu tranh giữa ba phe giữa các thiên hà - Một loài người trong tương lai được gọi là Terran, một chủng tộc côn trùng được gọi là Zerg và Protoss, một chủng tộc công nghệ tiên tiến của những sinh vật có khả năng tâm thần. Bối cảnh cho tất cả các trò chơi StarCraft là Khu vực Koprulu, một góc xa xôi của dải Ngân hà trong khoảng 500 năm trong tương lai thế kỷ 26 tính theo giờ trái đất.

Dòng StarCraft

Image
Image

Sê-ri bắt đầu vào năm 1998 với việc phát hành StarCraft, sau đó nhanh chóng có hai gói mở rộng. Trò chơi đầu tiên và các bản mở rộng đều nhận được sự hoan nghênh rộng rãi của giới phê bình và rất thành công về mặt thương mại. Sau khi phát hành StarCraft: Brood War, bộ truyện đã trải qua một giai đoạn không hoạt động kéo dài gần 12 năm cho đến khi phát hành StarCraft II: Wings of Liberty vào năm 2010.

StarCraft II, giống như người tiền nhiệm của nó, là một thành công về mặt thương mại và quan trọng khi giới thiệu một thế hệ game thủ PC mới đến những điều kỳ diệu của một kiệt tác chiến lược thời gian thực. StarCraft II như một bộ ba đã được lên kế hoạch ngay từ đầu và đã chứng kiến sự ra mắt của hai tựa bổ sung vào năm 2013 và 2015. Trong số bảy tựa trong loạt StarCraft, sáu là độc quyền cho nền tảng PC / Mac, những điều này được nêu chi tiết trong danh sách theo sau. Một tiêu đề, StarCraft 64, là một phiên bản của StarCraft được phát hành cho hệ thống trò chơi Nintendo 64 vào năm 2000.

StarCraft

Image
Image

Ngày phát hành:31 tháng 3 năm 1998

Thể loại:Chiến lược thời gian thực

Chủ đề: Khoa học viễn tưởng

Chế độ chơi: Chơi đơn, nhiều người chơi

StarCraft ban đầu là một trò chơi chiến lược thời gian thực được phát hành vào năm 1998 bởi Blizzard Entertainment. Được phát triển với công cụ trò chơi WarCraft II đã được sửa đổi và ra mắt tại E3 1996 và đã bị một số chỉ trích do những gì các nhà phê bình coi là phiên bản khoa học viễn tưởng của loạt trò chơi chiến lược thời gian thực giả tưởng WarCraft rất thành công của Blizzard. Khi phát hành vào năm 1998, StarCraft đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình gần như toàn cầu về sự cân bằng trong lối chơi của ba phe phái / chủng tộc độc đáo cùng với cốt truyện hấp dẫn của chiến dịch chơi một người và tính chất gây nghiện của các cuộc giao tranh nhiều người chơi. StarCraft tiếp tục là game PC bán chạy nhất vào năm 1998 và đã bán được gần 10 triệu bản kể từ khi phát hành.

Chiến dịch câu chuyện dành cho người chơi đơn trong StarCraft được chia thành ba chương, mỗi chương dành cho ba phe. Với chương đầu tiên người chơi nắm quyền kiểm soát Terran, sau đó là Zerg trong chương thứ hai và cuối cùng là Protoss trong chương thứ ba. Phần nhiều người chơi của StarCraft hỗ trợ các trận giao tranh với tối đa tám người chơi (4 vs 4) trong một loạt các chế độ chơi khác nhau bao gồm chinh phục, trong đó đội đối phương phải bị tiêu diệt hoàn toàn, vua của ngọn đồi và chiếm được cờ. Nó cũng bao gồm một số tùy chọn trò chơi nhiều người chơi dựa trên kịch bản.

Có hai gói mở rộng được phát hành cho StarCraft được trình bày chi tiết trong các trang sau, một được phát hành vào tháng 7 năm 1998 và gói còn lại vào tháng 11 năm 1998. Ngoài các bản mở rộng này, StarCraft còn có một phần tiền truyện được phát hành dưới dạng phần mềm chia sẻ bản demo có chứa một hướng dẫn và ba nhiệm vụ. Điều này đã được phát hành trong StarCraft đầy đủ bắt đầu từ năm 1999 như một chiến dịch bản đồ tùy chỉnh và thêm hai nhiệm vụ nữa.

StarCraft: Insurrection

Image
Image

Ngày phát hành:31 tháng 7 năm 1998

Thể loại:Chiến lược thời gian thực

Chủ đề: Khoa học viễn tưởng

Chế độ chơi: Chơi đơn, nhiều người chơi

Bản mở rộng đầu tiên cho StarCraft là StarCraft Insurrection được phát hành vào tháng 7 năm 1998 và không được đón nhận nồng nhiệt như trò chơi gốc. Nó xoay quanh một hành tinh của Liên minh miền Nam và sự biến mất của một đội tuần tra. Nó bao gồm một phần chơi đơn bao gồm ba chiến dịch và 30 nhiệm vụ và hơn 100 bản đồ nhiều người chơi mới. Cốt truyện chủ yếu là cốt truyện dựa trên Terran, cung cấp một lượng lớn trò chơi nhưng không giới thiệu bất kỳ tính năng hoặc đơn vị mới nào.

StarCraft: Brood War

Image
Image

Ngày phát hành:30 tháng 11 năm 1998

Thể loại:Chiến lược thời gian thực

Chủ đề: Khoa học viễn tưởng

Chế độ chơi: Chơi đơn, nhiều người chơi

StarCraft: Brood War được phát hành vào tháng 11 năm 1998 và khi bản mở rộng StarCraft Insurrection trước đó thất bại, Brood War đã thành công và gói mở rộng thứ hai này dành cho StarCraft đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình.

Bản mở rộng Brood War giới thiệu các chiến dịch, bản đồ, đơn vị và tiến bộ mới cũng như tiếp tục cốt truyện về cuộc đấu tranh giữa ba phe bắt đầu trong StarCraft. Cốt truyện này đã được tiếp tục trong StarCraft II: Wings of Liberty. Có tổng cộng bảy đơn vị mới được giới thiệu với Brood War, một đơn vị mặt đất cho mỗi phe, một đơn vị cận chiến mặc áo choàng được trao cho người chơi nhiệm vụ đặc biệt, một đơn vị bùa chú cho Protoss và một đơn vị không quân cho mỗi phe.

StarCraft II: Wings of Liberty

Image
Image

Ngày phát hành:27 tháng 7 năm 2010

Thể loại:Chiến lược thời gian thực

Chủ đề: Khoa học viễn tưởng

Chế độ chơi: Chơi đơn, nhiều người chơi

Sau gần 12 năm kể từ khi phát hành StarCraft Brood War và vô số tin đồn về sự trỗi dậy và / hoặc sụp đổ của bộ truyện, Blizzard cuối cùng đã phát hành StarCraft II: Wings of Liberty vào năm 2010. Phần tiếp theo được chờ đợi và rất được mong đợi này. lấy bối cảnh bốn năm sau các sự kiện của StarCraft Brood War, đưa người chơi đến cùng một góc của thiên hà Milky Way trong cuộc đấu tranh liên tục giữa Terran, Zerg và Protoss. Giống như trò chơi StarCraft gốc, StarCraft II bao gồm một chiến dịch câu chuyện chơi đơn và một trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh. Không giống như trò chơi gốc bao gồm chiến dịch cho mỗi phe, StarCraft II: Wings of Liberty tập trung vào phe Terran cho phần chơi đơn.

Trò chơi đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình và giành được một số giải thưởng trò chơi của năm từ năm 2010. Nó cũng thành công về mặt thương mại khi bán được hơn ba triệu bản trong năm đầu tiên phát hành và tiếp tục là độc quyền của Nền tảng PC. StarCraft II được nhiều người coi là một trong những trò chơi hay nhất, nếu không muốn nói là trò chơi chiến lược thời gian thực hay nhất mọi thời đại.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Image
Image

Ngày phát hành:12 tháng 3 năm 2013

Thể loại:Chiến lược thời gian thực

Chủ đề: Khoa học viễn tưởng

Chế độ chơi: Chơi đơn, nhiều người chơi

StarCraft II: Heart of the Swarm là chương thứ hai trong bộ ba StarCraft II và xoay quanh phe Zerg cho phần chơi đơn, bao gồm 27 nhiệm vụ tiếp nối câu chuyện từ Wings of Liberty. Heart of the Swarm giới thiệu một số đơn vị mới cho mỗi phe bao gồm bảy đơn vị nhiều người chơi mới - Mỏ góa phụ và một Hellion sửa đổi cho Terran; Oracle, Tempest và Mothership cho Protoss; và Viper và Swarm Host cho Zerg.

Trò chơi ban đầu được phát hành dưới dạng bản mở rộng và cần có Wings of Liberty để chơi nhưng kể từ đó nó đã được phát hành dưới dạng một tựa game độc lập kể từ tháng 7 năm 2015.

StarCraft II: Legacy of the Void

Image
Image

Ngày phát hành:10 tháng 11 năm 2015

Thể loại:Chiến lược thời gian thực

Chủ đề: Khoa học viễn tưởng

Chế độ chơi: Chơi đơn, nhiều người chơi

Chương cuối cùng trong bộ ba StarCraft II là StarCraft II Legacy of the Void xoay quanh Protoss trong chiến dịch chơi đơn lấy câu chuyện từ Heart of the Swarm. Tại thời điểm viết bài này, thông tin chi tiết đầy đủ về những gì sẽ có trong Legacy of the Void vẫn chưa được công bố, nhưng nó được cho là bao gồm các đơn vị mới và những thay đổi đối với trò chơi nhiều người chơi so với những gì có trong Heart of the Swarm. Đoạn giới thiệu ba nhiệm vụ mang tên Whispers of Oblivion đã được phát hành vào ngày 6 tháng 10 năm 2015, như một sự quảng cáo cho Legacy of the Void cũng như bản cập nhật 3.0 cho Heart of the Swarm.

Đề xuất: