Bài học rút ra chính
- Màn hình thực tế không gian mới của Sony giúp hình ảnh trông 3D mà không cần tai nghe.
- Màn hình có giá $ 5, 000 và hướng đến người dùng doanh nghiệp.
- Các công nghệ tương tự có khả năng tiếp cận thị trường tiêu dùng, theo các nhà quan sát.
Màn hình thực tế không gian (SDR) mới của Sony sử dụng tính năng theo dõi mắt để làm cho hình ảnh trông ba chiều mà không cần tai nghe VR và công nghệ này cuối cùng có thể đến tay người tiêu dùng, các chuyên gia cho biết.
Mặc dù SDR có thể tạo ra những hình ảnh 3D tuyệt đẹp, nhưng SDR lại nhắm đến người dùng doanh nghiệp vì giá cao và thực tế là nội dung tận dụng lợi thế của hệ thống bị hạn chế. Đó là một trong số ngày càng nhiều thiết bị tuyên bố tạo ra trải nghiệm thực tế ảo mà không cần kính bảo hộ. Các nhà quan sát nhận định rằng những màn hình như vậy cuối cùng có thể đi vào phòng khách.
"Tôi đã sử dụng màn hình của Sony để tạo mẫu sản phẩm 3D, cũng như tại các sự kiện như CES, nơi họ thực sự khiến những người chưa bao giờ nhìn thấy màn hình không gian trước đây thực sự thán phục", Adam Rodnitzky, COO, của Tangram Vision, a công ty phần mềm tầm nhìn, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email.
Chỉ những PC nhanh nhất mới cần áp dụng
Để tạo ra hình ảnh ba chiều, SDR theo dõi chuyển động của mắt, cũng như vị trí của bạn khi bạn di chuyển xung quanh màn hình. Ngoài ra còn có một thấu kính quang học siêu nhỏ trên màn hình LCD chia đôi màn hình cho mắt trái và mắt phải của bạn để tạo ra hình ảnh lập thể."Nội dung mở rộng sâu bên trong màn hình từ mọi góc nhìn", Sony cho biết trên trang web của mình. "Chỉ cần di chuyển lên hoặc xuống, từ bên này sang bên kia khiến bạn cảm thấy như đang tương tác với nội dung ngay trước mặt mình."
SDR kim loại, hình nêm chứa một máy ảnh và màn hình 4K 15,6 inch. Để hiển thị chân thực chi tiết, màn hình yêu cầu phần mềm đặc biệt và ít nhất là CPU Intel Core i7 và Siêu GPU RTX 2070 của NVIDIA. Nó bắt đầu từ $ 5, 000 nhưng các chuyên gia nói rằng những màn hình như vậy có thể sẽ rẻ hơn.
"Chúng tôi có thể vẫn còn vài năm nữa để công nghệ này tiếp cận người tiêu dùng hàng ngày", Rodnitzky nói. "Họ vẫn sử dụng các thành phần độc đáo chưa được sản xuất ở quy mô lớn. Điều đó có nghĩa là giá sẽ vẫn cao cho đến khi các dấu hiệu rõ ràng về việc áp dụng hàng loạt trên thị trường thúc đẩy chuỗi cung ứng sản xuất các thành phần chuyên dụng đó ở quy mô làm giảm giá thành."
Các nhà sản xuất đã cố gắng trong nhiều thập kỷ để tạo ra màn hình mô phỏng lại cách mắt bạn nhìn thế giới. Trở lại năm 2010, Nintendo đã sử dụng hiệu ứng lập thể trên hệ thống trò chơi 3DS của mình, Markus Peuler, Giám đốc điều hành của NeXR Technologies, chỉ ra trong một cuộc phỏng vấn qua email.
Trong ngành điện ảnh, một tiêu chuẩn sản xuất mới đã ra mắt trong loạt phim truyền hình Chiến tranh giữa các vì sao The Mandalorian, Peuler nói. "Thay vì màn hình xanh, các bức tường video LCD được hiển thị trên nền của cảnh và thích ứng với góc máy ảnh", ông nói thêm. "Điều này tạo ra một hiệu ứng đáng kinh ngạc, vì không còn cần thiết phải đeo tai nghe để xem phối cảnh 3D."
Một làn sóng hiển thị ba chiều
Các công ty khác đang sản xuất màn hình mong muốn tạo ra kết quả tương tự như SDR cho gia đình và doanh nghiệp. Ví dụ như Kính nhìn, cung cấp màn hình 3D sử dụng công nghệ trường ánh sáng vừa rẻ hơn SDR vừa hoạt động với nhiều người xem cùng một lúc. "Khi bạn di chuyển xung quanh Kính nhìn, mắt bạn tiếp xúc với các tập hợp thông tin 3D khác nhau, tạo ra trải nghiệm 3D sống động như thật cho người xem", công ty tuyên bố trên trang web của mình.
Roomality và Light Field Lab cũng đang nghiên cứu các khái niệm ảnh ba chiều tương tự, nhưng ở các định dạng lớn hơn SDR. Roomality mô tả sản phẩm của mình là "một hệ thống 3D, sống động" chiếu thế giới ảo lên môi trường xung quanh của chính người dùng mà không cần tai nghe, kính bảo hộ hoặc kính cận. "Người dùng có thể thay đổi môi trường của họ và thư giãn trong một khu rừng yên tĩnh, hoặc ngắm mặt trời lặn từ một ngọn núi sa mạc, hoặc trải nghiệm cảm giác hồi hộp của trận bão tuyết Bắc Cực từ sự thoải mái tại nhà của họ."
SDR và các đối thủ của nó chưa phù hợp với tiềm năng của tai nghe thực tế ảo, Peuler nói. Không giống như thực tế ảo, "Không thể thực hiện bất kỳ chuyển động vật lý nào trong không gian, cầm nắm các vật thể hoặc quan sát hậu trường", ông chỉ ra. "Nó giống như nhìn qua một cửa sổ nhỏ vào một căn phòng mà bạn không thể vào."
Đối với người tiêu dùng bình thường, màn hình của Sony chỉ là một cái nhìn thoáng qua về một tương lai mà thực tế ảo có thể có mà không cần kính bảo hộ. Cho đến lúc đó, luôn có Chiến tranh giữa các vì sao chạy lại.