Tại sao Oculus muốn bạn chia sẻ tài khoản của mình & ứng dụng

Mục lục:

Tại sao Oculus muốn bạn chia sẻ tài khoản của mình & ứng dụng
Tại sao Oculus muốn bạn chia sẻ tài khoản của mình & ứng dụng
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Oculus gần đây đã tiết lộ các tài khoản nhiều người dùng và tính năng chia sẻ ứng dụng sẽ xuất hiện trong Nhiệm vụ 2 vào tháng tới.
  • Tiếp xúc nhiều hơn với các ứng dụng và nội dung VR có thể dẫn đến việc người dùng mới mua tai nghe trong tương lai.
  • Các chuyên gia tin rằng những bản cập nhật gần đây nhất này là cách để Oculus xây dựng lại lòng tin giữa công ty và cộng đồng, đồng thời mở rộng cơ sở người dùng của mình.
Image
Image

Tài khoản nhiều người dùng và tính năng chia sẻ ứng dụng sẽ xuất hiện trong Oculus Quest 2, điều này có thể giúp thúc đẩy lượng mua tai nghe mới trong tương lai.

Một bản cập nhật gần đây trên blog phát triển của Oculus đã tiết lộ kế hoạch cho các tài khoản nhiều người dùng và chia sẻ ứng dụng - hai trong số những tính năng lớn nhất mà cộng đồng thực tế ảo đang yêu cầu. Mặc dù ý tưởng chia sẻ ứng dụng có vẻ không quan trọng lắm đối với tương lai chung của VR, nhưng một số người tin rằng đây sẽ là một bước quan trọng giúp mở rộng số lượng người thưởng thức nội dung VR. Điều này sau đó có thể dẫn đến việc mua nhiều thiết bị Oculus VR hơn trong tương lai, đặc biệt là khi công ty tiếp tục cập nhật và mở rộng hệ thống chia sẻ ứng dụng.

"Hãy nghĩ đến các tài khoản trên máy tính gia đình hoặc máy chơi game," Rory Thomson, đồng sáng lập và nhà phát triển tại Pocket Sized Hands, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email với Lifewire. "Nó cho phép mọi người lưu dữ liệu [d] của riêng họ trong các ứng dụng và trò chơi, danh sách bạn bè của riêng họ mà họ chơi cùng và lưu trữ nội dung được điều chỉnh cho phù hợp với họ thay vì bất kỳ tài khoản chính thuộc về ai."

The Honeypot

Giống như máy chơi game truyền thống, tai nghe VR như Oculus Quest 2 có thể khá đắt, riêng Quest 2 có giá 299 đô la để mua. Đó là mức giá tương đương với Nintendo Switch thông thường, là một trong những máy chơi game giá cả phải chăng nhất trên thị trường vào thời điểm hiện tại. Do chi phí trả trước này, cộng với chi phí của các ứng dụng riêng lẻ, người dùng trong cùng một hộ gia đình khó có thể muốn mua nhiều tai nghe, đặc biệt nếu họ không có bất kỳ kinh nghiệm nào với thực tế ảo.

Bằng cách cung cấp cho người dùng Oculus khả năng chia sẻ nội dung giữa các tài khoản, Oculus đang mở ra cánh cửa cho nhiều người hơn để thưởng thức những gì thực tế ảo mang lại mà không buộc họ phải chi thêm bất kỳ khoản tiền nào. Hãy nghĩ về nó giống như xem một trò chơi mới, nhưng không chắc bạn muốn chi tiền cho nó. May mắn thay, bạn của bạn tình cờ sở hữu trò chơi và mời bạn đến chơi thử. Bạn nhận chúng trên phiếu mua hàng và thấy rằng bạn thích nó, vì vậy bạn mua nó cho chính mình để chơi trên phần cứng của riêng bạn.

Image
Image

Đó là kịch bản cơ bản "nếu họ dùng thử, sau đó họ có thể mua nó" mà Oculus đang tính đến với các bản cập nhật mới này. Điều gì đó có thể được đẩy mạnh hơn nữa với các bản cập nhật trong tương lai cho hệ thống chia sẻ ứng dụng.

"Oculus đã nói rằng họ sẽ cho phép người dùng kích hoạt tính năng chia sẻ ứng dụng trên tối đa ba thiết bị", Thomson nói. Anh ấy tiếp tục, "tại thời điểm đó, người tiêu dùng có thể có xu hướng mua một chiếc tai nghe khác."

Tuy nhiên, không chỉ là mua tai nghe mới. Tính năng chia sẻ ứng dụng và tài khoản nhiều người dùng cũng có thể giúp người sáng tạo nội dung để mắt nhiều hơn đến các sáng tạo của họ, đồng thời loại bỏ yêu cầu cần có tai nghe Oculus của riêng họ để làm như vậy.

Hãy mang theo Con trai hướng đi của Mẹ

Kể từ khi thành lập vào năm 2012, Oculus đã nhiều lần đối mặt với phản ứng dữ dội từ cộng đồng, kể cả khi công ty được bán cho Facebook vào năm 2014 với giá 2 tỷ đô la.

Tuy nhiên, gần đây nhất, công ty VR đã phải làm việc ngoài giờ để bù đắp cho quyết định yêu cầu tất cả người dùng Oculus mới phải có tài khoản Facebook hợp lệ. Điều này dẫn đến một số nhầm lẫn khi sử dụng nhiều tai nghe và thậm chí một số người dùng đã bị khóa khỏi tai nghe mới của họ vào tháng 10 khi tính năng này hoạt động.

Thomson tin rằng sự thúc đẩy lớn của Oculus đối với tài khoản nhiều người dùng và chia sẻ ứng dụng - cũng như kế hoạch mở rộng các tính năng này sau này đều nằm trong kế hoạch của công ty nhằm xây dựng lại lòng tin với cộng đồng VR.

"Oculus đã không ngừng nâng cấp và cải thiện nền tảng của mình dựa trên ý kiến đóng góp và phản hồi của cộng đồng và các nhà phát triển", Thomson cho biết. "Tôi tin tưởng rằng với tính năng tài khoản nhiều người dùng, điều này sẽ giống nhau."

Mặc dù đã ngắt kết nối với Facebook theo nhiều cách, Oculus vẫn phải trả lời về các quyết định mà công ty mẹ của nó đưa ra. Việc triển khai chia sẻ ứng dụng và tài khoản nhiều người dùng, và thậm chí nêu chi tiết các cách họ dự định cập nhật những tài khoản đó trong tương lai, là một cách tốt để công ty bắt đầu xây dựng lại niềm tin có thể đã bị mất với bất kỳ thông báo hoặc yêu cầu nào trong quá khứ.

Đề xuất: