Tại sao Bravely Default II lại là hồi tưởng của thập niên 90

Mục lục:

Tại sao Bravely Default II lại là hồi tưởng của thập niên 90
Tại sao Bravely Default II lại là hồi tưởng của thập niên 90
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Người hâm mộ các game nhập vai Nhật Bản cũ, đặc biệt là các game Final Fantasy đời đầu, sẽ thấy rất nhiều điều thích ở Bravely Default II.
  • Tuy nhiên, bất kỳ ai không phải là một trong những người hâm mộ đó đều có thể cảm thấy khó khăn khi tham gia.
  • Hệ thống chiến đấu rất thú vị để làm chủ, với một công cụ cơ khí độc đáo cho phép bạn thực hiện nhiều hành động trong một lượt, với một chi phí.
Image
Image

Bravely Default II có trong đầu một đối tượng mục tiêu cụ thể. Nếu cụm từ "game nhập vai kiểu Nhật trở lại cơ bản" hấp dẫn bạn, thì đây là một đề xuất đủ điều kiện. Nếu không, bài viết này là một cảnh báo.

Nếu bạn là một đứa trẻ thập niên 90, theo trình tự thời gian hoặc theo sở thích, người đã dành nhiều thời gian cho thể loại kinh điển như Chrono Trigger và Final Fantasy III, thì Bravely Default II được tạo ra cho bạn như một món quà bởi người của bạn. Tiết lộ đầy đủ: đó là tôi. Tôi chỉ mô tả bản thân mình.

Đối với bất kỳ ai khác, đặc biệt là nếu họ thích giả tưởng hiện đại với một chút trớ trêu hơn, thì sẽ khó tham gia hơn. Bravely Default II mang nặng tính hoài cổ, vừa là điểm bán hàng vừa là điểm tham quan. Bạn thích nó đến mức nào có thể phụ thuộc vào mức độ nỗi nhớ của bạn.

Tìm ra cách quảng cáo hệ thống Brave / Mặc định có rất nhiều điều để làm sống động

Pha lê, Phép thuật, Quái vật và Kiếm

Bạn chơi BD2 trong vai Seth, một thủy thủ sống sót sau một vụ đắm tàu và dạt vào bờ biển của lục địa Excillant. Khoảng 10 phút sau, anh ta trở thành một trong ba người hộ tống cho Gloria, công chúa cuối cùng của một quốc gia đã sa ngã, trên hành trình tìm lại bốn tinh thể nguyên tố bị mất tích.

Nếu bạn đang nghĩ điều này nghe giống như một trò chơi Final Fantasy, thì đó là bởi vì nó giống như vậy. Bravely Default ban đầu bắt đầu như là một phần tiếp theo được lên kế hoạch của một trò chơi Final Fantasy trên Nintendo DS, nhưng cuối cùng đã được chuyển thành một nhượng quyền thương mại độc đáo nhằm vào những người chơi mới.

Nó vẫn giữ nhiều yếu tố truyền thống của một game Final Fantasy, tuy nhiên, với nỗ lực tạo ra thứ mà nhà sản xuất Tomoya Asano đã gọi, trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot năm 2014, là "một trải nghiệm chơi thoải mái."

Câu chuyện và thế giới củaBD2, giống như bản BD đầu tiên, dựa trên rất nhiều yếu tố Final Fantasy truyền thống cùng một lúc và chơi tất cả chúng hoàn toàn thẳng thắn, gần như đến mức nhại lại.

Image
Image

Mọi thứ đều có ở đây, từ nhiệm vụ thu hồi các viên pha lê đến chiến đấu theo lượt cho đến các lớp nhân vật FF đặc trưng. Bạn thậm chí còn được gọi là Anh hùng ánh sáng, một danh hiệu quay ngược lại với Final Fantasy gốc năm 1987.

Nó hoàn toàn có cảm giác như một sự bồng bột, nhưng chính xác là tôi đã có tâm trạng thích hợp cho những thứ như thế này. Nó không phức tạp, với những nhân vật phản diện rõ ràng và những nhân vật chính thực sự anh hùng. Thông thường, tôi thích những câu chuyện ít trắng đen hơn thế này, nhưng BD2 xử lý nó đủ tốt nên dù sao thì tôi cũng đã đầu tư.

Đó hoàn toàn chỉ là chủ nghĩa thoát ly trần trụi, nhưng điều đó không có gì sai cả. Tôi đặc biệt thích cách Seth là một chàng trai tốt bụng đang cố gắng hết sức mình, điều này tạo cảm giác sảng khoái lạ thường trong một thể loại mà mọi người đều cố gắng vượt qua Cloud Strife trong 24 năm.

Mặc dù hệ thống không có gì mới, nhưng BD2 có một số tính năng bổ sung giúp nó ít gây khó chịu hơn nhiều so với trò chơi 25 năm tuổi mà nó dựa trên, như tính năng tự động lưu và khả năng tua đi nhanh trong khi chiến đấu.

Sản phẩm cuối cùng trở thành lý tưởng Platonic của JRPG thập niên 90 nói chung và của Final Fantasy nói riêng.

Không phải là tất cả các cách trở lại khái niệm cơ bản

Tựa đề từ-salad của trò chơi liên quan đến cơ chế trung tâm của nó, làm rất nhiều thứ để làm sống động một hệ thống chiến đấu theo lượt tiêu chuẩn khác.

Cả nhân vật của bạn và kẻ thù của bạn đều có thể sử dụng lượt chiến đấu của họ thành Mặc định, điều này giúp tăng khả năng phòng thủ và tạo ra Điểm dũng cảm (BP). Ở lượt tiếp theo, bạn có thể chi BP để cấp cho nhân vật một hành động thứ hai liên tiếp. Bạn cũng có thể chi tiêu BP trước, đổi lại sau đó bạn sẽ mất một số lượt tương đương.

Việc đẩy Brave / Default xác định cách chiến đấu của Bravely Default II. Để tận dụng tối đa BP của bạn đòi hỏi sự kiên nhẫn và tầm nhìn xa, điều này biến ngay cả những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên đơn giản thành một thử thách đặt cược thấp.

Image
Image

Tôi đã có thể nói rằng đây là một trong những trò chơi mà tôi sẽ kết thúc với một đống khổng lồ của mọi vật phẩm trong kho của mình, bởi vì tôi không bao giờ muốn sử dụng bất kỳ loại thuốc chữa bệnh hoặc Ethers nào, nhưng đó là rủi ro bạn bỏ chạy với những thứ như Điểm dũng cảm.

Bí quyết là sử dụng BP của bạn một cách hiệu quả nhất có thể, để bảo tồn hoặc tái tạo các tài nguyên khác của bạn, và nó giúp tôi đầu tư ngay cả vào những trận chiến với quái vật đáng giá nhất.

Tìm ra cách quảng cáo hệ thống Brave / Mặc định có tác dụng rất nhiều để làm sống động cuộc chiến của BD2, và đó là lý do chính để kiểm tra BD2.

Nếu bạn thích một hệ thống chiến đấu có thể tùy chỉnh cao với rất nhiều lựa chọn, BD2 có cho bạn nhiều hơn thế, đặc biệt là khi bạn bắt đầu mở khóa các công việc mới điên rồ cho các nhân vật của mình.

Mặc dù vậy, không thể chối cãi rằng nó dựa quá nhiều vào nỗi nhớ. Nó tập trung vào việc trở thành JRPG kiểu thập niên 90 tuyệt vời nhất, vì vậy nếu bạn đã có lịch sử với thể loại phụ đó, Bravely Default II không thể không thu hút bạn.

Đó là một đĩa thức ăn thoải mái cho những ai lớn lên chơi game thích nó, nhưng thật khó để tưởng tượng sức hấp dẫn đối với những ai chưa có những trải nghiệm đó.

Đề xuất: