Tính toàn diện và tính đa dạng trong trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển, các chuyên gia nói

Mục lục:

Tính toàn diện và tính đa dạng trong trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển, các chuyên gia nói
Tính toàn diện và tính đa dạng trong trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển, các chuyên gia nói
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Một cuộc khảo sát mới cho thấy gần 9/10 game thủ LGBTQ + công khai phải đối mặt với hành vi quấy rối.
  • Các vấn đề liên quan đến hành vi quấy rối và ngược đãi độc nhất đối với người thiểu số và phụ nữ trong thế giới trò chơi đang được giải quyết theo những cách mới.
  • Cộng đồng trò chơi thích hợp đã cung cấp nơi ẩn náu cho những người chơi LGBTQ + để kết nối và cởi mở.
Image
Image

Thế giới trò chơi tiếp tục chuyển đổi chậm để hòa nhập, nhưng một cuộc khảo sát mới cho thấy một số vấn đề tồn tại lâu nay của cộng đồng vẫn còn.

Roulette Trực tuyến đã phát hành một cuộc khảo sát mới với 788 game thủ LGBTQ + tự nhận mình là người chi tiết trải nghiệm của họ trong đó. Kết quả cho thấy họ bị quấy rối và phân biệt đối xử ở mức độ gia tăng so với những người đồng giới và khác giới. Khoảng 88% những người không tham gia vào cộng đồng trò chơi của họ đã từng bị quấy rối trong năm qua.

"Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy rằng chơi game trực tuyến vẫn có một vấn đề đáng kể về quấy rối và một nửa số game thủ LGBTQ + vẫn không thoải mái khi công khai về danh tính giới tính của họ với cộng đồng game của họ", báo cáo viết.

"Và trong khi toàn xã hội có thể không phải là môi trường hỗ trợ mà các game thủ đa dạng về giới tính cần, thì đối với nhiều game thủ, các cộng đồng game cụ thể đang cung cấp cho các game thủ LGBTQ + sự ủng hộ và tình bạn, cũng như niềm vui."

LGBTQ + Quấy rối & Trò chơi

Có thể cần nghiên cứu thêm để tạo ra bức tranh đầy đủ hơn về vấn đề quấy rối mà các game thủ LGBTQ + phải đối mặt. Nhưng từ những gì cuộc khảo sát cho thấy, cảnh quan thật tồi tệ.

Bối cảnh chơi game có rất nhiều vấn đề, bất kể bản dạng giới hay xu hướng tình dục. Trên thực tế, một cuộc Khảo sát của Liên đoàn Chống phỉ báng năm 2019 cho thấy 74% người trưởng thành ở Hoa Kỳ nói rằng họ đã trải qua một số hình thức quấy rối khi chơi trò chơi điện tử nhiều người chơi trực tuyến.

Image
Image

Nhiều game thủ coi quấy rối là một loại nghi thức thông thường trong văn hóa chơi game. Tuy nhiên, hành vi quấy rối mà người LGBTQ + phải đối mặt là duy nhất. Đó là danh tính hoặc hành vi quấy rối dựa trên sự căm ghét, không phải là hành vi đơn giản.

Cuộc khảo sát củaRoulette trực tuyến cho thấy 40% LGBTQ + chọn từ bỏ hoàn toàn việc chơi trò chơi trực tuyến để tránh bị quấy rối và phân biệt đối xử dựa trên thù địch. Những người khác chọn cách che giấu danh tính giới tính của mình, nói dối về giới tính của họ hoặc đặc biệt là tránh một số trò chơi điện tử nhất định vì danh tiếng của người chơi của họ.

Các cộng đồng game nổi tiếng trên các nền tảng như Twitch, Discord và Reddit đã cố gắng giải quyết những lo ngại này. Họ kiềm chế việc sử dụng ngôn ngữ cố chấp, bao gồm cả những lời nói tục tĩu từ đồng âm và xuyên suốt và những lời lăng mạ nói chung.

Ví dụ: r / gaming tự hào có hơn 22 triệu người đăng ký, cho đến nay là subreddit về trò chơi lớn nhất và nó có một quy tắc cụ thể cấm việc sử dụng ngôn ngữ bigoted. Các nền tảng như Twitch đã có những lập trường mới, đôi khi gây tranh cãi với hy vọng tạo ra một môi trường hòa nhập hơn. Các công ty lớn trong ngành đang thực hiện các động thái để giải quyết các vấn đề về sự xa lánh, nhưng cộng đồng vẫn không thay đổi.

Vấn đề cố chấp của trò chơi

Có một xu hướng các nữ game thủ trên các nền tảng xã hội như TikTok thể hiện sự phân biệt giới tính và quấy rối mà họ phải đối mặt từ những người chơi khác.

Những video này thường bao gồm các đoạn ghi âm về những lời lăng mạ giới tính và những câu nói lố lăng về vị trí của phụ nữ trong xã hội, kèm theo đó là những nữ game thủ thể hiện tốt hơn trong trò chơi. Chúng được thiết kế để làm nổi bật sự độc hại mà phụ nữ phải đối mặt và làm nổi bật nền văn hóa chơi game tiềm ẩn.

… Chơi game trực tuyến vẫn có một vấn đề đáng kể về quấy rối và một nửa số game thủ LGBTQ + vẫn không thoải mái khi công khai về danh tính giới tính của họ với cộng đồng trò chơi của họ.

"Những người đàn ông độc hại trong trò chơi này có thể ngừng dự đoán như vậy không", mở một video TikTok lan truyền với gần 2 triệu lượt xem. Ngay lập tức, một trong số các nam tuyển thủ tiến hành đe dọa hiếp dâm đồng thời tiếp tục yêu cầu streamer "vào bếp".

Phân biệt giới tính là một vấn đề trong thế giới trò chơi đã thúc đẩy Roulette Trực tuyến nghiên cứu kinh nghiệm của các cộng đồng bị thiệt thòi liên quan đến ngành này.

"Chúng tôi đã khám phá nghiên cứu tập trung vào bất bình đẳng giới trong thể thao điện tử và các báo cáo cho thấy rằng phụ nữ tiếp tục đấu tranh với độc tính trong cộng đồng", Michael Foster-White, tổng biên tập của Online Roulette, cho biết trong một email tới Lifewire.

"Suy nghĩ về những vấn đề này, chúng tôi muốn thực hiện một cuộc khảo sát mới tập trung vào những người chơi LGBTQ + để xem các vấn đề tương tự hiện nay trong cộng đồng như thế nào."

Không gian trò chơi trực tuyến dành riêng cho LGBTQ + đã xuất hiện trong những năm qua như một nơi để mọi người kết nối với nhau mà không bị quấy rối chung thường liên quan đến sở thích này. Transmission Gaming là một máy chủ Discord kết nối các game thủ chuyển giới để xây dựng cộng đồng và hợp tác chơi trò chơi.

Iris Gribbin tham gia cộng đồng sau khi cảm thấy bị tách biệt khỏi thế giới game nói chung một phần do bản dạng giới của cô ấy. Nó đã trở thành nơi nương tựa cho cô ấy và hàng ngàn game thủ khác.

Image
Image

"Tôi chắc chắn đã trải qua một số sự xa lánh ngay cả với những nhóm mà tôi đã lớn lên chơi game … luôn có nguy cơ đưa [danh tính chuyển giới của bạn] lên và sau đó nhanh chóng phát hiện ra rằng người có vẻ tốt bụng này nghĩ như vậy bạn là một kẻ quái dị, "cô ấy viết trong tin nhắn Discord cho Lifewire.

"Tôi chắc chắn cảm thấy an toàn hơn trong các nhóm chơi game rõ ràng là [LGBTQ +] và tôi cảm thấy chỉ trong những không gian đó, tôi vẫn có thể thực sự thoải mái khi cố gắng kết bạn."

Khi cuộc khảo sát kết thúc, thế giới game vẫn là một công trình đang được tiến hành khi nói đến tính toàn diện và đa dạng.

Nghiên cứu mới nêu bật những cạm bẫy của văn hóa, Gribbin gợi ý, cùng với sự đại diện là chìa khóa để thay đổi cộng đồng từ trong ra ngoài. Các trò chơi điện tử sắp tới với dàn diễn viên ngày càng đa dạng cũng có thể thiết lập lại tiêu chuẩn và giúp nền văn hóa quen với sự đa dạng về giới tính và mở rộng giới tính.

Đề xuất: