‘Resident Evil’ Tự hồi sinh một lần nữa trong ‘Ngôi làng’ đánh lừa thần kinh

Mục lục:

‘Resident Evil’ Tự hồi sinh một lần nữa trong ‘Ngôi làng’ đánh lừa thần kinh
‘Resident Evil’ Tự hồi sinh một lần nữa trong ‘Ngôi làng’ đánh lừa thần kinh
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Resident Evil Village là mục chính thứ tám trong loạt phim xác định thể loại kinh dị sinh tồn cách đây 25 năm.
  • Village là phần tiếp theo trực tiếp của Resident Evil 7 năm 2017, nhưng bạn không cần phải vượt qua trò chơi cuối cùng để thưởng thức trò chơi kinh dị căng thẳng này.
  • Nó vẫn giữ nguyên nhân vật chính và góc nhìn thứ nhất của mục trước, nhưng thể hiện một sự thay đổi đáng kể trong nhịp độ và lối chơi của nó.
Image
Image

Làng Resident Evil xuất hiện sau ba năm kể từ các sự kiện của Resident Evil 7, nhưng cơn ác mộng mới trở lại của nhân vật chính Ethan Winters không có nhiều điểm chung với nỗi kinh hoàng mà anh ta phải chịu đựng trước đây.

Ngoài việc tiếp tục câu chuyện của Ethan, mục mới nhất trong loạt phim kinh dị sinh tồn mang tính biểu tượng sẽ quay trở lại góc nhìn thứ nhất đáng sợ của phần trước. Nhưng những điểm tương đồng chủ yếu kết thúc ở đó, khi Village đánh đổi bối cảnh Louisiana đáng lo ngại của người tiền nhiệm của nó để lấy một vùng nông thôn Đông Âu rùng rợn.

Địa điểm mới không phải là nơi có những mối đe dọa giống như thây ma điển hình của loạt phim, mà thay vào đó là nơi giới thiệu một phòng trưng bày các mặt hàng chủ lực kinh dị gothic của những kẻ giả mạo, bao gồm cả người sói và ma cà rồng. Các sinh vật đa dạng hơn cũng tạo ra các phương pháp đa dạng để cử chúng đi hoặc chạy khỏi chúng - đảm bảo Làng luôn giữ bạn vững chắc.

Những người đã sống sót

Câu chuyện mùa đông

Village bắt đầu câu chuyện về nhân vật chính Ethan Winters của phần trước, nhưng bạn không cần phải vượt qua trò chơi cuối cùng để tận hưởng cuộc phiêu lưu đầy sợ hãi mới nhất của người anh hùng xui xẻo. Những người đã sống sót qua Resident Evil 7- và đang hy vọng nhiều điều tương tự hơn - có thể sẽ thất vọng về sự khác biệt của Village so với công thức của người tiền nhiệm.

Với sự thành công của 7, một mục về cơ bản khởi động lại loạt phim 25 năm tuổi, những người sáng tạo ra nó có thể dễ dàng gọi điện cho phần tiếp theo, thu về một khoản tiền lương cao và gọi nó là một ngày. Tuy nhiên, Village còn có nhiều tham vọng hơn thế, đưa câu chuyện kinh hoàng của Winter theo những hướng cực kỳ bất ngờ.

Bỏ qua nỗi sợ hãi chậm chạp của 7, Village giống như một chuyến đi tàu lượn siêu tốc, kết hợp nhiều loại kẻ thù và phong cách chơi khác nhau vào một cuộc hành trình ngoằn ngoèo thực sự không thể so sánh trực tiếp với những gì đến trước nó. Kết quả là trải nghiệm không phải lúc nào cũng đáng sợ, nhưng điều đó hiếm khi giúp bạn thư giãn.

Image
Image

Giờ đầu tiên hoặc lâu hơn của nó mang đến một sự thể hiện hoàn hảo về nhịp độ khó thở của nó. Sau bản tóm tắt ngắn gọn (tùy chọn) của trò chơi cuối cùng và một sự kiện bi thảm khiến câu chuyện của Làng bắt đầu chuyển động, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một ngôi làng tiêu biểu, kinh hoàng.

Tua nhanh một chút, và bạn đang chiến đấu với bầy thú dữ tợn, cố gắng tuyệt vọng thoát khỏi một tòa nhà đang cháy, và trốn qua một chiếc găng tay tra tấn giống Running Man.

Nhịp độ chóng mặt chậm lại đáng kể khi bạn bước vào một lâu đài xa hoa, rộng lớn, nơi các trò hề hành động nặng được giao dịch để khám phá và giải câu đố có chủ ý hơn.

Tất nhiên, bầu không khí yên tĩnh hơn của bối cảnh thường bị gián đoạn bởi một nữ ma cà rồng cao gần 10 foot và ba cô con gái khát máu của cô ta, đảm bảo mạch của bạn vẫn tăng cao hơn bất kỳ mức bác sĩ khuyến nghị nào.

Sinh tồn kinh dị đã phát triển

Loại nhịp độ thất thường này có thể cũ đi trong toàn bộ trò chơi, nhưng Village đã thông minh vượt qua cạm bẫy tiềm ẩn này bằng một cấu trúc tuyệt vời bắt đầu tự bộc lộ sau vài giờ nữa.

Image
Image

Không giống như điểm trung tâm trong công viên giải trí, ngôi làng đóng vai trò như một loại trung tâm dẫn đến các vùng đất theo chủ đề khác. Mặc dù tất cả các khu vực đều được kết nối hữu cơ với nhau, nhưng mỗi khu vực đều có giao diện riêng, kẻ thù, nhân vật trùm và quan trọng nhất là trò chơi tập trung.

Khi cấu trúc này đi vào trọng tâm, bạn sẽ bắt đầu nhận thấy nhiều cảm hứng hơn từ các mục trước đó trong nhượng quyền thương mại. Ví dụ, lâu đài có ma cà rồng sinh sống đó có chung một cảm giác giống như Lâu đài đầy zombie của trò chơi đầu tiên, trong khi chiến đấu với người sói của làng không khác gì việc chống đỡ kẻ thù cầm chĩa ba của Resident Evil 4.

Theo cách này, các phần của Làng có thể giống như một cuộc gọi lại đáng hoan nghênh đối với một số khoảnh khắc đẹp nhất của loạt phim. Tuy nhiên, xét về tổng thể, nó giống như một hướng đi mới mẻ cho một nhượng quyền thương mại vốn đang chấp nhận rủi ro - tốt hơn và tệ hơn - trong một phần tư thế kỷ.

Mang đến một bản trình bày trực quan tuyệt đẹp, bầu không khí vô cùng đắm chìm và một số khoảnh khắc có thể thổi bùng ác mộng suốt đời, và Village không chỉ là một phần tham gia Resident Evil xứng đáng, mà còn là một chuyến đi ly kỳ khiến bạn cảm thấy nhức nhối. bất kỳ người hâm mộ kinh dị nào.

Đề xuất: