Bạn có thể sớm có thể tham gia Metaverse mà không cần tai nghe

Mục lục:

Bạn có thể sớm có thể tham gia Metaverse mà không cần tai nghe
Bạn có thể sớm có thể tham gia Metaverse mà không cần tai nghe
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Một thiết bị mới có tên PORTL M tuyên bố cho phép bạn truy cập metaverse mà không cần tai nghe thực tế ảo.
  • PORTL M sẽ có giá $ 2, 000 và hoạt động như một thiết bị giao tiếp ảnh ba chiều hai chiều.
  • Kính thực tế tăng cường và màn hình 2D trên điện thoại thông minh là những cách khác để tham gia siêu thị.
Image
Image

Bạn có thể sớm không cần một chiếc tai nghe cồng kềnh để truy cập metaverse.

Một thiết bị mới được gọi là PORTL M cung cấp những gì về cơ bản là một thiết bị giao tiếp ảnh ba chiều hai chiều trong một chiếc hộp. Các nhà sản xuất PORTL nói rằng nó hoàn hảo cho những thứ như khám phá mạng lưới thế giới ảo 3D tập trung vào kết nối xã hội. Đó là một trong những cách đang ngày càng được phát triển để khám phá metaverse mà không cần tai nghe thực tế ảo.

"Nhu cầu về tai nghe là một rào cản lớn đối với việc áp dụng", David Nussbaum, nhà phát minh và Giám đốc điều hành của PORTL Inc., nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Một phần lớn dân số sẽ luôn cảm thấy điều đó thật khó chịu. Nhưng quan trọng hơn, tai nghe chủ yếu được sản xuất bây giờ khiến bạn không thể tiếp xúc với môi trường xung quanh và những người xung quanh."

Cửa sổ đến Metaverse?

PORTL đã sản xuất các thiết bị truyền thông ba chiều trong vài năm, nhưng các mẫu trước đó cồng kềnh và quá đắt đối với người dùng bình thường. Giờ đây, với PORTL M, công ty muốn giúp việc truy cập metaverse dễ dàng hơn rất nhiều.

PORTL M trị giá $ 2, 000 đặt trên bàn của bạn và hoạt động ở chế độ ngang hoặc dọc. M có camera hỗ trợ AI ở viền trên, bộ nhớ hệ thống 16 GB và bộ nhớ trong một TB. Nó sẽ có giá $ 2, 000 khi xuất xưởng vào cuối năm nay.

"Để có thể truy cập metaverse trong khi vẫn tương tác với những người bạn đang ở bên cạnh, hãy biến nó thành một trải nghiệm chung, một trải nghiệm ít cô lập hơn và một trải nghiệm có tác động cảm xúc và hấp dẫn hơn," Nussbaum nói. "Hãy nghĩ về một lớp học có thể xem một bài giảng trong metaverse nhưng cũng có thể trò chuyện với nhau và tiếp thu các tín hiệu của giáo viên và sự nhiệt tình của bạn cùng lớp khi họ học."

Hầu hết các phiên bản hiện tại của metaverse đều dựa trên mô hình của một Internet nhập vai sử dụng nền tảng thực tế ảo (VR) hoặc thực tế tăng cường (AR), giáo sư báo chí John Pavlik, người nghiên cứu thực tế ảo tại Đại học Rutgers, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email với Lifewire.

Một số phiên bản của metaverse hỗ trợ người dùng truy cập môi trường của họ từ điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, nhưng những trải nghiệm này không hấp dẫn, Pavlik nói, và thay vào đó là 2D.

"Việc đeo tai nghe theo một số cách sẽ hạn chế khả năng di chuyển của người dùng và do đó có thể hạn chế khả năng xảy ra trải nghiệm đảo ngược", ông nói thêm."Không cần phải mang tai nghe cũng có thể giúp làm cho metaverse phổ biến rộng rãi hơn và giúp phân chia kỹ thuật số ít gặp vấn đề hơn."

Bỏ kính bảo hộ

Các nhà phát triển và nhà sản xuất thiết bị như PORTL đang nghiên cứu những cách mới để hiển thị metaverse mà không cần thiết bị cồng kềnh. Một khả năng là sử dụng thực tế tăng cường (AR), một trải nghiệm tương tác của môi trường thế giới thực được nâng cao bởi thông tin do máy tính tạo ra. Các thiết bị AR như Microsoft Hololens trông giống kính đeo mắt hơn là kính bảo hộ.

Image
Image

Phần mềm Hoverlay cho phép bạn tạo và xuất bản nội dung kỹ thuật số trong metaverse mà không cần tai nghe bằng thiết bị di động. Nicolas Robbe, Giám đốc điều hành của Hoverlay, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email với Lifewire, cách tự nhiên nhất để trình bày nội dung kỹ thuật số với mọi người là tích hợp trực tiếp nó vào môi trường xung quanh. Nhiều người cho biết đau đầu, mỏi mắt, chóng mặt và buồn nôn sau khi sử dụng tai nghe, ông nói.

"Các triệu chứng như vậy được kích hoạt bởi ảo ảnh VR, khiến mắt tập trung vào các vật thể xuất hiện ở khoảng cách thực sự nằm trên màn hình chỉ cách vài cm", Robbe nói thêm. "Thiết bị di động (điện thoại thông minh, máy tính bảng) với Máy ảnh liên tục cải tiến thể hiện mục tiêu lành mạnh và hữu ích hơn để trải nghiệm các cuộc siêu tốc mà không cần tai nghe.”

Máy chiếu hoặc màn hình ba chiều, tương tự như Star Trek Holodeck, có thể đại diện cho tương lai của metaverse, Theo Priestley, Giám đốc điều hành của Metanomic, một nền tảng metaverse dành cho các nhà phát triển, nói với Lifewire qua email. Kính áp tròng tích hợp thực tế tăng cường là một khả năng khác.

“Bước cuối cùng sẽ là một giao diện não trực tiếp, giống như NeuraLink [một thiết bị có thể cho phép giao tiếp giữa não và một máy tính đang được phát triển bởi Elon Musk], nhưng điều này vẫn còn rất nhiều trong lĩnh vực khoa học hư cấu và sẽ không phải là một thực tế khoa học trong một thời gian rất dài,”Priestley nói thêm.

Đề xuất: