Cuộc tranh luận xem tựa game nào là trò chơi điện tử đầu tiên đã kéo dài hơn 50 năm. Bạn sẽ nghĩ rằng một thứ gì đó quá đổi mới về mặt công nghệ sẽ rất dễ xác định, nhưng tất cả chỉ nằm ở định nghĩa của bạn về thuật ngữ "trò chơi điện tử". Các nhà văn học coi nó có nghĩa là một trò chơi được tạo thông qua máy tính, sử dụng đồ họa hiển thị trên thiết bị video như TV hoặc màn hình. Những người khác coi trò chơi điện tử là bất kỳ trò chơi điện tử nào được hiển thị bằng thiết bị xuất video. Nếu bạn đăng ký cái thứ hai, thì bạn sẽ coi Thiết bị giải trí ống Cathode-Ray là trò chơi điện tử đầu tiên.
Trò chơi
Mô tả sau đây dựa trên nghiên cứu và tài liệu thông qua bằng sáng chế đã đăng ký của trò chơi (2455992). Không có mô hình hoạt động nào của trò chơi hiện nay.
Dựa trên màn hình ra-đa trong Thế chiến II, người chơi sử dụng các nút bấm để điều chỉnh quỹ đạo của chùm ánh sáng (tên lửa) trong nỗ lực đánh trúng mục tiêu được in trên lớp phủ màn hình rõ ràng.
Lịch sử
Vào những năm 1940, trong khi chuyên về sự phát triển của ống tia âm cực đọc kết quả đầu ra tín hiệu điện tử (được sử dụng trong sự phát triển của ti vi và màn hình), các nhà vật lý Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann đã nảy ra ý tưởng về tạo ra một trò chơi điện tử đơn giản lấy cảm hứng từ màn hình radar trong Thế chiến II. Bằng cách kết nối ống tia âm cực với máy hiện sóng và tạo ra các nút điều khiển góc và quỹ đạo của các vệt sáng hiển thị trên máy hiện sóng, họ có thể phát minh ra một trò chơi tên lửa, khi sử dụng lớp phủ màn hình, tạo ra hiệu ứng bắn tên lửa vào nhiều các mục tiêu.
Đến năm 1947, Goldsmith và Mann đã nộp bằng sáng chế cho thiết bị này, gọi nó là Thiết bị giải trí ống Cathode-Ray và được trao bằng sáng chế vào năm sau, trở thành bằng sáng chế đầu tiên cho trò chơi điện tử.
Thật không may, do chi phí thiết bị và các trường hợp khác nhau, Thiết bị Giải trí Ống Cathode-Ray không bao giờ được phát hành ra thị trường. Chỉ những nguyên mẫu thủ công mới được tạo ra.
Thành phần
- Ống cathode-Ray: Tạo và điều chỉnh tín hiệu điện tử.
- Oscilloscope: Hiển thị tín hiệu điện tử qua các tia sáng trên màn hình.
- Lớp phủ màn hình: Đồ họa của trò chơi, được in trên lớp phủ rõ ràng gắn vào màn hình máy hiện sóng. Lớp phủ màn hình sau đó đã được sử dụng cho bảng điều khiển trò chơi điện tử gia đình đầu tiên, Magnavox Odyssey.
- Nút điều khiển: Điều chỉnh góc và chuyển động của chùm ánh sáng trên Máy hiện sóng.
Tech
A Cathode-Ray Tube là một thiết bị có thể đăng ký và kiểm soát chất lượng của tín hiệu điện tử. Sau khi được kết nối với Máy hiện sóng, tín hiệu điện tử được biểu diễn trực quan trên màn hình của Máy hiện sóng dưới dạng một chùm ánh sáng. Chất lượng tín hiệu điện tử được đo bằng cách chùm ánh sáng di chuyển và đường cong trên màn hình.
Các nút điều khiển điều chỉnh cường độ của tín hiệu điện tử đầu ra bằng Ống Cathode-Ray. Bằng cách điều chỉnh cường độ tín hiệu, các chùm ánh sáng phát ra trên Máy hiện sóng dường như di chuyển và cong, cho phép người chơi kiểm soát quỹ đạo mà tia sáng di chuyển trên đó.
Sau khi các lớp phủ màn hình với đồ họa mục tiêu được in trên chúng được đặt trên màn hình Máy hiện sóng, người chơi sẽ cố gắng điều chỉnh tia để làm chệch hướng đến mục tiêu. Một trong những thủ thuật tuyệt vời mà Goldsmith và Mann đã nghĩ ra là tạo hiệu ứng để tạo ra một vụ nổ khi mục tiêu bị bắn trúng. Điều này được thực hiện bằng cách điều chỉnh một công tắc tơ trượt (một công tắc rơ le điều khiển dòng năng lượng qua mạch) để chế áp một điện trở trong Ống tia âm cực với một tín hiệu mạnh đến mức làm cho màn hình mất nét và xuất hiện dưới dạng đốm tròn mờ, do đó tạo ra sự xuất hiện của một vụ nổ.
Trò chơi điện tử đầu tiên?
Mặc dù Thiết bị Giải trí Ống Cathode-Ray thực sự là trò chơi điện tử đầu tiên được cấp bằng sáng chế và được hiển thị trên màn hình, nhiều người không coi đây là một trò chơi điện tử thực sự. Thiết bị hoàn toàn là cơ khí và không sử dụng bất kỳ chương trình hoặc đồ họa do máy tính tạo ra và không có máy tính hoặc thiết bị bộ nhớ nào được sử dụng trong quá trình tạo hoặc thực hiện trò chơi.
Năm năm sau, Alexander Sandy Douglas phát triển trí thông minh nhân tạo (AI) cho một trò chơi máy tính có tên "Noughts and Crosses", và sáu năm sau Willy Higinbotham đã phát triển Tennis for Two, trò chơi máy tính đầu tiên được hiển thị công khai. Cả hai trò chơi này đều sử dụng màn hình máy hiện sóng và được kết hợp để được coi là trò chơi điện tử đầu tiên, nhưng cả hai trò chơi này đều không tồn tại nếu không có những khám phá và công nghệ được tạo ra bởi Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann.
Trắc nghiệm
- Ngoài bằng sáng chế và một số sơ đồ nguyên mẫu, không có mô hình hoạt động nào được biết đến của Thiết bị Giải trí Ống Cathode-Ray.
- Đồng phát minh Thomas T. Goldsmith đã trở thành một trong những người tiên phong của truyền hình, khởi đầu là Phó chủ tịch; Giám đốc Nghiên cứu của DuMont, mạng truyền hình thương mại đầu tiên trên thế giới.