Sony's State of Play Tập trung vào Trò chơi, Không phải Phần cứng

Mục lục:

Sony's State of Play Tập trung vào Trò chơi, Không phải Phần cứng
Sony's State of Play Tập trung vào Trò chơi, Không phải Phần cứng
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Sự kiện State of Play của Sony đã giới thiệu rất nhiều trò chơi, nhưng không có gì về PS5.
  • Rất nhiều phần tiếp theo đã được trình chiếu, mặc dù với nhiều phụ nữ hơn và các nhân vật có thể chơi đa dạng.
  • Vẫn còn rất nhiều vấn đề trong ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm cả các phương thức lao động như “khủng hoảng”.
Image
Image

Tập trung vào các trò chơi mới hơn là PlayStation 5 sắp tới, sự kiện State of Play mới nhất của Sony đã tạo ra một số sự quan tâm, nhưng không phải là bất kỳ sự phấn khích thực sự nào về các bản phát hành mới. Sự phấn khích bị giảm bớt có thể chuyển thành ít lần mua hàng trong ngày hơn hoặc nhiều người mua các bảng điều khiển cạnh tranh như Xbox Series X. của Microsoft.

Lần này, Sony đã tập trung vào các nhân vật đa dạng về chủng tộc và các nhân vật nữ chính, và mặc dù nỗ lực này có thể không thúc đẩy doanh số bán bom tấn trong nền kinh tế hiện tại, nhưng điều đó là cần thiết cho một cộng đồng game toàn diện hơn.

Phần tiếp theo An toàn, Nhân vật Đa dạng

Nhiều trò chơi mới được đề cập trong State of Play giống như các bản cập nhật kinh điển quen thuộc hơn là trải nghiệm mới, với nhiều bản phát hành được đánh số, bao gồm Crash Bandicoot 4 và Spelunky 2.

Một game thủ muốn được xác định bằng tên trên Twitch của cô ấy, Rahne, nghĩ rằng việc tập trung nhiều vào các bản làm lại hoặc phần tiếp theo là một ý kiến hay: “Hít thở sức sống tươi mới vào những tựa game đó… là một chiến thuật tiếp thị tuyệt vời giúp được nhiều người công nhận hơn những nhà phát triển và studio nhỏ hơn này giờ đây cần nhiều hỗ trợ hơn bao giờ hết!”

Bên cạnh quá nhiều phần tiếp theo, các trò chơi đã thể hiện sự đa dạng hơn trong các nhân vật, cho phép người chơi điều khiển nhiều nhân vật phụ và đa dạng về sắc tộc hơn. Xu hướng này phản ánh toàn bộ ngành công nghiệp, đã đạt được những bước tiến trong việc thể hiện nhiều hơn cho các nhân vật không phải da trắng, không phải nam giới muộn hơn.

Thêm các nhân vật nữ chính

Nhiều trò chơi nổi bật, như Genshin Impact và Pathless, các nhân vật nữ chính là ngôi sao, một nỗ lực không hề bị bỏ qua.

“Tôi đã chơi Pokémon từ ngày xưa. Khi họ làm lại các trò chơi Red and Blue và bạn có thể chơi như một cô gái, tôi đã rất phấn khích,”Areol Ewing, người phát trực tiếp trên Twitch tại AreolTheJinx, giải thích. “Nó không thay đổi gì về trò chơi cả, nhưng thực tế là tôi có thể là một cô gái có ý nghĩa rất nhiều đối với tôi. Sau đó, khi họ ra mắt [Nintendo] 3DS và tôi có thể là một cô gái Da đen, tôi gần như đã khóc. Tôi đã chơi trò chơi này cả đời và cuối cùng tôi cũng có thể là chính mình,”Ewing nói.

Game thủ Lauren Hamilton, người làm việc tại Six Wing Studios trên một ứng dụng sức khỏe tâm thần được đánh giá cao, bị thu hút bởi những trò chơi giúp người chơi mở rộng hiểu biết về bản thân và những người khác.“Cách duy nhất để khiến [chơi game] trở nên thân thiện hơn là có nhiều người trong phòng hơn,” cô nói.

Hamilton ghi nhận sự đóng góp lớn hơn vào sự thành công của các trò chơi như Epic’s Fortnite -có số lượng nhân vật nam và nữ bằng nhau và các tông màu da khác nhau, mặc dù bạn phải mua để sử dụng chúng. “Các cô gái đôi khi nghĩ rằng họ chơi trò chơi điện tử không giỏi bằng, nhưng với những trò chơi mới hơn như Fortnite, bạn có thể nhận được sự giúp đỡ từ những người chơi khác, nói chuyện với nhau về mọi thứ và xây dựng lẫn nhau - nếu bạn không nghĩ như vậy ' tốt như những người khác, không sao cả.”

Nếu trò chơi này được tạo ra với cái giá phải trả là sức khỏe tinh thần, thể chất và tài chính của nhân viên, tôi có thực sự muốn ủng hộ trò chơi này không?

Game thủ Nghiêng Văn hóa Phát triển Game Độc hại

Tất nhiên vẫn còn nhiều cách để cải thiện toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Người chơi dễ theo dõi tin tức và các thông lệ cũng như sự phát triển của ngành ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của họ.

Lấy ví dụ: “crunch”, quá trình thúc đẩy lớn để hoàn thành một trò chơi trước khi ra mắt kéo dài nhiều giờ, nhiều (thường là xung đột) yêu cầu của công ty và không ngủ, dẫn đến cả nhà phát triển trò chơi kiệt sức và sản phẩm kém hơn. Các nhà phát triển của trò chơi nổi bật của State of Play, Aeon Must Die được cho là đã bỏ đi do bị lỗi.

Ewing tuyên bố rằng tình trạng khủng hoảng ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của cô ấy, nói rằng, “Tôi muốn hỗ trợ điều kiện làm việc tốt. Nếu trò chơi này được tạo ra với cái giá phải trả là sức khỏe tinh thần, thể chất và tài chính của nhân viên, tôi có thực sự muốn ủng hộ trò chơi này không?”

Phần cứng bí ẩn

Sony đã giữ im lặng về các chi tiết của phần cứng console sắp tới của mình, dự kiến ra mắt vào cuối năm nay, mặc dù đã giới thiệu một số bản phát hành PS5. Điều đó không phù hợp với một số người.

Một game thủ, người đã yêu cầu được xác định thông qua tay cầm Twitch của cô ấy PleasentlyTwstd, cho biết: “[Hiện tại], tôi sẽ không nhận được PS5, vì nhiều trò chơi mà tôi quan tâm đều có trên PC, PS4 hoặc cả hai, và tôi có một giàn máy cao cấp và PS4,”cô nói với Lifewire qua email.“Có lẽ vào mùa thu… chúng ta sẽ nghe nhiều hơn về PS5, giá thành của nó và những gì chính xác làm nên sự khác biệt của nó, và tôi có thể sẽ thay đổi ý kiến.”

Những người khác bày tỏ sự nhiệt tình, chẳng hạn như Anthony Flarida tự mô tả “Sony Pony”, người tổ chức podcast trò chơi điện tử “Dads, Beards, Nerds.” Anh ấy nói với chúng tôi: “PlayStation 5 sẽ là thứ phải mua trong tháng đầu tiên ra mắt. tận hưởng câu chuyện và cơ chế trò chơi."

Bất kể bạn rơi vào trại nào, sự lo lắng xung quanh việc chờ đợi một bảng điều khiển mới là điều mà các công ty sử dụng để thu hút sự quan tâm của người tiêu dùng. Chúng ta có thể sẽ nghe nhiều hơn khi chúng ta tiến gần đến ngày ra mắt trong mùa lễ này.

Tình yêu chơi game

Với việc các hội nghị trò chơi điện tử trực tiếp lớn như E3 và Pax West bị hủy bỏ do đại dịch COVID-19, Sony’s State of Play đã thành công trong việc xây dựng âm mưu và sự nhiệt tình. Mặc dù vẫn chưa rõ điều gì tiếp theo cho PlayStation, chưa nói đến thế giới, nhưng trò chơi tiếp tục trở nên bao trùm, một phần, do những cải cách để chấm dứt các hoạt động độc hại của công ty như “crunch”. Bất chấp tất cả những điều không chắc chắn, trải nghiệm trò chơi điện tử tiếp tục được cải thiện-cho cả người sáng tạo và người chơi.

Đề xuất: