VR vươn ra ngoài lĩnh vực chơi game

Mục lục:

VR vươn ra ngoài lĩnh vực chơi game
VR vươn ra ngoài lĩnh vực chơi game
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Jim Ryan, Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment, cho rằng tương lai của VR vẫn còn ít nhất một vài năm nữa.
  • Một số chuyên gia tin rằng tương lai của VR quá rộng để có thể xác định rõ ràng và đưa ra lịch trình.
  • Cuối cùng, tương lai thành công của VR phụ thuộc vào việc tạo ra đủ nội dung và nhu cầu về công nghệ.
Image
Image

Jim Ryan, Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment, gần đây đã tuyên bố rằng tương lai của VR chỉ còn "vài phút nữa" trong một cuộc phỏng vấn gần đây với The Washington Post, nhưng không phải ai cũng đồng ý với anh ấy.

Thực tế ảo giống như bất kỳ ý tưởng công nghệ mới nào - đã có khá nhiều bản tái hiện trong những năm qua. Từ những phiên bản dành cho người tiêu dùng đầu tiên như Nintendo Virtual Boy cho đến những màn hình gắn trên đầu tiên tiến hơn của thập kỷ trước, thực tế ảo đã tiến bộ khá nhiều. Tuy nhiên, đối với một số người, nó chưa bao giờ trở thành "xu hướng chủ đạo" của công nghệ tiêu dùng, thay vào đó nó rơi vào một trong nhiều lĩnh vực thích hợp của thế giới trò chơi và giải trí. Các chuyên gia khác trong lĩnh vực này cảm thấy rằng nó đã ở đây. Nó chỉ phụ thuộc vào cách bạn định nghĩa nó.

“Chính xác thì‘tương lai của VR’có nghĩa là gì,” Cortney Harding, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Friends With Holograms, đã viết qua email. "Nếu bạn định nghĩa nó như một chiếc tai nghe trong mỗi gia đình, chắc chắn, điều đó sẽ mất một khoảng thời gian. Nhưng công nghệ không nhất thiết phải đạt đến mức thâm nhập đó để trở nên hữu ích và phù hợp. Sau tất cả, vẫn có một số lượng lớn người không sử dụng 'không sở hữu máy tính cá nhân hay điện thoại thông minh, nhưng chúng tôi sẽ không bao giờ nói rằng những thứ đó chỉ xảy ra trong tương lai vài phút.'"

Tương lai là do bạn tạo ra

Đối với một số người, tương lai của VR đã ở đây, cho phép các công ty và mọi người nắm bắt thế giới hiện tại trong các ứng dụng thực tế ảo.

"Hiện có rất nhiều trường hợp sử dụng thực tế, thực tế cho VR và nhu cầu tiếp tục tăng lên", Harding viết trong cuộc phỏng vấn qua email của chúng tôi. Công ty của Harding xây dựng khách hàng VR cho một số công ty như Walmart, Verizon và Coke, tất cả đều được thiết kế để giúp đào tạo nhân viên mới sử dụng môi trường ảo.

Đây là lĩnh vực giáo dục và đào tạo của ngành mà Harding tin rằng sẽ giúp mở đường cho khán giả chính thống hơn và cuối cùng cho phép nhiều tai nghe hơn vào được nhà của mọi người.

Image
Image

Bất chấp những thành công mà tai nghe như PlayStation VR đã đạt được (hơn 5 triệu chiếc được bán ra, theo Ryan), Harding vẫn tin rằng các ứng dụng liên quan đến công việc và đào tạo là nơi mà ngành công nghiệp sẽ thực sự tìm thấy bước tiến của mình.

"Bản chất sống động của VR không giống bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy", Harding nói. "Khi bạn đeo tai nghe, bạn đang tham gia vào hành động, cho dù đó là với tư cách là một game thủ hay bạn đang học hỏi hoặc giao tiếp với ai đó." Harding cho rằng nhiều công ty hơn nên đổ tiền vào công nghệ, tạo ra nội dung và do đó thúc đẩy đầu tư nhiều hơn cho cả người tạo nội dung và người dùng.

Xây dựng một tương lai VR tươi sáng hơn

Harding tin rằng tất cả những gì chúng ta cần để thấy nhiều tai nghe hơn trên thế giới là lý do để sử dụng chúng. Khi các thiết kế mới ra mắt, các thiết bị VR trở nên nhẹ hơn, nhanh hơn và thậm chí rẻ hơn, điều này cũng có thể khiến chúng trở nên dễ tiếp cận hơn. Quả anh đào trên tất cả? Nội dung khác.

"Trong một thế giới lý tưởng, Facebook lấy một trang của Apple và nhận Quest ở mọi trường công lập trong cả nước; nếu đột nhiên bạn cần một chiếc tai nghe VR để làm bài tập về nhà, nhiều phụ huynh thuộc tầng lớp trung lưu sẽ mua một chiếc, "Harding đã viết.

Hiện có rất nhiều trường hợp sử dụng thực tế, thực tế cho VR và nhu cầu tiếp tục tăng.

Chúng tôi đã thấy nhiều trường học áp dụng việc sử dụng Chromebook và các máy tính xách tay khác để học sinh làm bài tập ở trường. Với tai nghe VR độc lập như Quest, thực sự không có lý do gì chúng ta không thể thấy điều tương tự xảy ra với VR.

Cuối cùng, tương lai của VR hơi quá rộng để có thể dễ dàng xác định. Tuy nhiên, bất kể bạn nhìn vào nó như thế nào, các chuyên gia trong lĩnh vực này có xu hướng đồng ý: Mặc dù có rất nhiều ứng dụng thực tế cho VR hiện tại, nhưng để thực sự lan rộng ngành công nghiệp hơn nữa, mọi người cần có lý do để mua những chiếc tai nghe đó. Điều đó có nghĩa là làm cho chúng sẵn có hơn và cung cấp cho người dùng nhiều nội dung hơn để thưởng thức thông qua chúng.

Đề xuất: