Cách Tiện ích Mang Thực tế đến VR

Mục lục:

Cách Tiện ích Mang Thực tế đến VR
Cách Tiện ích Mang Thực tế đến VR
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Thực tế ảo ngày càng giống với cuộc sống thực hơn, nhưng bạn có thể nâng cao trải nghiệm với một loạt các tiện ích.
  • Bàn phím đang được phát triển để cho phép bạn đồng bộ hóa bài viết trong đời thực với chuyển động của bạn trong VR.
  • Bạn có thể mua một chiếc ghế chơi game với giá dưới $ 1, 500 hứa hẹn sẽ tái tạo những chuyển động mà bạn trải nghiệm trong một trò chơi VR.
Image
Image

Thực tế ảo có thể đưa người dùng đi bất cứ đâu từ thế giới xa lạ đến mô phỏng y tế. Nhưng việc bổ sung ngày càng nhiều phụ kiện phần cứng cho kính VR có thể tạo ra trải nghiệm thực tế hơn nữa.

Một ngày không xa, bạn có thể thoải mái gõ thực tế ảo hoặc cảm nhận những viên đạn trong trò chơi với bộ đồ xúc giác. Các nhà nghiên cứu tại Facebook đang làm việc trên một bàn phím nổi ảo, nơi bạn chạm vào bất kỳ bề mặt nào để gõ. Các chuyên gia cho biết, các thiết bị khác sẽ đưa người dùng đến gần hơn với thế giới ảo.

"Càng nhiều thiết bị đầu vào được VR hỗ trợ sẽ chỉ làm cho trải nghiệm VR trở nên hiệu quả hơn", Edward Haravon, đồng sáng lập công ty tư vấn VR / AR Get Real cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Cho dù đó là sao chép các tác vụ hiện được dành riêng cho nền tảng máy tính để bàn 2D hay giảm ma sát cho một thứ đơn giản như đăng nhập - tai nghe VR càng có thể 'nhấn và chơi', thì càng có nhiều người sử dụng nó để nâng cao năng suất của họ."

Cảm thấy Nhiều hơn với Bộ đồ Haptic

Một trong những danh mục hot nhất trong thế giới phụ kiện VR liên quan đến các thiết bị đeo được như găng tay cảm ứng linh hoạt và thậm chí cả bộ đồ liền thân. Ví dụ: Teslasuit đang làm việc trên một thiết bị trông giống như một bộ đồ lặn với bình dưỡng khí và sẽ cho phép bạn "cảm thấy" đạn nếu bạn bị bắn trong một trò chơi.

Có nhiều găng tay xúc giác đang được phát triển được thiết kế để chuyển các chuyển động của tay thành trò chơi và ứng dụng. Hãy nghĩ về Tom Cruise trong "Báo cáo về người thiểu số." VRgluv giới thiệu găng tay "phản hồi lực" dành cho đào tạo VR. Những chiếc găng tay này chưa hoàn toàn sẵn sàng cho các game thủ. Tuy nhiên, công ty cho biết họ cho phép người dùng "thực hiện các tác vụ thực hành trong VR một cách tự nhiên và với cảm giác chạm thực tế để làm cho các kịch bản đào tạo của bạn hiệu quả hơn", theo trang web của họ.

Image
Image

"Các yếu tố xúc giác có thể được sử dụng để tăng khả năng đắm chìm trong VR (ví dụ: cảm nhận trọng lượng hoặc lực căng từ một vật thể trong thế giới ảo khi cầm nắm nó)", Arjun Nagendran, người đồng sáng lập và CTO của phần mềm thực tế ảo công ty Mursion, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Bộ điều khiển cầm tay có đủ độ tự do ba hoặc sáu có thể bổ sung cảm biến điện dung và dây đeo cho trải nghiệm rảnh tay cũng đang được phát triển. Chúng được sử dụng phổ biến nhất cho các chức năng lựa chọn và tương tác."

Ghế khiến bạn buồn cười hơn nữa?

Nếu bạn thực sự muốn cảm thấy mình là một phần của hành động, bạn có thể muốn xem xét một trình mô phỏng chuyển động. Với $ 1, 490, bạn có thể mua một chiếc ghế chơi game từ Yaw VR di chuyển đồng bộ với trò chơi bạn chơi. Ngoài ra còn có một dự án Kickstarter có tên là Feel Three, một chiếc ghế tựa hình quả trứng khác được thiết kế để hoạt động với VR tuyên bố sẽ cung cấp cho bạn nhiều phạm vi chuyển động hơn cả một chiếc ghế chơi game.

Ở cấp độ thực tế hơn, bàn phím có thể là một tiện ích hữu ích cho trải nghiệm VR của bạn. Matt Wren, đồng sáng lập và CTO của công ty thực tế tăng cường BUNDLAR, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email: “Mặc dù bất kỳ người đánh máy giỏi nào cũng sẽ nói với bạn rằng việc gõ nhanh trở nên mang lại cảm giác hơn là thị giác, nhưng điều này hiện không thể thực hiện được với bàn phím ảo.. "Ưu điểm là thực tế là không cần bàn phím vật lý nữa."

Image
Image

Oculus, công ty VR thuộc sở hữu của Facebook, gần đây đã công bố Infinite Office, phần mềm cho phép người dùng thực hiện công việc của họ trong VR. Bàn phím Logitech có thể được đồng bộ hóa với Oculus để người dùng có thể nhập trong đời thực khi các từ của họ xuất hiện trong VR.

"Cuối cùng, bàn phím cần phải được theo dõi các đối tượng trong không gian VR và việc theo dõi có thể xảy ra với máy ảnh trên tai nghe mà không có hoặc ít thông minh đặc biệt trong chính bàn phím - nhưng sẽ không ảnh hưởng gì nếu bàn phím có thể tự phát tín hiệu trực quan bằng đèn LED ", Jeff Powers, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của công ty VR Arcturus Industries cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email.

Powers cho biết công ty của anh ấy đang làm việc để kết hợp VR với thế giới thực. "Bạn có thể thấy cách chúng tôi cho phép người dùng nhìn xuyên qua thế giới thực để làm những việc như tiếp cận bàn phím, với Room View 3D mà chúng tôi đã ra mắt với Valve", anh ấy nói thêm.

Tất nhiên, nếu bạn có bàn phím, bạn cũng sẽ cần bút cảm ứng. Logitech đang nghiên cứu bút cảm ứng VR có tên Ink cho phép bạn vẽ ở chế độ 3D với phản hồi xúc giác khi sử dụng bút. Hiện tại, nó nhắm đến các doanh nghiệp, nhưng các nhà quan sát trong ngành cho rằng việc công nghệ này đến tay người tiêu dùng chỉ là vấn đề thời gian.

Càng nhiều thiết bị đầu vào được VR hỗ trợ sẽ chỉ làm cho trải nghiệm VR trở nên hiệu quả hơn.

Tương lai của VR có thể là thể thao

Trong tương lai, các phụ kiện VR có thể lấy tín hiệu từ công nghệ được thiết kế cho người khuyết tật, Sukriti Chadha, giám đốc sản phẩm trợ năng tại dịch vụ âm nhạc kỹ thuật số Spotify cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email.

"Ví dụ: có thể tận dụng khả năng theo dõi mắt, camera xung quanh, cảm biến nhịp tim, giao diện não-máy tính, v.v., để giao tiếp và cung cấp thông tin đầu vào", cô nói thêm. "Trong trải nghiệm nhập vai này, sẽ không có khái niệm về các thiết bị vật lý hơn là công nghệ môi trường xung quanh xử lý các tín hiệu khác nhau này."

Khi công nghệ thị giác tiến bộ, nhiều loại đầu vào dựa trên thiết bị thể thao sẽ trở nên có sẵn, các nhà quan sát cho biết. "Trò chơi điện tử và các cuộc thi sẽ ở một tầm cao mới", Raine Kajastila, Giám đốc điều hành của nhà phát triển trò chơi và nhà sản xuất phần cứng Valo Motion, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email.

"Chúng ta sẽ có thể thi đấu vòng quanh thế giới, trong một môi trường an toàn, không cần đi du lịch mà vẫn tăng cường sức khỏe và thể chất thông qua vận động. Sẽ không lâu nữa chúng ta sẽ có các cuộc thi thể thao toàn cầu với khả năng cho bất kỳ ai thi đấu cùng bất kỳ ai từ vị trí của họ."

Image
Image

Chúng tôi có thể sẽ sớm nói nhiều hơn về tai nghe VR. Haravon cho biết, những tiến bộ đầu vào quan trọng nhất dành cho tai nghe VR sẽ đến với tính năng chuyển giọng nói thành văn bản {VTT), tương tự như những gì chúng ta thường làm trên điện thoại di động của mình. "Nhiều nền tảng phần mềm hỗ trợ một số VTT ngay bây giờ và tôi hy vọng công nghệ sẽ chỉ cải thiện trong những tháng tới khi tai nghe VR thu hút được người dùng", ông nói thêm.

"Vẫn còn vấn đề về cách quản lý VTT trong môi trường nhiều người chơi (tức là làm thế nào để chúng ta biết giọng nói nào sẽ ghi lại thành văn bản), nhưng tôi hy vọng điều đó sẽ được xử lý vào một thời điểm nào đó trong tương lai gần để nâng cao công nghệ."

Thực tế ảo đang xuất hiện trong năm nay với tai nghe mới từ Oculus và rất nhiều trò chơi mới. Có lẽ bây giờ là lúc để mua chiếc ghế mô phỏng chuyển động đó để biến những chuyến phiêu lưu ảo của bạn trở nên thật hơn một chút.

Đề xuất: