Cách Jay-Ann Lopez làm cho trò chơi trở nên toàn diện

Mục lục:

Cách Jay-Ann Lopez làm cho trò chơi trở nên toàn diện
Cách Jay-Ann Lopez làm cho trò chơi trở nên toàn diện
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Những người phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi đang làm những việc lớn để làm cho trò chơi trở nên hòa nhập với tất cả mọi người.
  • Jay-Ann Lopez được biết đến nhiều nhất với việc thành lập Game thủ cô gái da đen và ủng hộ sự đa dạng và hòa nhập trong trò chơi.
  • Lopez muốn thấy nhiều phụ nữ Da đen hơn được đại diện trong khía cạnh phát triển và sáng tạo nội dung của trò chơi.
Image
Image

Phụ nữ đang san bằng sân chơi trong ngành công nghiệp game. Những người chơi chính là phụ nữ trong trò chơi đang làm rung chuyển hiện trạng hầu như ở mọi lĩnh vực.

Jay-Ann Lopez, người sáng tạo ra Black Girl Gamers (BGG), không chỉ ủng hộ nhiều phụ nữ hơn trong trò chơi, mà còn nhiều phụ nữ da màu hơn trong trò chơi và một bầu không khí đa dạng và hòa nhập hơn cho tất cả các game thủ. Trong một ngành công nghiệp chủ yếu do nam giới da trắng thống trị, BGG ở đây để thay đổi điều đó.

"Tôi muốn di sản của mình được biết đến như một trong những người đã đa dạng hóa trò chơi nói chung và thay đổi bối cảnh chơi game theo những cách khác nhau", Lopez nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại.

Cấp Một

Rất lâu trước khi cô ấy đa dạng hóa ngành công nghiệp game, Lopez chỉ là một cô bé thích chơi Super Mario.

"Tôi mua bảng điều khiển đầu tiên của mình-Super Nintendo-khi tôi 6 hoặc 7 tuổi", cô ấy nói.

Mặc dù cô ấy thích chơi game nhưng trước đây cô ấy đã nói với BBC Radio 4 rằng cô ấy đã nhận được những bình luận phân biệt chủng tộc và phân biệt giới tính từ những người chơi khác khi chơi các trò chơi yêu thích của mình và cô ấy cảm thấy mệt mỏi với nó.

Mãi đến năm 2015, Lopez mới thâm nhập vào ngành công nghiệp game để thay đổi cơ bản. Đó là khi cô ấy tạo BGG với tư cách là một nhóm Facebook và từ đó nó đã phát triển thành một cộng đồng trò chơi trực tuyến, đa nền tảng, thúc đẩy tính toàn diện của trò chơi.

Cộng đồng đã phát triển lên đến hơn 80.000 người theo dõi trên Twitch, Twitter, Facebook và Instagram, với hơn 7.000 thành viên chính thức trên toàn thế giới. BGG tổ chức các hội thảo và sự kiện nhằm nâng cao tiếng nói của phụ nữ Da đen trong trò chơi, cũng như cung cấp lời khuyên và cố vấn cho những phụ nữ muốn tham gia vào lĩnh vực này, cho dù đó là ở khía cạnh phát triển trò chơi hay với tư cách là người sáng tạo nội dung.

Quy tắc của BGG rất đơn giản: không phân biệt chủng tộc, chống LGBTQA hoặc phân biệt đối xử; không có ngôn từ kích động thù địch hoặc phân biệt giới tính; không chơi game hàng ghế sau; và tôn trọng người khác. Đó là một cộng đồng bao gồm nơi lưu trữ những người phát trực tiếp như SheGamerxo, FindingKyKy và KeekeexBabyy, những người chơi hàng ngày.

Cấp hai

Lopez cho biết một khía cạnh quan trọng khác của BGG là được lên tiếng trên mạng xã hội và yêu cầu các công ty game phải chịu trách nhiệm.

"Nhiều công ty vẫn chưa giải quyết các vấn đề đa dạng nội bộ của họ", cô nói. "Đôi khi cuộc đấu tranh của chúng tôi là giải mã những gì các công ty thực sự đang thực hiện công việc thay vì mã hóa BGG."

Nhưng quan hệ đối tác có ý nghĩa với các công ty lớn như Facebook cho BGG's Gamer Girls Night In, Twitch cho Hội nghị thượng đỉnh trực tuyến dành cho game thủ Black Girl và tổ chức AnyKey của Intel đã cho phép BGG tiếp cận nhiều nữ game thủ hơn và tiếng nói của họ ở đó.

Image
Image

Lopez cho biết nguồn cảm hứng và hình mẫu lớn nhất của cô ấy đã hình thành nhờ việc tạo ra BGG.

"Những phụ nữ mà tôi luôn tìm kiếm phản hồi là phụ nữ trong cộng đồng [BGG]", cô nói.

Cô ấy cho biết cấu trúc của BGG - từ nhóm quản lý cộng đồng đến những người phát trực tiếp BGG chính thức - luôn truyền cảm hứng để cô ấy tiến lên phía trước, bất chấp những khó khăn.

"Đã có những cuộc tấn công nhằm vào tôi, và nền tảng cũng như mục đích của nó - không phải tất cả mọi người trong cộng đồng Da đen hay bên ngoài đều đồng ý với điều đó", cô nói.

Cấp Ba

Tuy nhiên, cô ấy và cộng đồng BGG vẫn tiếp tục nỗ lực để biến sự đa dạng và hòa nhập vào trò chơi trở thành hiện thực thực sự thay vì chỉ là một thế giới lý tưởng trong một ngày.

"Tôi muốn thấy sự đa dạng hơn trong các tổ chức - phụ nữ nói chung đứng đầu các công ty trò chơi", cô nói.

Đối với các trò chơi thực tế, Lopez cho biết rõ ràng là cần có nhiều nhân vật nữ hơn, đặc biệt là trong các loạt phim có tên tuổi lớn.

"Có rất nhiều đại diện nam giới khác nhau của các trò chơi nhượng quyền thương mại, và chúng tôi không có đủ phụ nữ," cô nói. "Và ý tôi là không chỉ những hình ảnh đại diện được giới tính hóa và không chỉ những hình ảnh đại diện cho người da trắng."

Đối với những cô gái nghĩ rằng họ không thuộc ngành công nghiệp game, Lopez có một số lời khuyên.

"Tìm kiếm những phụ nữ đã làm việc [trong ngành] và tìm một người cố vấn," cô nói. "Sử dụng mạng xã hội để kết nối và đừng ngại liên hệ."

Trên tất cả, Lopez cho biết công cụ tốt nhất cần có khi bước vào ngành công nghiệp game là hãy là chính mình.

"Hãy nổi bật ở sự độc đáo của bạn," Lopez nói.

Đề xuất: