Balan Wonderworld' Cảm thấy quá giống một trò chơi thập niên 90 đối với tôi

Mục lục:

Balan Wonderworld' Cảm thấy quá giống một trò chơi thập niên 90 đối với tôi
Balan Wonderworld' Cảm thấy quá giống một trò chơi thập niên 90 đối với tôi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Balan Wonderworld mang đến cảm giác giống như phiên bản làm lại hiện đại của một trò chơi 25 năm tuổi. Thật khó tin là nó mới.
  • Nó đã gây được tiếng vang tiêu cực mạnh mẽ do bản demo bị lỗi nổi tiếng, nhưng phiên bản bán lẻ đã được sửa một chút.
  • Nếu bạn không thích nó, có thể con bạn sẽ.
Image
Image

Có lẽ tôi sẽ thích Balan Wonderworld hơn nếu đây là trò chơi điện tử đầu tiên tôi từng chơi.

Đó không phải là đào. Wonderworld là một nền tảng 3D sáng sủa và kết thúc mở do người sáng tạo ban đầu của Sonic the Hedgehog đạo diễn và đồng viết.

Nó vui vẻ, lạc quan theo cách của nó, không quá phức tạp và chứa đầy những đối tượng và thử thách ẩn chứa phần thưởng cho sự khám phá. Tôi sẽ đưa trò chơi này cho một đứa trẻ 8 tuổi mà không cần suy nghĩ kỹ.

Tuy nhiên, là một người trưởng thành dành nhiều thời gian cho trò chơi điện tử hơn tôi quan tâm phải thừa nhận, Balan Wonderworld chủ yếu khiến tôi bối rối. Không có gì về trò chơi mà tôi sẽ không thể tha thứ nếu tôi chơi nó vào năm 1997, nhưng vào năm 2021, nó xuất hiện như cố tình phạm sai lầm của ngày hôm qua.

Tôi đặc biệt thích cách phần thưởng của bạn khi dọn sạch từng thế giới là một chuỗi ngắn, nơi bạn chiến thắng nhảy múa với người mà bạn vừa giúp đỡ.

Lưu ý An toàn

Tại thời điểm viết bài, trùm cuối của Balan Wonderworld bị nghe trộm và nhấp nháy sáng trong trận chiến cuối cùng theo cách có thể gây ra cơn động kinh. Nếu bạn có ý định chơi trò chơi, hãy đảm bảo rằng bạn cài đặt bản vá hàng ngày của nó.

Đánh bại tâm trí yêu tinh

Leo và Emma là một cặp trẻ em mắc các vấn đề xã hội ngẫu nhiên tình cờ đến Nhà hát Balan. Tên gọi của nó, Balan, là một ma thuật sư chẩn đoán các vấn đề của họ là "mất trái tim" và gửi họ đến một cuộc hành trình đến "Thế giới thần tiên" để cố gắng và phục hồi họ.

Leo và Emma kết thúc trên một hòn đảo nơi sinh sống của những đốm màu mờ nhỏ gọi là Tims. Đây là "cấp độ trung tâm" mà từ đó bạn khám phá 12 khu vực khác nhau, mỗi khu vực đại diện cho nỗi ám ảnh của một người khác nhau.

Cấp độ đầu tiên, chẳng hạn, là một chuyến đi xuyên qua bối cảnh tư duy của một người nông dân, người đang sợ hãi trước những cơn lốc xoáy sau khi một người đã đánh sập ngôi nhà của mình; thứ hai là câu chuyện về một người thợ lặn ham mê suýt chết đuối sau khi một con cá heo thân thiện vô tình làm rơi bình khí của cô ấy.

Image
Image

Trong mỗi màn chơi, bạn thu thập Giọt, một loại tiền tệ mà bạn có thể nạp cho Tims để mở rộng các tính năng của hòn đảo và tìm kiếm các bức tượng Balan, được sử dụng để mở khóa cấp độ tiếp theo. Bạn cũng thỉnh thoảng phải đối mặt với kẻ thù, điều hướng các chướng ngại vật khác nhau và đánh bại những con trùm mang tính biểu tượng cao.

Nếu Wonderworld có một mánh lới quảng cáo duy nhất, thì đó là những bộ trang phục khác nhau mà bạn có thể tìm thấy trong mỗi màn chơi. Mỗi người đều mang lại cho Leo và Emma một khả năng đặc biệt, chẳng hạn như bay trong thời gian ngắn, thở bằng lửa hoặc bơi lội, mặc dù bạn sẽ mất trang phục hiện tại nếu bị sát thương.

Khả năng của mỗi trang phục rất quan trọng để vượt qua từng cấp độ và bạn có thể mở khóa bí mật trong các màn chơi cũ bằng cách quay lại với trang phục mới.

Cho đến nay, rất tốt. Đây là một bản thiết kế cũ, nhưng nó chắc chắn, và Balan Wonderworld có sức hút riêng.

Tôi đặc biệt thích cách phần thưởng của bạn khi dọn sạch từng thế giới là một chuỗi ngắn trong đó bạn chiến thắng nhảy múa với người bạn vừa giúp, người sau đó quay trở lại cuộc sống của họ với một ý thức mới về mục đích. Nó có hương vị Psychonauts tốt đó.

Nếu bạn làm một việc, hãy làm ngay

Điều mà Wonderworld không có là các điều khiển phản hồi.

Image
Image

Nếu không có trang phục, bạn không thể làm được gì ngoài việc nhảy, và thậm chí hầu hết các khả năng của trang phục là để tăng khả năng nhảy của bạn bằng cách nào đó. Dù gì thì đây cũng là một platformer.

Như vậy, bạn sẽ mong đợi việc nhảy vào Wonderworld sẽ cảm thấy dễ chịu, còn nó thì không. Nó không chính xác, trôi nổi và khó xử. Tôi đã có thể lảng vảng, nhưng tôi luôn sợ hãi bất cứ khi nào Wonderworld yêu cầu tôi nhảy qua một khoảng trống hoặc lên một nền tảng đang di chuyển.

Đây không phải là vấn đề mới. Tôi đã chơi rất nhiều trò chơi như Wonderworld vào cuối những năm 90 và đầu những năm 00, trở lại khi nền tảng 3D vẫn còn đang phát triển, trên Saturn, PlayStation và Dreamcast. Và cuối cùng, Wonderworld giống như một trò chơi bị mất khỏi một trong những hệ thống đó, hơn là một bản phát hành với giá đầy đủ vào năm 2021.

Đề xuất: