Thực tế tăng cường là gì?

Mục lục:

Thực tế tăng cường là gì?
Thực tế tăng cường là gì?
Anonim

Từ "tăng cường" có nghĩa là tăng thêm, mở rộng hoặc làm tốt hơn. Thực tế tăng cường (AR) có thể được hiểu là một dạng thực tế ảo (VR) trong đó thế giới thực được mở rộng hoặc nâng cao thông qua việc sử dụng các yếu tố ảo, thường phủ các yếu tố đó lên chế độ xem của thế giới thực thông qua việc sử dụng thiết bị trực quan.

AR có thể hoạt động theo nhiều cách khác nhau và được sử dụng vì nhiều lý do khác nhau, nhưng trong hầu hết các trường hợp, các đối tượng ảo AR được phủ lên và theo dõi trong khung cảnh của thế giới thực, tạo ra ảo giác rằng chúng chiếm cùng một không gian. Thiết bị AR có màn hình, thiết bị đầu vào, cảm biến và bộ xử lý. Những thiết bị này có thể là màn hình, màn hình gắn trên đầu, kính đeo mắt, kính áp tròng, bảng điều khiển trò chơi và thậm chí cả điện thoại thông minh, trong số những thiết bị khác. Phản hồi bằng âm thanh và cảm ứng có thể được đưa vào hệ thống AR cũng như thông qua các phương pháp và thiết bị không trực quan khác.

Mặc dù AR là một dạng VR nhưng nó khác biệt rõ ràng. Thực tế ảo là toàn bộ trải nghiệm được mô phỏng hoàn toàn - cả góc nhìn của "thực tế" và các đối tượng trong đó - trong khi AR chỉ sử dụng một số khía cạnh ảo, được trộn vào thực tế để tạo thành một thứ gì đó khác biệt.

Thực tế tăng cường hoạt động như thế nào

Thực tế tăng cường là trực tiếp. Để nó hoạt động, người dùng phải có thể nhìn thấy thế giới thực như hiện tại. AR điều khiển không gian thế giới thực mà người dùng nhìn thấy, thay đổi nhận thức của người dùng về thực tế.

Một dạng AR, người dùng xem bản ghi trực tiếp của thế giới thực với các yếu tố ảo được đặt trên đó. Rất nhiều sự kiện thể thao sử dụng loại AR này; người xem có thể xem trận đấu trực tiếp từ TV của họ nhưng cũng có thể xem điểm số được phủ trên sân thi đấu.

Image
Image

Một dạng AR khác cho phép người dùng nhìn xung quanh môi trường của họ một cách bình thường và theo thời gian thực, nhưng thông qua màn hình phủ thông tin để tạo ra trải nghiệm nâng cao. Một ví dụ về điều này là Google Glass, một thiết bị trông giống như một cặp kính thông thường nhưng có một màn hình nhỏ để người dùng có thể xem chỉ đường GPS, kiểm tra thời tiết, gửi ảnh và nhiều chức năng khác.

Khi một đối tượng ảo được đặt giữa người dùng và thế giới thực, tính năng nhận dạng đối tượng và tầm nhìn máy tính có thể được sử dụng để cho phép đối tượng đó được thao tác bởi các đối tượng vật lý thực tế và cho phép người dùng tương tác với các phần tử ảo.

Ví dụ: một số ứng dụng dành cho thiết bị di động của nhà bán lẻ cho phép người mua hàng chọn phiên bản ảo của thứ mà họ đang cân nhắc mua, chẳng hạn như một món đồ nội thất và xem nó trong không gian thực của ngôi nhà của họ thông qua điện thoại của họ. Chẳng hạn, họ có thể nhìn thấy phòng khách thực tế của mình, nhưng chiếc ghế dài ảo mà họ đã chọn giờ đã hiển thị với họ qua màn hình, cho phép họ quyết định xem nó có vừa với căn phòng đó không và họ có thích diện mạo của nó trong căn phòng đó hay không.

Một ví dụ khác cho phép khách hàng quét các sản phẩm hoặc mã đặc biệt (chẳng hạn như ký hiệu UPC) sử dụng AR để hiển thị cho khách hàng thêm thông tin về sản phẩm thực trước khi họ mua, xem đánh giá từ những người mua khác hoặc kiểm tra những gì bên trong gói chưa mở.

Marker và Markerless AR

Khi nhận dạng đối tượng được sử dụng với thực tế tăng cường, hệ thống sẽ nhận dạng những gì đang được nhìn thấy và sau đó sử dụng thông tin đó để tương tác với thiết bị AR. Chỉ khi một điểm đánh dấu cụ thể hiển thị với thiết bị thì người dùng mới có thể tương tác với nó để hoàn thành trải nghiệm AR.

Những điểm đánh dấu này có thể là mã QR, số sê-ri hoặc bất kỳ vật thể nào khác có thể được cách ly khỏi môi trường của nó để máy ảnh có thể nhìn thấy. Sau khi được đăng ký, thiết bị thực tế tăng cường có thể phủ thông tin từ điểm đánh dấu đó trực tiếp lên màn hình hoặc mở liên kết, phát âm thanh, v.v.

Thực tế tăng cường không đánh dấu cho phép hệ thống sử dụng vị trí hoặc các điểm neo dựa trên vị trí, như la bàn, GPS hoặc gia tốc kế. Các loại hệ thống thực tế tăng cường này được triển khai khi vị trí là chính, chẳng hạn như với điều hướng AR.

Bottom Line

Loại AR này sử dụng một thiết bị dùng để nhận dạng một không gian vật lý và sau đó phủ thông tin ảo lên trên nó. Đó là cách bạn có thể thử quần áo ảo, hiển thị các bước điều hướng trước mặt bạn, kiểm tra xem một món đồ nội thất mới có phù hợp với ngôi nhà của bạn hay không, dán những hình xăm vui nhộn, v.v.

Chiếu AR

Điều này thoạt nghe có vẻ giống với thực tế tăng cường nhiều lớp hoặc chồng lớp, nhưng nó khác ở một cách cụ thể: ánh sáng thực tế được chiếu lên một bề mặt để mô phỏng một vật thể vật lý. Một cách khác để nghĩ về phép chiếu AR là ảnh ba chiều.

Một cách sử dụng cụ thể cho loại thực tế tăng cường này có thể là chiếu trực tiếp bàn phím hoặc bàn phím lên một bề mặt cho phép người dùng nhập bằng bàn phím ảo được chiếu.

Có rất nhiều lợi ích khi sử dụng thực tế tăng cường trong các lĩnh vực như y tế, du lịch, nơi làm việc, bảo trì, quảng cáo, quân đội và những lĩnh vực khác.

AR trong Giáo dục và Nơi làm việc

Ở một số khía cạnh, việc học với thực tế tăng cường có thể dễ dàng và thú vị hơn, và có rất nhiều ứng dụng AR có thể hỗ trợ điều đó. Một cặp kính hoặc một chiếc điện thoại thông minh có thể là tất cả những gì bạn cần để tìm hiểu thêm về các vật thể vật chất xung quanh mình, như tranh vẽ hoặc sách.

Một ví dụ về ứng dụng AR miễn phí là SkyView, cho phép bạn hướng điện thoại lên bầu trời hoặc mặt đất và xem vị trí của các ngôi sao, vệ tinh, hành tinh và chòm sao vào thời điểm chính xác đó, cả trong ngày, vào ban đêm và từ phía đối diện của hành tinh.

SkyView được coi là một ứng dụng thực tế tăng cường nhiều lớp sử dụng GPS. Nó cho bạn thấy thế giới thực xung quanh bạn, chẳng hạn như cây cối và những người khác, nhưng cũng sử dụng vị trí của bạn và thời gian hiện tại để cho bạn biết vị trí của những vật thể này và cung cấp cho bạn thêm thông tin về từng vật thể đó.

Google Dịch là một ví dụ khác về ứng dụng AR hữu ích cho việc học. Với nó, bạn có thể quét văn bản bằng ngôn ngữ mà bạn không hiểu và nó sẽ dịch nó cho bạn trong thời gian thực.

Giáo dục nghề nghiệp cũng đang thay đổi do AR. Doug Stephen, chủ tịch bộ phận Học tập Doanh nghiệp của CGS, cho biết nó đang trở thành một phần của các lựa chọn đào tạo tại chỗ.

"Thường được coi là một công nghệ mới nổi và đột phá, [AR] cung cấp cho người học một định dạng phong phú", ông nói. "Một ví dụ về cách sử dụng AR tập trung vào người tiêu dùng cho giáo dục là sử dụng modem lưới mà chủ nhà cài đặt để mở rộng phạm vi tiếp cận internet của họ. Bằng cách sử dụng AR, người đó có thể hình dung thế mạnh của internet trong toàn bộ gia đình trên máy tính bảng hoặc thiết bị di động. Điều này có thể giảm bớt dịch vụ tại nhà (bởi vì) hỗ trợ khách hàng được kích hoạt tốt hơn để xem những gì khách hàng nhìn thấy.

"Nó cũng có thể cung cấp giáo dục ngay lập tức về thiết lập và cài đặt cũng như giúp người dùng xác định vị trí modem hiệu quả hơn để tối ưu hóa phạm vi kết nối internet. Điều này cuối cùng sẽ giúp người tiêu dùng tiết kiệm thời gian, công sức và tiền bạc và sự thất vọng tiềm ẩn do chờ đợi kỹ thuật viên thực hiện dịch vụ tại nhà."

AR trong Điều hướng

Hiển thị các tuyến đường điều hướng dựa trên kính chắn gió hoặc qua tai nghe cung cấp các chỉ dẫn tăng cường cho người lái xe, người đi xe đạp và những khách du lịch khác để họ không phải nhìn xuống thiết bị GPS hoặc điện thoại thông minh của mình chỉ để xem con đường nào sẽ đi phía trước. Phi công có thể sử dụng hệ thống AR để hiển thị các mốc tốc độ và độ cao trong suốt ngay trong tầm nhìn của họ với cùng một lý do.

Một cách sử dụng khác cho ứng dụng điều hướng AR có thể là phủ xếp hạng nhà hàng, nhận xét của khách hàng hoặc các món trong thực đơn ngay trên đầu tòa nhà trước khi bạn vào bên trong. Nó cũng có thể chỉ cho bạn con đường nhanh nhất đến nhà hàng Ý gần nhất khi bạn đi bộ qua một thành phố xa lạ.

Các ứng dụng GPS AR như Car Finder AR có thể được sử dụng để tìm xe đang đỗ của bạn hoặc hệ thống GPS ba chiều như WayRay có thể phủ chỉ đường ngay trên con đường trước mặt bạn.

AR trong Trò chơi

Có rất nhiều trò chơi AR và đồ chơi AR có thể hợp nhất thế giới thực và ảo, chúng có nhiều dạng khác nhau cho nhiều thiết bị. Một ví dụ nổi tiếng là Snapchat, cho phép người dùng phủ các mặt nạ và thiết kế vui nhộn lên khuôn mặt của họ trước khi gửi tin nhắn qua điện thoại thông minh của họ. Ứng dụng sử dụng phiên bản trực tiếp của khuôn mặt bạn để đặt một hình ảnh ảo lên trên khuôn mặt đó.

Các ví dụ khác về trò chơi thực tế tăng cường bao gồm Pokemon GO !, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android và iOS), SketchAR, Trò chơi truy tìm kho báu trong đền thờ và Quiver.

Thực tế hỗn hợp là gì?

Thực tế hỗn hợp (MR), như tên gọi cho thấy, kết hợp môi trường thực và ảo để tạo thành một thực tế lai. MR sử dụng các yếu tố của cả thực tế ảo và thực tế tăng cường để tạo ra một cái gì đó mới. Thật khó để phân loại MR là bất cứ thứ gì ngoại trừ thực tế tăng cường vì cách thức hoạt động của nó là bằng cách phủ trực tiếp các yếu tố ảo lên thế giới thực, cho phép bạn nhìn thấy cả hai cùng một lúc, rất giống AR.

Tuy nhiên, một trọng tâm chính của thực tế hỗn hợp là các đối tượng được gắn với các đối tượng thực, vật lý có thể được tương tác trong thời gian thực. Điều này có nghĩa là MR có thể cho phép các nhân vật ảo ngồi trên ghế thực tế trong phòng hoặc cho cơn mưa ảo rơi xuống và rơi xuống mặt đất thực với vật lý giống như cuộc sống.

Thực tế hỗn hợp cho phép người dùng tồn tại liền mạch ở cả trạng thái thực với các đối tượng thực xung quanh họ và thế giới ảo với các đối tượng được kết xuất bằng phần mềm tương tác với các đối tượng trong thế giới thực để tạo ra trải nghiệm hoàn toàn nhập vai. Cuộc trình diễn Microsoft HoloLens là một ví dụ điển hình về ý nghĩa của thực tế hỗn hợp.

FAQ

    Sự khác biệt giữa AR và VR là gì?

    Thực tế tăng cường về cơ bản hoạt động và tồn tại trong thế giới thực, thêm các lớp tương tác lên trên, như Pokémon GO. Thực tế ảo hoàn toàn đắm chìm trong một thế giới ảo hoàn toàn, chẳng hạn như trò chơi sinh tồn Half-Life: Alyx trên Valve Index.

    Thực tế tăng cường được phát minh khi nào?

    Công nghệ hỗ trợ trải nghiệm AR đã được phát minh từ nhiều thập kỷ trước, nhưng công nghệ AR lần đầu tiên trở thành xu hướng chủ đạo vào những năm 1990. AR trở nên phổ biến hơn vào những năm 2010 do nhiều trò chơi và sản phẩm AR được phát hành.

Đề xuất: