Làm thế nào VR có thể chạm vào bộ não của bạn

Mục lục:

Làm thế nào VR có thể chạm vào bộ não của bạn
Làm thế nào VR có thể chạm vào bộ não của bạn
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Một chương trình beta mới kết hợp giao diện não với tai nghe thực tế ảo.
  • Giao diện thần kinh có thể giúp cuộc sống hàng ngày của bệnh nhân bị chấn thương não trở nên dễ dàng hơn.
  • Trong tương lai, giao diện não bộ có thể cho phép bạn điều khiển tai nghe mà không cần bộ điều khiển thủ công rườm rà.

Image
Image

Tai nghe thực tế ảo (VR) tiếp theo của bạn có thể giao tiếp với bộ não của bạn.

Varjo đang mang giao diện thần kinh cho tai nghe VR mới nhất của mình. Thiết bị này có nhiều loại cảm biến để đo dữ liệu từ não, mắt, tim, da và cơ của người dùng và nhằm mục đích nghiên cứu cách VR có thể nâng cao khả năng tư duy của con người.

"Các nhà nghiên cứu và các công ty doanh nghiệp tận dụng sự kết hợp của công nghệ thần kinh và VR sẽ mở ra một loạt dữ liệu mới và phong phú cho phép các nhà phát triển hiểu rõ hơn về cách một cá nhân phản ứng với thế giới ảo và trải nghiệm trong thời gian thực, "Tristan Cotter, GM, Châu Mỹ của Varjo, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Chìa khóa của điều này là với VR, bạn có thể đưa người dùng vào bất kỳ môi trường hoặc kịch bản ảo nào."

Đọc tâm trí của bạn

Varjo đang hợp tác với OpenBCI để sản xuất Galea, một nền tảng phần cứng và phần mềm kết hợp công nghệ giao diện não-máy tính (BCI) với tai nghe thực tế mở rộng (XR). Vào tháng 7, đợt bán hàng sẽ mở cửa cho công chúng, nhưng giá vẫn chưa được công bố.

Conor Russomanno, Giám đốc điều hành của OpenBCI, cho biết trong một email gửi tới Lifewire rằng thực tế ảo và thực tế tăng cường đã và đang thu hút sự chú ý từ các nhà nghiên cứu khoa học từ nhiều lĩnh vực. Các nhà khoa học sử dụng tai nghe này để thu thập dữ liệu và chạy các thí nghiệm trong môi trường thực tế hơn trong khi vẫn duy trì sự kiểm soát chặt chẽ đối với các kích thích và môi trường.

"Đặc biệt là đối với khoa học thần kinh, khái niệm về một hệ thống" vòng kín ", nơi các kích thích được phân phối có thể được sửa đổi trong thời gian thực dựa trên các phản ứng sinh lý của đối tượng, thể hiện một sự khác biệt đáng kể so với hệ thống truyền thống -way, "kích thích và ghi lại" các phương pháp truyền thống được sử dụng, "ông nói thêm.

Giao diện não cũng có thể giúp bệnh nhân sinh hoạt hàng ngày dễ dàng hơn. James Giordano, giáo sư thần kinh học, công nghệ thần kinh và đạo đức thần kinh tại Trung tâm Y tế Đại học Georgetown, nói với Lifewire, việc thêm VR vào giao diện não-máy tính có thể cho phép người dùng trải nghiệm nhiều loại đầu vào cảm giác hơn, có thể được sử dụng để phục hồi chức năng sau chấn thương hoặc bệnh thần kinh. trong một cuộc phỏng vấn qua email.

"Hệ thống VR-BCI có thể được sử dụng để cung cấp sự trao đổi thông tin đa giác quan giữa các cá nhân trong thời gian thực để tạo ra trải nghiệm" gần như được chia sẻ "giữa các cá nhân", Giordano nói."Điều này có thể cho phép" thực tế được mô phỏng từ xa ", trong đó các cá nhân có thể trải nghiệm các tác động của mạng thần kinh được kích hoạt VR-BCI thông qua tín hiệu đường dài."

Tính toán tốt hơn thông qua bộ não của bạn

Giao diện não cho máy tính vẫn đang trong giai đoạn nghiên cứu và VR có thể giúp thúc đẩy lĩnh vực này, Chris Harrison, giáo sư về tương tác giữa người và máy tính tại Đại học Carnegie Mellon nói với Lifewire qua email. Nghiên cứu thần kinh thường liên quan đến việc hiển thị hình ảnh của mọi người trên màn hình máy tính và đo phản ứng, nhưng VR mang tính nhập vai hơn nhiều và có thể dẫn đến tín hiệu BCI phong phú và thực tế hơn.

"Nếu những trải nghiệm như trò chơi có thể biết được trạng thái tâm trí của bạn (cảm xúc, buồn chán, hứng thú, tập trung), chúng có thể điều chỉnh các trải nghiệm một cách linh hoạt," Harrison nói thêm. "Ví dụ: [họ có thể] căn thời gian đó một cách hoàn hảo để đạt được hiệu quả tối đa. Trải nghiệm VR xã hội, nơi bạn có hình đại diện, cũng có thể kết hợp những thứ như nụ cười, chớp mắt và nhướng mày bằng hiệu ứng cảm nhận thông qua BCI, thay vì phải đặt các cảm biến khác trong chính tai nghe."

Chìa khóa của điều này là với VR, bạn có thể đưa người dùng vào bất kỳ môi trường hoặc kịch bản ảo nào.

Trong tương lai, một giao diện não có thể giúp trải nghiệm VR bớt vụng về hơn nhiều hoặc thậm chí loại bỏ nhu cầu về bộ điều khiển tay tiêu chuẩn, Harrison nói.

"BCI có thể thân thiết hơn nhiều - biết trạng thái tâm trí của bạn, biết bạn đang nghĩ gì," anh ấy nói thêm. "Bạn có thể coi đó là loại cảm giác nhập vai nhất. Vì vậy, bạn có cả hai mặt của đầu ra nhập vai và đầu vào nhập vai - điều đó sẽ dẫn đến siêu nghịch đảo."

VR còn một chặng đường dài trước khi thay thế máy tính để bàn và máy tính xách tay, Harrison nói, "nhưng tôi nghĩ rằng việc máy tính có cửa sổ tâm hồn bạn (thông qua BCI) sẽ làm tăng băng thông giữa con người và máy tính, hiện đang khá chậm. Bàn phím, cử chỉ tay, nhập liệu bằng giọng nói và các phương pháp khác mà chúng ta sử dụng ngày nay chậm hơn chúng ta nghĩ rất nhiều. BCI có thể thay đổi điều đó."

Image
Image

Tuy nhiên, đừng mong đợi điều khiển máy tính của bạn bằng suy nghĩ của bạn ngay lập tức. Thế hệ hiện tại của Galea được nhắm mục tiêu vào các công ty, nhà phát triển, nhà nghiên cứu và phòng thí nghiệm. Công ty có kế hoạch sử dụng chương trình này để tìm hiểu thêm về vị trí của các ứng dụng dành cho người tiêu dùng để có thể tung ra các phiên bản đơn giản hơn, chi phí thấp hơn trong một vài năm.

"Công nghệ này có khả năng mở ra những hiểu biết mới về cách trí óc hoạt động và tạo ra những cách tương tác hoàn toàn mới với công nghệ. [Do đó, nó] có thể có nhiều tác động tích cực [trên] nhiều trường hợp khác nhau", Cotter nói.

Đề xuất: