Oculus Rift: Tai nghe VR cân bằng tốt nhất

Mục lục:

Oculus Rift: Tai nghe VR cân bằng tốt nhất
Oculus Rift: Tai nghe VR cân bằng tốt nhất
Anonim

Bottom Line

Bộ điều khiển Oculus Rift và Touch là một sản phẩm tuyệt vời trong thị trường PC VR, với âm thanh không gian, sáu bậc tự do và màn hình OLED. Giá thấp khiến chúng trở thành món đồ ăn cắp đối với những người có hệ thống PC sẵn sàng VR.

Tai nghe và Bộ điều khiển Oculus Rift

Image
Image

Chúng tôi đã mua Oculus Rift để chuyên gia đánh giá của chúng tôi có thể kiểm tra và đánh giá kỹ lưỡng. Hãy tiếp tục đọc bài đánh giá đầy đủ về sản phẩm của chúng tôi.

Oculus Rift là một trong những giải pháp VR hoàn chỉnh đầu tiên dành cho người tiêu dùng, nhưng bất chấp tuổi đời của nó, nó vẫn nổi bật so với các đối thủ mới hơn. Rift có sáu mức độ tự do trong việc theo dõi và thư viện trò chơi vững chắc thông qua Oculus Store và Steam VR. Những gì Rift có so với đối thủ của nó là một nền tảng phần mềm phi thường, bộ điều khiển dường như biến thành trong tay bạn và một mức giá không thể cưỡng lại.

Image
Image

Thiết kế: Cân bằng tốt với khả năng điều khiển tuyệt vời

Oculus đã hoàn thành xuất sắc việc làm cho Rift trở nên nhẹ nhàng và thoải mái. Nặng 1,04 pound, tai nghe Rift không có vấn đề gì ở ngay nơi bạn muốn trong suốt phiên VR. Để đeo Rift, bạn điều chỉnh ba dây đai khóa dán trên đầu theo tỷ lệ của bạn. Thật không may, nếu bạn có đầu lớn hơn, bạn có thể thấy Khe nứt hơi chật, nhưng nó sẽ thoải mái cho hầu hết mọi người.

Đệm mặt đệm là bọt mềm sẽ phù hợp với người đeo kính. Ngoài ra, tai nghe có khoảng cách giữa các đồng tử (IPD) có thể điều chỉnh thủ công từ 58 đến 72mm, có nghĩa là 90% dân số có thể điều chỉnh tai nghe cho phù hợp với mắt của họ.

Đối với những người tiêu dùng quan tâm đến tính thẩm mỹ, bên ngoài tai nghe được bọc trong một lớp vải đen mờ mềm mại, có các đường cong tròn và kiểu dáng đẹp. Các miếng đệm âm thanh bằng xốp, điều chỉnh theo chiều dọc và xoay. Tai nghe có cáp tether dài 13 foot.

Oculus đã hoàn thành xuất sắc việc làm cho Rift trở nên nhẹ nhàng và thoải mái.

Cuối cùng, chúng ta có thể nói về Bộ điều khiển cảm ứng. Mỗi chúng có một cần điều khiển, hai nút có chữ (A, B, X và Y), hai bộ kích hoạt và một nút Oculus. Nó có cảm giác giống như một bố cục bộ điều khiển Xbox chia nhỏ và nó được đúc để hoạt động với cách cầm nắm tự nhiên của nhiều người.

Sau khi chơi trong VR trong năm phút, bạn sẽ quên rằng mình đang cầm chúng. Sau khi chơi VR trong năm giờ, bạn sẽ quên rằng chúng chỉ nặng hơn 4,8 ounce. Đáng buồn thay, tấm nút màu đen sáng bóng không nhận dấu vân tay.

Quy trình thiết lập: Nhanh chóng và dễ dàng

Việc thiết lập siêu dễ dàng. Bạn đặt các cảm biến Constellation xung quanh không gian chơi của mình và chạy phần mềm Oculus và trình cài đặt trình điều khiển từ trang web chính thức của Rift. Hãy làm theo hướng dẫn và đừng lo lắng nếu quá trình theo dõi có vẻ hơi sai trong quá trình cài đặt. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ có một Rift đầy đủ chức năng. Bạn cũng có thể điều chỉnh các cảm biến và di chuyển chúng, vì chúng cập nhật theo dõi trong thời gian thực mà không cần hiệu chuẩn lại.

Đối với những bạn muốn thoát khỏi môi trường ứng dụng Rift’s Oculus, thật dễ dàng để Steam VR và các nền tảng khác hoạt động. Để cài đặt Steam VR, hãy chuyển đến Cài đặt của ứng dụng Oculus, nhấp vào tab Chung và bật “Cho phép nguồn không xác định”. Tiếp theo, cài đặt Steam VR từ Steam và khởi chạy Steam VR.

Bottom Line

The Rift siêu thoải mái cho các buổi chơi kéo dài hàng giờ đồng hồ. Nó không trượt xuống, cũng như không bao giờ cảm thấy nặng nề. Các miếng đệm mút hoạt động rất tốt trong việc ngăn ngừa đau mặt, mặc dù ống kính có thể tạo sương mù đối với những người có mũi to hơn. Sự vừa vặn dễ dàng điều chỉnh, với dây đai khóa dán để giữ tai nghe với nhau và một thanh trượt điều chỉnh IPD mà bạn đẩy vào và trượt để điều chỉnh. Cách thấu kính được chế tạo làm cho tình trạng say tàu xe ít rõ rệt hơn so với Vive hoặc Vive Pro (ít nhất là trong quá trình thử nghiệm của chúng tôi). Những người đeo kính vẫn có thể đeo Rift, nhưng độ vừa vặn có thể hơi chật.

Chất lượng hiển thị: Hơi thiếu

Oculus Rift có màn hình OLED 2160 x 1200 với trường nhìn 110 độ, tương tự như HTC Vive. Mặc dù hiệu ứng cửa màn hình khá mạnh ở cả hai tai nghe, nhưng hiệu ứng Rift’s có cảm giác giống như hiệu ứng truyền hình ống cũ hơn, trong khi Vive có cảm giác như có một màn hình lưới nghĩa đen ở trước mặt bạn. Cá nhân chúng tôi thấy rằng hiệu ứng cửa lưới của Rift ít đáng ghét hơn. Rift chỉ có một chút bóng mờ hoặc chảy ánh sáng và màn hình làm mới ở tần số 90Hz, do đó tình trạng say tàu xe sẽ được hạn chế.

Image
Image

Hiệu suất: Khả năng đáp ứng tuyệt vời

Một tính năng ấn tượng là bạn không cần phải hiệu chỉnh lại Rift mỗi khi bạn cần di chuyển các cảm biến Constellation. Ngoài ra, Rift tự động thiết lập ranh giới không gian chơi. Nó thận trọng hơn ranh giới của Vive và Vive Pro, vì vậy, bạn ít có khả năng đập bộ điều khiển của mình vào tường. Sau khi bạn thêm cảm biến thứ ba vào thiết lập, khả năng theo dõi của Rift ngang bằng với Vive. Theo dõi với hai cảm biến thực hiện tốt công việc phát hiện sáu bậc tự do đã hứa, nhưng việc định vị hơi trục trặc khi các cảm biến không thể nhìn thấy bộ điều khiển (thường là khi bạn cố gắng quay đầu lại).

Chúng tôi vẫn thích Rift gốc hơn, nhờ tốc độ làm mới cao hơn và khả năng theo dõi vượt trội, cũng như IPD có thể điều chỉnh được.

Điều đó nói rằng, có nhiều sự cố hoặc độ trễ xảy ra với Rift hơn so với Vive hoặc Vive Pro. Để có trải nghiệm tốt nhất, Oculus khuyên bạn nên sử dụng ít nhất bộ xử lý Intel Core i5-4590 và GPU Nvidia GTX 1060. Chúng tôi đã sử dụng Intel Core i7-8700k và GTX 1080 và trải nghiệm chơi mượt mà.

Chúng tôi vẫn thích Rift gốc hơn, nhờ tốc độ làm mới cao hơn và khả năng theo dõi vượt trội, cũng như IPD có thể điều chỉnh được.

The Rift cũng vượt trội về tính trực quan và khả năng phản hồi. Bộ điều khiển cảm ứng là một điều kỳ diệu. Rõ ràng là chúng được chế tạo tốt như thế nào trong các trò chơi đòi hỏi nhiều điều khiển, như Skyrim VR hoặc Elite: Dangerous. Khi sử dụng Vive, mỗi khi trò chơi muốn chúng tôi sử dụng nút nắm trên bộ điều khiển đũa phép, đó là một khoảnh khắc vụng về, đắm chìm, nơi chúng tôi sẽ phải trượt tay từ vị trí mặc định xuống dưới cùng của đế. Ngược lại, khi sử dụng Rift, Bộ điều khiển cảm ứng đã tập hợp tất cả các nút của chúng lại đủ gần để chúng tôi không bao giờ phải thay đổi cách cầm của mình để tiếp cận một nút cụ thể.

Bottom Line

Tai nghe tích hợp của Oculus Rift rất tốt. Không tuyệt vời, nhưng tốt. Âm thanh thực sự phong phú về mặt không gian, vì vậy bạn có thể biết mọi thứ đang diễn ra ở đâu trong không gian ảo. Các miếng đệm là bọt trên tai, vì vậy không có nhiều cách nhiệt từ thế giới bên ngoài. Đáng tiếc là micrô trên Rift không ấn tượng, với âm thanh khá nghẹt.

Phần mềm: Đơn giản và có thể tùy chỉnh

Cửa hàng Oculus rất dễ sử dụng, với khả năng tùy chỉnh menu được tích hợp trong phần mềm của Rift. Mặc dù các ứng dụng trên Oculus Store và Steam VR hầu như giống nhau, nhưng có một số ứng dụng dành riêng cho Oculus, chẳng hạn như Dead and Buried hoặc Oculus Medium.

Ngoài ra còn có nhiều tính năng độc quyền của Steam VR, nhưng đó không phải là vấn đề đối với Chủ sở hữu Rift, vì Steam VR công khai hỗ trợ Rift. Việc truy cập chỉ bao gồm việc điều chỉnh một số cài đặt trong Ứng dụng Oculus (xem Quy trình thiết lập để biết thêm chi tiết). Tùy chọn thứ ba là Viveport, một dịch vụ dựa trên đăng ký cho phép bạn chơi năm trò chơi hàng tháng với giá khoảng 10 đô la và hoạt động với HTC Vive và Oculus Rift.

The Rift vượt trội về tính trực quan và khả năng phản hồi.

Thật không may, hiện nay không có trò chơi bán bảng điều khiển nào dành cho VR, nhưng có Vô số trải nghiệm tuyệt vời để chơi qua. Các trò chơi được đề xuất của chúng tôi để bắt đầu là Beat Sabre, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace và VRChat. Từ các độc quyền của Oculus Store, chúng tôi đề xuất: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium và Minecraft VR. Nhìn chung, bạn sẽ không cảm thấy nhàm chán với Rift và với việc Facebook đầu tư rất nhiều tiền vào cộng đồng phát triển VR, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi PC VR trở thành trò chơi mang tính biểu tượng của nó.

Bottom Line

Với $ 349 MSRP, Oculus Rift là một giá trị tuyệt vời. Nó bao gồm một tai nghe chất lượng và các bộ điều khiển hiện tượng ít nhất là tốt (nếu không muốn nói là tốt hơn) so với HTC Vive, được bán lẻ với giá 500 đô la. Thật không may, nếu bạn muốn mua Oculus Rift, bạn có thể không may mắn: Oculus đang rút Rift ra khỏi thị trường và thay thế nó bằng Rift S, vì vậy người bán bên thứ ba đã bán Rift với giá cao hơn giá ưu đãi.

Cạnh tranh: Tập hợp các đối thủ mạnh

HTC Vive:HTC Vive và Rift có cùng độ phân giải màn hình 2160 x 1200p và tốc độ làm tươi 90Hz. Cả hai đều nặng 16,6 ounce. Mặc dù chúng có các màn hình có vẻ giống nhau, nhưng hiệu ứng cửa màn hình của Rift ít rõ rệt hơn so với Vive’s. Ngoài ra, bộ điều khiển của Rift thoải mái hơn nhiều so với bộ điều khiển cây đũa phép cồng kềnh của Vive. Cuối cùng, Rift được bán lẻ với giá 350 đô la trong khi Vive bán lẻ với giá 500 đô la. Những gì Vive có so với Rift là theo dõi tốt hơn với các trạm gốc đi kèm - mặc dù lợi thế sẽ biến mất khi bạn thêm cảm biến thứ 3 vào Rift - và tai nghe dường như phù hợp với các đầu lớn hơn Rift.

Oculus Rift S:Oculus Rift S, giá $ 399 MSRP sẽ không có cảm biến bên ngoài. Đây dường như là một cải tiến so với các cảm biến Constellation cần thiết của Rift, nhưng ngụ ý của các cảm biến máy ảnh nội bộ của Rift S là các vấn đề về tắc nghẽn sẽ được khuếch đại. Việc kiểm soát tắc nghẽn khi quay lưng lại với các cảm biến Constellation đã là một vấn đề với Rift và việc theo dõi các bộ điều khiển sẽ trở nên phức tạp hơn đối với Rift S. Rift S sẽ nhận được màn hình của Oculus Go, một màn hình LCD chuyển đổi nhanh với 2560 x Độ phân giải 1440.

Oculus Go:Chúng tôi yêu thích màn hình của Oculus Go, nhưng Go và Rift S có chung một lỗ hổng - chúng không có cơ chế IPD có thể điều chỉnh bằng phần cứng. Rift S đề xuất có một giải pháp phần mềm để thay thế, nhưng điều này không hiệu quả để tránh mỏi mắt cho cờ vây khi điều chỉnh IPD thủ công của Rift. Ngoài ra, Rift S có mục đích hỗ trợ IPDs từ 60 đến 70mm, giảm từ phạm vi 58 xuống 72mm của Rift.

Một hạ cấp nhỏ hơn, nhưng vẫn đáng chú ý trong Rift S là tốc độ làm mới. Nó là 80Hz, giảm so với tốc độ làm mới 90Hz của Rift. Nhìn chung, chúng tôi vẫn thích Rift gốc hơn, nhờ tốc độ làm mới cao hơn và khả năng theo dõi vượt trội, cũng như IPD có thể điều chỉnh của nó. Bạn sẽ thích Rift S hơn nếu bạn ưu tiên độ phân giải và giảm thiểu các thành phần cần thiết.

Giá trị tốt nhất trên thị trường

Oculus Rift là tai nghe PC VR có giá trị tốt nhất trên thị trường hiện nay nhờ hỗ trợ bên thứ nhất, nhiều trò chơi, bộ điều khiển trực quan và giá rẻ. Mặc dù nó sẽ bị loại bỏ và thay thế bằng Rift S, nhưng nó vẫn là một chiếc tai nghe cao cấp và đáng để bạn xem xét.

Thông số

  • Tên sản phẩm Tai nghe Rift và Bộ điều khiển
  • Thương hiệu sản phẩm Oculus
  • UPC UPC 815820020103
  • Giá $ 349,99
  • Ngày phát hành tháng 3 năm 2016
  • Trọng lượng 1,03 lbs.
  • Kích thước sản phẩm 3,9 x 3,9 x 3,9 in.
  • Platform Oculus Store
  • Khả năng tương thích hệ điều hành Windows
  • Màn hình OLED Pentile 2100 x 1400p
  • Điều khiển Bộ điều khiển cảm ứng Oculus; Điều khiển từ xa Oculus; Bộ điều khiển Xbox One
  • Tai nghe tích hợp âm thanh
  • Micrô Tích hợp mic kép
  • Đầu vào và Đầu ra USB 3.0, HDMI, A / C Power
  • Bảo hành Bảo hành có giới hạn 1 năm

Đề xuất: