Tại sao 3D không phù hợp với một số người?

Mục lục:

Tại sao 3D không phù hợp với một số người?
Tại sao 3D không phù hợp với một số người?
Anonim

3D lập thể chỉ không hoạt động đối với một số người. Như nhiều người trong số các bạn có thể đã biết, ảo ảnh lập thể hiện đại được tạo ra bằng cách cho mỗi mắt một hình ảnh hơi khác nhau - sự khác biệt giữa hai hình ảnh càng lớn thì hiệu ứng 3D càng rõ nét.

Việc bù trừ hình ảnh bên phải và bên trái mô phỏng trực tiếp một đặc điểm trong thế giới thực của hệ thống thị giác con người được gọi là sự chênh lệch hai mắt, là sản phẩm của khoảng cách rộng bằng inch giữa mắt phải và mắt trái của bạn.

Bởi vì hai mắt của chúng ta cách nhau vài inch, ngay cả khi chúng tập trung vào cùng một điểm trong không gian, não của chúng ta nhận được thông tin hơi khác nhau từ mỗi võng mạc. Đây là một trong nhiều thứ hỗ trợ con người nhận thức sâu sắc và đó là nguyên tắc hình thành nền tảng của ảo ảnh lập thể mà chúng ta thấy trong rạp chiếu phim.

Vậy Nguyên nhân nào khiến Hiệu ứng Không thành công?

Image
Image

Bất kỳ tình trạng vật lý nào làm ảnh hưởng đến sự chênh lệch hai mắt của bạn sẽ làm giảm hiệu quả của 3D lập thể trong rạp chiếu hoặc khiến bạn không thể chứng kiến được.

Rối loạn như giảm thị lực, trong đó một mắt truyền thông tin thị giác ít hơn đáng kể so với mắt kia đến não, cũng như thiểu sản dây thần kinh thị giác một bên(thần kinh thị giác kém phát triển), và lác(tình trạng mắt không được điều chỉnh đúng cách) đều có thể là nguyên nhân.

Nhược thị đặc biệt phổ biến vì tình trạng này có thể rất tinh vi và khó nhận thấy ở tầm nhìn của con người bình thường, thường không bị phát hiện cho đến cuối đời.

Tầm Nhìn Của Tôi Đã Tốt, Tại Sao Tôi Không Thể Xem 3D?

Image
Image

Có lẽ điều đáng ngạc nhiên nhất đối với những người gặp khó khăn khi nhìn thấy ảo ảnh 3D trong rạp là khả năng nhìn hàng ngày của họ thường xuyên hơn không. Câu hỏi phổ biến nhất là, "Nếu khả năng nhận thức chiều sâu của tôi hoạt động trong thế giới thực, tại sao nó không hoạt động ở rạp chiếu phim?"

Câu trả lời đó là trong thế giới thực, khả năng nhận thức chiều sâu của chúng ta đến từ nhiều yếu tố vượt ra ngoài sự chênh lệch hai mắt. Có rất nhiều dấu hiệu độ sâu một mắt mạnh mẽ (có nghĩa là bạn chỉ cần một mắt để nhận chúng) - thị sai chuyển động, tỷ lệ tương đối, phối cảnh trên không và tuyến tính, và độ dốc kết cấu đều đóng góp nhiều vào khả năng cảm nhận độ sâu của chúng ta.

Vì vậy, bạn có thể dễ dàng gặp phải tình trạng như Nhược thị làm gián đoạn sự chênh lệch hai mắt của bạn, nhưng khả năng nhận thức chiều sâu của bạn vẫn còn nguyên vẹn trong thế giới thực, đơn giản bởi vì hệ thống thị giác của bạn vẫn đang nhận được khá nhiều thông tin liên quan độ sâu và khoảng cách.

Nhắm một mắt và nhìn xung quanh bạn. Trường thị giác của bạn có thể hơi bị nén và có cảm giác như bạn đang nhìn thế giới qua ống kính tele, nhưng có thể bạn sẽ không va vào bất kỳ bức tường nào, bởi vì não của chúng ta có khả năng bù đắp sự thiếu hụt của tầm nhìn hai mắt.

Tuy nhiên, 3D lập thể trong rạp chiếu phim là một ảo ảnh hoàn toàn phụ thuộc vào sự chênh lệch hai mắt - hãy bỏ nó đi và hiệu ứng không thành công.

Đề xuất: