Cơ sở dữ liệu Bảng điều khiển trò chơi điện tử và Thế hệ thứ hai

Mục lục:

Cơ sở dữ liệu Bảng điều khiển trò chơi điện tử và Thế hệ thứ hai
Cơ sở dữ liệu Bảng điều khiển trò chơi điện tử và Thế hệ thứ hai
Anonim

Sau khi bị choáng ngợp với thị trường đầy rẫy những bản sao của Pong trong thế hệ đầu tiên, ngành công nghiệp bắt đầu chuyển hướng từ việc đóng gói lại nhiều lần cùng một trò chơi, sang phát hành các hệ thống dựa trên nhiều hộp mực nhờ sự ra đời của hộp mực ROM. Công nghệ ROM mới này không chỉ tạo ra một cách dễ dàng hơn để phân phối nhiều trò chơi cho cùng một hệ thống mà còn cho phép đồ họa và bộ nhớ chất lượng cao hơn, vang lên trong thế hệ thứ hai của hệ thống trò chơi điện tử.

1976: Fairchild Channel F - Fairchild

Image
Image

Hệ thống giao diện điều khiển dựa trên ROM đầu tiên do Jerry Lawson tạo ra và được phát hành bởi Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: Atari 2600 hay còn gọi là Hệ thống máy tính video Atari (VCA) - Atari

Image
Image

Hệ thống lịch sử nhất của Atari.

1977: RCA Studio II - RCA

Image
Image

Một bảng điều khiển kết hợp được thiết kế kỳ lạ có năm trò chơi được cài đặt sẵn giống như một bảng điều khiển chuyên dụng và các trò chơi hộp mực cũng được chấp nhận. Lỗ hổng nằm ở bộ điều khiển. Thay vì cần điều khiển hoặc các nút định hướng, nó sử dụng hai bộ điều khiển bàn phím với mười nút được đánh số được tích hợp sẵn trong phần thân của bảng điều khiển.

Các trò chơi chuyên dụng trong RCA Studio II bao gồm Addition, Bowling, Doodle, Freeway và Patterns.

1977: Sears Video Arcade - Atari

Image
Image

Về cơ bản là một chiếc Atari 2600 đã được đổi tên. Điều này đến từ một thỏa thuận độc quyền mà Atari thực hiện với Sears để giúp khởi chạy hệ thống.

1977: Bally Astrocade và Midway

Image
Image

Một bảng điều khiển hộp mực hiếm thấy (ngay cả khi ra mắt) và nỗ lực duy nhất của Bally trong việc tạo ra một hệ thống trò chơi điện tử gia đình.

Tổng cộng có 46 trò chơi được phát hành cho hệ thống bao gồm Space Invaders, Galaxian và Conan the Barbarian. Cũng có sẵn hộp ngôn ngữ máy tính CƠ BẢN để lập trình đơn giản.

1977: Trò chơi truyền hình màu 6 - Nintendo

Image
Image

Hệ thống màu cam tươi sáng này là bước đột phá đầu tiên của Nintendo vào thị trường bảng điều khiển gia đình, không gì khác hơn là một bản sao của Pong, chứa 6 biến thể của trò chơi với các nút điều khiển được tích hợp trong thiết bị chính.

1978: Trò chơi TV màu 15 và Nintendo

Image
Image

Một năm sau khi phát hành Color TV Game 6, Nintendo đã tung ra một hệ thống tiếp theo, hệ thống này với 15 biến thể của Pong và bộ điều khiển được kết nối với thiết bị chính bằng dây thay vì được tích hợp vào phần thân chính của bảng điều khiển.

1978: Color TV Racing 112 và Nintendo

Image
Image

Mục đầu tiên trong dòng TV màu của Nintendo không phải là bản sao của Pong. Thay vào đó, bảng điều khiển chuyên dụng này có trò chơi đua xe từ trên xuống với bộ điều khiển vô lăng tích hợp.

1978: VC-4000 và các nhà sản xuất khác nhau

Image
Image

Một hệ thống giao diện điều khiển dựa trên hộp mực được phát hành tại Châu Âu bởi nhiều nhà sản xuất. Bộ điều khiển bao gồm một cần điều khiển, hai nút lửa và một bàn phím với 12 phím.

1978: Magnavox Odyssey² - Philips

Image
Image

Sau khi Philips mua Magnavox, họ đã phát hành thế hệ tiếp theo của bảng điều khiển Odyssey. Một hệ thống dựa trên hộp mực, Odyssey² không chỉ có cần điều khiển mà còn có bàn phím được tích hợp vào thiết bị chính. Giao diện độc đáo này được sử dụng để thêm tên vào điểm số cao, cấu hình các tùy chọn trò chơi và thậm chí cho phép người chơi lập trình các mê cung trò chơi đơn giản.

1979: Kênh F Hệ thống II - Fairchild

Image
Image

Một phiên bản được thiết kế lại của Fairchild Channel F được ngụy trang thành một hệ thống mới. Thiết bị này nhỏ hơn, có một khe bảng điều khiển tải phía trước và không giống như Kênh F ban đầu, có các bộ điều khiển của nó được kết nối với hệ thống.

1979: Color TV Block Breaker - Nintendo

Image
Image

Bản phát hành thứ hai không phải của Pong trong dòng máy chơi game chuyên dụng ban đầu của Nintendo là một bản chuyển thể của game arcade đình đám Block Breaker của họ, bản thân nó là phiên bản làm lại của hit Breakout dành cho game arcade của Atari.

1979: Máy tưởng tượng APF - APF

Image
Image

Một bảng điều khiển trò chơi điện tử dựa trên hộp mực đi kèm với tiện ích bổ sung, biến hệ thống thành một máy tính gia đình hoàn chỉnh với bàn phím và ổ băng cassette. Tiền thân của Commodore 64, điều này đã làm cho Máy tưởng tượng APF trở thành máy tính gia đình giá rẻ đầu tiên kết nối với TV thông thường.

Thật không may, sẽ không nhiều nếu một bảng điều khiển trò chơi điện tử chỉ có 15 tựa được phát hành.

1979: Hình ảnh vi mô - Milton Bradley

Image
Image

Hệ thống chơi game cầm tay đầu tiên có màn hình LCD đen trắng với đồ họa khối đơn giản và các hộp game dài có thể hoán đổi cho nhau. Thật không may, chúng không được xây dựng tốt và hầu hết các thiết bị đến cửa hàng đã bị hỏng và một số ít không bị hỏng nhanh chóng khi sử dụng. Rất hiếm để tìm thấy một mô hình làm việc ngày nay.

Lý do Microvision không bị lãng quên trong biên niên sử của lịch sử trò chơi điện tử là nó giới thiệu trò chơi được cấp phép Start Trek chính thức đầu tiên, Star Trek Phaser Strike.

1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Image
Image

Bandai đã lấn sân sang lĩnh vực trò chơi điện tử trong thế hệ đầu tiên với một loạt bản sao Pong chung cho đến khi họ phát hành bảng điều khiển dựa trên hộp mực này với bảy trò chơi và bộ điều khiển khác nhau có bàn phím và đĩa định hướng ở đế.

1980: Trò chơi TV trên máy tính - Nintendo

Image
Image

Bản phát hành cuối cùng trong dòng máy chơi game chuyên dụng Color TV Game của Nintendo, đây là bản chuyển thể của trò chơi điện tử trò chơi điện tử xu đầu tiên của Nintendo, Othello.

1980: Game và Watch - Nintendo

Image
Image

Dòng sản phẩm làm nên lịch sử của các trò chơi cầm tay độc lập trên màn hình LCD, tiền thân của Game Boy và Nintendo DS, và là một con quái vật trong thời của họ. Được tạo ra bởi nhà phát minh Game Boy Gunpei Yokoi, mỗi Game & Watch chứa một trò chơi LCD duy nhất với đồ họa hạn chế và các nút điều khiển.

1980: Intellivision - Mattel

Image
Image

Cùng với Atari 2600 và Colecovision, Intellivision là một trong những máy chơi game bán chạy nhất của thế hệ máy chơi game thứ hai.

Bộ điều khiển có bàn phím số và bộ điều khiển đầu tiên bao gồm một bàn phím hình đĩa định hướng cho phép 16 hướng. Đây cũng là bảng điều khiển 16 bit đầu tiên và là bảng điều khiển đầu tiên có giọng nói tổng hợp của con người trong quá trình chơi trò chơi. Âm thanh vượt trội của Intellivision là một trong những điểm bán hàng chính của nó.

Đề xuất: