E3 Gaming Show Cần thay đổi, các chuyên gia nói

Mục lục:

E3 Gaming Show Cần thay đổi, các chuyên gia nói
E3 Gaming Show Cần thay đổi, các chuyên gia nói
Anonim

Bài học rút ra chính

  • ESA được cho là đang lên kế hoạch cho một sự kiện kỹ thuật số hoàn toàn cho E3 năm nay.
  • Các chuyên gia cảm thấy rằng các quy ước như E3 vẫn có giá trị, nhưng một số điều cần phải thay đổi.
  • Ngoài việc xác định đối tượng của nó là ai, E3 cần phải bao gồm tất cả các loại người và nhà phát triển trò chơi.
Image
Image

Mặc dù chương trình bị hủy bỏ vào năm 2020 và có kế hoạch chuyển sang kỹ thuật số trong năm nay, các chuyên gia nói rằng các quy ước vật lý như E3 vẫn có giá trị, nhưng chúng cần một số thay đổi.

Electronic Entertainment Expo (E3) đã từng là sự kiện lớn nhất hàng năm trong lĩnh vực game. Tuy nhiên, giờ đây, khi Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) lên kế hoạch cho tương lai của E3 giữa đại dịch COVID-19, một số người đang đặt câu hỏi liệu chương trình có nên tiếp tục hay cuối cùng gọi nó là kết thúc. Các chuyên gia nói rằng nó sẽ tiếp tục, nhưng có một số lưu ý.

"Điểm hấp dẫn của những sự kiện này là toàn bộ ngành ở một nơi", Patrick Shanley, giám đốc biên tập trò chơi tại Venn, nói với Lifewire qua điện thoại. "Tôi vẫn nghĩ điều đó có giá trị. Nếu họ vẫn có thể cung cấp điều đó, thì tôi rất muốn thấy họ tiếp tục điều đó."

Tăng kích thước cuộc thi

Mặc dù từng là sự kiện tập trung vào trò chơi lớn nhất trong năm, nhưng E3 đã thay đổi khá nhiều. Các nhà xuất bản như Sony, Nintendo và Electronic Arts (EA) từng xuất hiện trên sàn triển lãm tại E3, thu hút hàng nghìn thành viên báo chí - và thậm chí cả người hâm mộ trong những năm sau đó - đến gian hàng của họ. Giờ đây, họ đã chọn các phương pháp trực tiếp hơn, tổ chức các sự kiện trực tiếp và kỹ thuật số của riêng mình, đồng thời loại bỏ việc di chuyển bằng đường hàng không và trả hàng nghìn đô la cho không gian gian hàng ở Trung tâm Hội nghị Los Angeles

Một ví dụ về điều này, và có lẽ là một trong những sự kiện lớn nhất dẫn đến việc hủy bỏ E3 2020, là Summer Game Fest, một chuỗi các sự kiện trực tiếp do Geoff Keighley dẫn dắt để giúp giới thiệu các nhà phát triển độc lập khác nhau và AAA như nhau. Nó đặt ra một tiền lệ mới cho việc tiết lộ các trò chơi lớn, đồng thời làm nổi bật các studio nhỏ hơn.

E3 đã tồn tại được 25 năm. Đó là một chặng đường dài. Nhưng, nếu không có lý do gì để theo dõi và xem nó, thì tại sao tôi lại theo dõi?

Đi tiêu dùng

Tất nhiên, tìm kiếm khán giả không phải là vấn đề duy nhất mà ESA gặp phải khi nói đến E3. Nếu chương trình muốn tiến lên và lấy lại vương miện, nó cần phải trở nên hòa nhập hơn - không chỉ chào đón mọi người ở mọi lứa tuổi, sắc tộc và bản dạng giới mà còn chào đón các nhà phát triển ở mọi quy mô.

"E3 là một lời nhắc nhở rằng ngành công nghiệp game là đầu tiên là" kinh doanh ", Jessica Woods, một game thủ lâu năm, nói với Lifewire qua email. "Các sự kiện khác, chẳng hạn như PAX, làm tốt hơn nhiều trong việc nuôi dưỡng và giới thiệu những thứ thực sự quan trọng đối với tôi với tư cách là một game thủ."

Giờ đây, các nhà xuất bản như Sony có các luồng trực tiếp trực tiếp như loạt State of Play của hãng, người hâm mộ có thể ít có xu hướng tham dự một sự kiện như E3 hơn, vì họ đã có thể nhận được thông tin từ nhà của họ một cách thoải mái. Và, nếu E3 hoàn toàn kỹ thuật số xảy ra, điều gì sẽ khiến mọi người bắt nhịp?

"Những quy ước trực tuyến này chỉ để thực hiện một quy ước không mang lại bất kỳ giá trị nào", Shanley nói với chúng tôi. "E3 đã tồn tại được [được] 25 năm. Đó là một chặng đường dài. Nhưng, nếu không có lý do gì để theo dõi và xem nó, thì tại sao tôi lại theo dõi?"

Shanley nói rằng ESA phải tìm ra đối tượng của mình nếu họ muốn duy trì danh tiếng mà họ đã xây dựng cho E3 trong những năm qua. Đây là điều mà anh ấy tin rằng công ước đã phải vật lộn để xác định trong vài năm nay.

An toàn trên hết

Ngay cả khi ESA có thể xoay chuyển tình thế và tạo ra một sự kiện tập trung hơn vào người tiêu dùng, nó vẫn phải giải quyết vấn đề hòa nhập và an toàn cho những người tham dự.

"Đối với những hội nghị lớn, tôi tự hỏi, tại sao lại đi? "Tiến sĩ Karen Schrier, phó giáo sư kiêm giám đốc trò chơi và phương tiện truyền thông mới nổi tại Đại học Marist, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại.

Những quy ước trực tuyến này chỉ để thực hiện một quy ước không tăng thêm bất kỳ giá trị nào.

Schrier lưu ý rằng cô ấy đã tham dự các hội nghị khác trước đó trong sự nghiệp của mình, như Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu (GDC), nhưng cho biết hầu hết khiến cô ấy cảm thấy như mình phải chứng minh mình thuộc về nơi đó.

Đó là những vấn đề mà cô ấy và những người khác tại Trung tâm Công nghệ & Xã hội của Liên đoàn Chống phỉ báng đang nỗ lực giải quyết. Cùng nhau, họ đã tạo ra một bộ bài bao gồm các câu hỏi đơn giản mà nhà phát triển, người quản lý cộng đồng và thậm chí điều phối viên sự kiện có thể tự hỏi mình để xác định mức độ hòa nhập của họ đối với các nhóm yếu thế.

Image
Image

Hiện chưa có ngày phát hành bộ bài, nhưng Schrier cho biết đây sẽ là một nguồn tài nguyên miễn phí dành cho bất kỳ ai muốn sử dụng nó.

Những sự kiện này là một phần quan trọng của ngành và nếu được sử dụng đúng cách, có thể giúp thúc đẩy sự thay đổi trong toàn ngành, điều mà Schrier hy vọng chúng ta sẽ thấy xảy ra cho thế hệ tiếp theo. Cho đến khi thay đổi thực sự xuất hiện, cho đến khi chúng tôi cuối cùng chấp nhận và chào đón tất cả mọi người tham gia, sự phân chia trong ngành sẽ chỉ tăng lên và chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều nhà phát triển hoặc người kể chuyện sẽ chuyển sang các ngành hấp dẫn hơn.

"Thật khó để vượt qua điều đó," Schrier nói. "Tất cả tài năng và tất cả những bộ óc tuyệt vời, đầy khát vọng mà chúng ta đang đánh mất bởi vì chúng ta không nhìn thấy con người của họ và chấp nhận và bao gồm đầy đủ chúng."

Đề xuất: