Nếu bạn đã sử dụng Autodesk Maya làm phần mềm đồ họa 3D ưa thích của mình, thì luôn có điều gì đó cần phải học. Nếu bạn vẫn đang tìm kiếm chương trình phù hợp, bạn có thể tải xuống bản dùng thử 30 ngày của Maya trực tiếp từ Autodesk.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cung cấp tổng quan chung về ứng dụng và cách ứng dụng được sử dụng.
Giao diện người dùng (UI) của Maya
Mở Maya và dành một chút thời gian để nghiên cứu bố cục của nó. Các mốc sau có thể được sử dụng để hiểu các thao tác cơ bản.
- Hộp công cụ:Các biểu tượng này cho phép bạn chuyển đổi giữa các công cụ thao tác đối tượng khác nhau. Di chuyển, chia tỷ lệ và xoay là quan trọng nhất hiện nay, nhưng cũng có một số phím nóng hữu ích.
- Menu và giá:Trên màn hình, bạn sẽ thấy menu của Maya, trong đó có bảy menu. Chúng có thể được sử dụng để kiểm soát và triển khai hầu như tất cả các công cụ, cài đặt và khả năng của Maya.
- Hộp kênh / Trình chỉnh sửa thuộc tính / Cài đặt công cụ:Không gian này chủ yếu được sử dụng để đặt và điều chỉnh các thông số hình học. Bạn có thể gắn các cửa sổ nhập liệu khác tại đây, phổ biến nhất là trình chỉnh sửa thuộc tính và cài đặt công cụ.
- Bảng điều khiển chế độ xem:Cửa sổ chính được gọi là chế độ xem hoặc bảng điều khiển. Chế độ xem hiển thị tất cả nội dung cảnh của bạn và sẽ là nơi phần lớn các tương tác của bạn xảy ra.
- Trình chỉnh sửa lớp:Trình chỉnh sửa lớp cho phép bạn quản lý các cảnh phức tạp bằng cách gán các nhóm đối tượng cho các lớp cảnh. Các lớp cho phép bạn xem và ẩn các bộ mô hình một cách có chọn lọc.
Điều hướng Chế độ xem
Khi bạn có ý tưởng về bố cục của Maya, bạn sẽ muốn tìm hiểu cách di chuyển. Điều hướng trong Maya là " alt-center", có nghĩa là hầu như tất cả chuyển động của khung nhìn đều tập trung xung quanh phím"Image". Điều quan trọng nữa là chuột của bạn phải có nút chuột giữa hoặc con lăn. alt="
Nhấp chuột trái vào khung nhìn chính để đảm bảo rằng nó đang hoạt động. Dưới đây là ba lệnh điều hướng phổ biến nhất:
- Alt+ Nút chuột trái:Giữ tổ hợp này sẽ cho phép bạn "nhào lộn" hoặc xoay máy ảnh xung quanh trục chính giữa.
- Alt+ Nút chuột phải:"Dolly" hoặc di chuyển máy ảnh vào và ra. Điều này cũng có thể được thực hiện bằng con lăn của chuột, nhưng lệnh dolly chính xác hơn.
- Alt+ Nút Chuột Giữa:Cho phép bạn theo dõi máy ảnh, dịch chuyển chế độ xem theo chiều ngang hoặc chiều dọc trong khi duy trì một góc không đổi xem.
Bạn cũng có thể truy cập bộ công cụ máy ảnh mở rộng bằng đường dẫn sau:
Xem> Công cụ Máy ảnh
Chơi xung quanh một số công cụ máy ảnh để cảm nhận hoạt động của chúng. Hầu hết thời gian bạn sẽ sử dụng điều hướng thay thế, nhưng đôi khi các chuyển động máy ảnh nâng cao của bạn sẽ hữu ích, đặc biệt là khi soạn ảnh.
Bạn có thể hủy bất kỳ công cụ nào bất kỳ lúc nào bằng cách nhấn q.
Chuyển đổi giữa các Bảng
Theo mặc định, khung nhìn của Maya hiển thị chế độ xem phối cảnh của cảnh. Bảng phối cảnh sử dụng một máy ảnh gần đúng với tầm nhìn của con người, cho phép bạn tự do điều hướng cảnh 3D của mình và xem các mô hình của bạn từ mọi góc độ.
Tuy nhiên, camera phối cảnh chỉ là một trong nhiều tấm có sẵn cho người dùng Maya. Với con trỏ chuột của bạn được định vị trong khung nhìn, hãy nhấn và thả phím cách.
- Màn hình của bạn sẽ chuyển sang cấu hình như hình trên. Những gì bạn thấy ở đây là bố cục bốn bảng điều khiển của Maya, thường chứa camera phối cảnh và ba chế độ xem trực quan: trên cùng, phía trướcvà bên.
- Bố cục bảng điều khiển của Maya có thể tùy chỉnh hoàn toàn bằng cách sử dụng menu được tô màu đỏ. Với các công cụ này, bạn có thể chuyển đổi giữa các cấu hình 4-panel, 3-panelvà 2-panel(trên / dưới hoặc trái / phải).
- Cuối cùng, để phóng to bất kỳ một trong bốn bảng bố cục, hãy di chuyển chuột vào khung nhìn bạn muốn phóng to và nhấn phím cách Thử chuyển đổi từ bốn bảng điều khiển của bạn bố trí vào từng máy ảnh chính hình để hiểu rõ về nó, vì đây là một thao tác phổ biến trong Maya.
Thay đổi Camera của Bảng điều khiển
Bạn có thể tùy chỉnh máy ảnh nào đang được sử dụng trong bất kỳ một trong bốn máy ảnh bố cục. Sử dụng menu bảng , như trong hình, chúng ta có thể chuyển máy ảnh hiện tại của mình sang bất kỳ chế độ xem chính hình nào, tạo một máy ảnh phối cảnh mới hoặc hiển thị các cửa sổ khác như siêu đồ thị và phác thảo.
Sau khi bạn đã học được nghệ thuật điều hướng khung nhìn
Khi bạn đã học được các kiến thức cơ bản, bạn có thể đọc hướng dẫn của chúng tôi về cấu trúc dự án và quản lý tệp của Maya. Biết cách tổ chức hợp lý dự án của bạn sẽ tránh được rất nhiều vấn đề đau đầu trong tương lai.