GUI là viết tắt của giao diện người dùng đồ họa và được phát âm là GOO-ee hoặc gooey. GUI chứa các thành phần đồ họa như cửa sổ, menu, biểu tượng và liên kết mà bạn chọn khi làm việc với hệ điều hành, ứng dụng phần mềm hoặc ứng dụng dành cho thiết bị di động.
Giao diện Dòng lệnh Quy định Tương tác Máy tính Trong quá khứ
Để thực sự đánh giá cao thiết kế GUI, bạn cần biết những gì đi trước nó. Trước khi GUI được sử dụng phổ biến, màn hình máy tính chỉ hiển thị văn bản thuần túy và được điều khiển bằng bàn phím. Tương tác với máy tính đã được nhập vào một dòng lệnh. Vì vậy, thay vì kéo và thả tệp để di chuyển nó, người dùng đã nhập tên lệnh, tên tệp cần di chuyển và thư mục đích. Người dùng phải ghi nhớ các lệnh cần thiết để thực hiện các chức năng này và nhiều chức năng khác.
GUI: Cuộc cách mạng thị giác
A GUI rất khác. Thay vì dựa trên văn bản, nó dựa trên trực quan, làm cho máy tính dễ sử dụng hơn nhiều. Khi hệ điều hành và ứng dụng kết hợp GUI, các lệnh và hành động được thực hiện thông qua thao tác trực tiếp với các phần tử đồ họa trên màn hình. Trong GUI, các loại phần tử giao diện sau thường được sử dụng:
- Windowshiển thị thông tin trên màn hình. Tất cả các ứng dụng, trang web và tài liệu đều mở trong cửa sổ. Các cửa sổ có thể được di chuyển, thay đổi kích thước và đặt trước mặt nhau.
- Menucung cấp danh sách các hành động để bạn lựa chọn. Họ sắp xếp các lệnh có sẵn trong một ứng dụng thành các nhóm hợp lý.
- Điều khiển nhập liệucho phép người dùng chọn một hoặc nhiều tùy chọn từ danh sách. Các điều khiển nhập liệu bao gồm hộp kiểm, nút tùy chọn, danh sách thả xuống, chuyển đổi, trường văn bản và bộ chọn ngày và giờ.
- Các thành phần điều hướngcho phép người dùng di chuyển từ nơi này sang nơi khác trong giao diện. Ví dụ bao gồm đường dẫn, thanh trượt, hộp tìm kiếm, phân trang và thẻ.
- Các thành phần thông tinthông báo cho người dùng về trạng thái của nhiệm vụ. Ví dụ bao gồm thông báo về tin nhắn đến, thanh tiến trình, chú giải công cụ và cửa sổ bật lên.
Người dùng chọn một hoặc kết hợp các yếu tố trên bằng cách nhấn các phím trên bàn phím, nhấp chuột hoặc chạm vào màn hình. Những hành động này giúp khởi động ứng dụng, mở tệp, điều hướng trang web và thực hiện các tác vụ khác một cách đơn giản.
Các phần tử GUI này cung cấp các chỉ dẫn trực quan nhất quán về các tác vụ có thể được thực hiện trong một ứng dụng. Chúng cũng giúp việc học các ứng dụng mới thoải mái hơn.
Lịch sử của GUI
Năm 1981, Xerox giới thiệu PARC, GUI đầu tiên. Người sáng lập Apple, Steve Jobs, đã nhìn thấy nó trong chuyến tham quan Xerox và phát hành hệ điều hành dựa trên GUI cho Macintosh vào năm 1984. Microsoft tiếp nối vào năm 1985 với Windows 1.0.
Các chương trình dựa trên GUI này được điều khiển bằng con trỏ chuột di chuyển xung quanh màn hình khi người dùng di chuyển chuột vật lý. Đó là sự khởi đầu của trỏ và nhấp. Sự thay đổi này có nghĩa là người dùng không còn phải học một danh sách dài các lệnh để vận hành máy tính. Mọi lệnh được trình bày trong một menu hoặc bằng một biểu tượng trên màn hình.
Đến năm 1990, GUI bắt đầu trông giống với các giao diện được sử dụng trên các thiết bị hiện đại hơn.
Vào đầu những năm 2010, các kiểu nhập liệu mới, chẳng hạn như các lệnh vuốt và chụm, đã được thêm vào khả năng GUI để phù hợp với thị trường di động đang phát triển. GUI máy tính hiện cũng chấp nhận đầu vào từ cần điều khiển, bút đèn, máy ảnh và micrô. Ngay cả những mẫu ô tô mới hơn cũng sử dụng GUI kết hợp với các nút điều khiển.