Everhood' đã làm tan chảy Brian của tôi

Mục lục:

Everhood' đã làm tan chảy Brian của tôi
Everhood' đã làm tan chảy Brian của tôi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Một trò chơi nghệ thuật điểm ảnh thú vị với những trận chiến giả thử thách thực sự, vấn đề lớn nhất của Everhood là nó có thể quá kỳ lạ.
  • Ứng cử viên sớm cho nhạc phim trò chơi điện tử hay nhất của năm.
  • Trò chơi bắt đầu với cảnh báo động kinh vì một lý do rất chính đáng. Nếu đèn nhấp nháy là bất kỳ vấn đề nào đối với bạn, thì đây không phải là trò chơi của bạn.
Image
Image

Everhood là một nửa game phiêu lưu độc lập siêu thực, nửa game bắn súng phi bạo lực và một trăm phần trăm là lời biện minh cho việc tồn tại nhạc nền của nó.

Chơi có cảm giác như bạn đang có giấc mơ của người khác. Everhood: Aneneffable Tale of the Ineneible Divine Moments of Truth- sử dụng tiêu đề đầy đủ của nó chính xác một lần - từ sớm vui vẻ kỳ lạ sang ảo giác hoàn toàn. Phần lớn Everhood sẽ trông giống như ngôi nhà được chiếu lên bức tường phía trên gian hàng DJ tại một buổi biểu diễn xuất thần.

Tuy nhiên, đó là một trải nghiệm kỳ lạ do thiếu tập trung và một khúc cua khó đi. Tôi ngưỡng mộ sự sáng tạo tuyệt đối của nó, và âm nhạc của nó rất tuyệt vời cả vì lợi ích của nó và cách Everhood sử dụng nó, nhưng trò chơi gần như quá kỳ lạ một cách tự giác vì lợi ích của nó.

Nhịp điệu sẽ đưa bạn đến

Có hai trò chơi chính trong Everhood. Một là trò chơi phiêu lưu nghệ thuật pixel, nơi bạn khám phá một loạt bản đồ mở để giải các câu đố, thu thập vật phẩm và gặp gỡ dàn nhân vật lập dị. Đó là một cảnh quay thuần túy về nỗi nhớ Super Nintendo, và tôi không thể không đánh giá cao nó.

Còn lại là 'chiến đấu' của nó, dưới dạng một thử thách âm nhạc một chọi một với cái chết. Hãy tưởng tượng một vòng Guitar Hero nếu nó đang cố tình giết bạn; bạn được yêu cầu nhảy, lật và trượt qua mê cung chuyển động liên tục của những bản hòa âm bạo lực.

Ngay từ đầu của Everhood, âm nhạc của nó đã rất tuyệt, nhưng những cuộc chiến của nó thì không thể tha thứ được. Nó rất giống với việc né tránh hỏa lực của kẻ thù trong một trò chơi điện tử 'địa ngục đạn' và cung cấp cho bạn nhiều khả năng sai sót.

Image
Image

Everhood khuyên bạn nên chơi ở độ khó Khó. Tôi không đồng ý. Cần phải luyện tập và phản xạ vững chắc để tồn tại trong các trận chiến âm nhạc của Everhood, và tôi bắt đầu vui hơn với chúng khi gặp khó khăn thấp hơn khi tôi không liên tục đứng trước bờ vực của cái chết.

Một phần của niềm vui đó là nhạc nền của trò chơi, gần như xuất sắc đồng nhất. Everhood không phải là một trò chơi nhịp điệu truyền thống, vì khả năng giữ nhịp của cá nhân bạn không quan trọng lắm, nhưng mỗi con trùm sẽ tấn công phù hợp với bài hát chủ đề cụ thể của nó. Đó là một trong những cách sử dụng âm nhạc hay nhất trong một trò chơi indie kể từ sau Super Meat Boy.

Khi cuộc hành trình trở nên kỳ lạ

Có một phong trào trong khoa học viễn tưởng, New Weird, chủ yếu xoay quanh việc phá bỏ các tiêu chuẩn thể loại để gây khó chịu hoặc khiến người đọc hoang mang. Nếu tiểu thuyết thể loại là món ăn khoái khẩu của bạn, thì một cuốn sách New Weird muốn trở thành một gáo nước đá bất ngờ dội thẳng vào mặt.

Everhood là một trong số những trò chơi điện tử gần đây phù hợp với New Weird như bất kỳ cuốn tiểu thuyết Mieville nào của Trung Quốc, cùng với Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong và Loop Hero. Yếu tố thống nhất là mỗi người vẽ đồng thời nhiều thể loại, trộn chúng thành những sản phẩm hoàn toàn nguyên bản.

Image
Image

Với Everhood nói riêng, có cảm giác như nó đang chạy theo lôgic giấc mơ thuần túy. Một màn là một ngôi làng đầy những câu đố; khác là một lâu đài Gothic với một con quái vật trong mê cung; thứ ba là lễ hội hóa trang, hoàn chỉnh với đường đua xe go-kart đang hoạt động. Bạn đi từ một con đường rừng tối đến một hộp đêm đầy quái vật đến một lò đốt công nghiệp trong mười phút đầu tiên. Bạn không thể buộc tội nó là nhàm chán.

Đồng thời, và giống như một giấc mơ, Everhood không đặc biệt gắn kết. Nó không bao giờ thiết lập một cách chắc chắn các quy tắc cơ bản của riêng mình, vì vậy không có cú sốc nào dễ chịu khi nó bắt đầu quyết định phá vỡ chúng. Bạn chỉ cần pinball giữa các tình huống mà không có vần điệu hoặc lý do cụ thể.

Điều đó làm giảm một số tác động tổng thể của Everhood. Tôi thích trò chơi đủ tốt, mặc dù có một cuộc đụng độ âm sắc nhất định giữa độ khó dự kiến và cốt truyện vui vẻ của nó, nhưng tất cả đều rất kỳ lạ, mọi lúc.

Đó là một vấn đề thú vị đối với một trò chơi điện tử. Vấn đề chính của Everhood không phải là nó hết ý tưởng mà là nó có thể đứng lại để loại bỏ một vài trong số chúng. Nó hoàn toàn xứng đáng với thời gian của bạn, nhưng tôi tranh luận rằng Everhood có thể là một bản chỉnh sửa mạnh mẽ sẽ làm mất đi sự vĩ đại.

Đề xuất: