Diablo II: Sống lại không có nỗi nhớ

Mục lục:

Diablo II: Sống lại không có nỗi nhớ
Diablo II: Sống lại không có nỗi nhớ
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Diablo II: Sống lại là chuyến đi hoài niệm tuyệt vời nhất.
  • Hình ảnh được đại tu đã làm rất tốt việc truyền tải giao diện của bản gốc, nó thực sự đã đánh lừa bộ não của tôi trong một thời gian.
  • Mặc dù có các bản cập nhật về hình ảnh và âm thanh, trò chơi này vẫn luôn là trò chơi cốt lõi, điều này thật tuyệt nếu bạn biết mình đang tham gia vào điều gì.
Image
Image

Diablo II: Phục sinh là kiểu làm lại không nâng cao nguồn gốc của nó quá nhiều như thể hiện một trò chơi được cập nhật mà cảm thấygiống như cách đây 20 năm.

Giống như hầu hết những người chơi Diablo II và bản mở rộng Chúa tể hủy diệt vào đầu những năm 00, tôi đã dành một khoảng thời gian không lành mạnh để chơi nó. Nhiều giờ hơn tôi muốn đếm đã được dành để đánh bại - và sau đó đánh bại lại trò chơi này với một trong hai lớp học ưa thích của tôi: Necromancer và Druid. Đây là trò chơi đầu tiên thực sự thu hút tôi với trò chơi thu thập chiến lợi phẩm của nó, dù tốt hơn hay tệ hơn.

Bây giờ, khoảng 20 năm sau, chúng ta có Diablo II: Phục sinh. Một trò chơi mà thoạt nhìn, tôi đã nhầm với bản dựng lại HD bao gồm trò chơi cơ bản và bản mở rộng, cộng với một số chức năng internet hiện đại.

Tất nhiên, tôi đã sai, và nó thực sự đã được đại tu toàn bộ về đồ họa, ngay đến đoạn phim cắt cảnh điện ảnh. Nhưng tôi nghĩ đó là minh chứng cho việc nó nắm bắt được giao diện của bản phát hành gốc tốt như thế nào mà tôi không nhận ra sự khác biệt ngay lập tức.

Mọi thứ cũ rồi lại mới

Mặc dù tôi đã dành tất cả thời gian cho Diablo II trở lại khi đã ít nhất 15 năm kể từ lần cuối tôi chơi nó. Điều này hoàn toàn bóp méo ký ức của tôi đến mức tôi đơn giản là không thể nghĩ về nó một cách khách quan.

Tôi chỉ có thể hình dung những gì tôi nhớ từ hơn một thập kỷ trước, qua con mắt của một chàng trai ở độ tuổi ngoài 20 trong thời đại trước khi iPhone tồn tại. Nhưng bằng cách nào đó, Resurving đã chạm vào ký ức nhuốm màu hoa hồng của tôi và cho tôi chính xác những gì tôi nghĩtôi đã nhớ.

Image
Image

Ý tôi là đây là lời khen tốt nhất khi tôi nói rằng tôi không biết đồ họa đã được làm lại hoàn toàn ở đây. Ngay khi bắt đầu chơi, tôi đã nghĩ, "Đúng vậy, đây là trò chơi ban đầu. Nhưng bây giờ trông nó sắc nét hơn một chút!"

Tôi thực sự thậm chí còn không nhận ra phần giới thiệu hoạt hình đã được làm lại hoàn toàn bởi vì, 20 năm trước, các đoạn cắt cảnh FMV của Blizzard đã gây ấn tượng mạnh. Vì vậy, tất nhiên, nó trông vẫn tuyệt vời sau ngần ấy thời gian, phải không?

Mãi cho đến khi tôi bắt đầu đọc phản ứng của những người khác về Phục sinh, tôi cuối cùng mới nhận ra toàn bộ trò chơi đã được đại tu. Hình nền mới, chi tiết mới, mô hình nhân vật mới, hiệu ứng kỹ năng mới - tất cả đều được làm lại, nhưng theo cách kéo đồ họa cũ sang kỷ nguyên hiện đại hơn.

Khi tôi quay lại chế độ xem cổ điển (có thể thực hiện ngay lập tức, không ít), tôi đột nhiên có thể thấy bao nhiêu công việc đã đánh lừa bộ não của tôi như vậy.

Mọi thứ càng thay đổi, v.v

Ngoài phần hình ảnh và âm thanh được chỉnh sửa gần như không thể nhận ra, Diablo II: Resur Resur Resurved khá giống một trò chơi từ hai thập kỷ trước. Tôi khẳng định rằng nếu tôi dành thời gian chơi các trò chơi gần đây hơn của một trò chơi tương tự, tôi sẽ mong muốn có một số nội dung chất lượng cuộc sống được hiện đại hóa, nhưng tôi đã không làm như vậy.

Chà, ngoài việc phải chọn từng lọ thuốc để thêm vào các khe thắt lưng phụ của tôi. Tôi ước điều đó không quá tẻ nhạt và rườm rà.

Image
Image

Ngoài việc thêm thuốc, giao diện thực sự được triển khai khá tốt, thật may mắn. Mặc dù đã quen chơi trên máy tính từ hơn 15 năm trước, nhưng tôi không gặp khó khăn gì khi làm quen với việc chơi trên Switch.

Hầu như tất cả các nút đều có thể được ánh xạ cho các khả năng khác nhau, và việc sử dụng chúng khi đang giao tranh trở nên phản xạ gần như ngay lập tức. Thậm chí còn có các phím tắt để bán đồ, trang bị thiết bị hoặc chuyển đồ vào kho bằng cách giữ thay vì nhấn một số nút trên khuôn mặt. Nó trơn tru hơn rất nhiều so với việc chọn một thứ gì đó và sau đó di chuyển nó theo cách thủ công đến một vị trí được chỉ định, chắc chắn là như vậy.

Đừng nhầm lẫn, tôi rất vui vì trò chơi đã gần như được giữ nguyên. Không chỉ vì nó đáp ứng mong muốn hoài cổ của tôi mà vì nó vẫn còn rất nhiều niềm vui.

Từ săn chiến lợi phẩm đến hệ thống bán vé đến lồng tiếng cho đến cách các vật phẩm bật ra khỏi kẻ thù bị đánh bại, tất cả vẫn ở đây và vẫn rất tuyệt. Nếu tôi vẫn đang sử dụng chuột và bàn phím thay vì bộ điều khiển Switch, tôi thậm chí có thể nói rằng bộ nhớ cơ bắt đầu tiếp quản khi tôi đang chơi.

Đề xuất: