Trải nghiệm đắm chìm là gì?

Mục lục:

Trải nghiệm đắm chìm là gì?
Trải nghiệm đắm chìm là gì?
Anonim

Trải nghiệm đắm chìm là cảm giác được ở một nơi trong khi bạn thực sự đang ở một nơi khác. Về cơ bản, nó là sự đình chỉ của thực tế, ngay cả khi chỉ trong một vài khoảnh khắc.

Mọi người luôn muốn có trải nghiệm sống động nhất có thể, đặc biệt là khi nói đến giải trí. Đó là lý do tại sao các Hội chợ Phục hưng nằm cách xa đường cao tốc nên âm thanh duy nhất bạn nghe thấy là tiếng vó ngựa đều đều và tiếng kiếm chém. Đó là lý do tại sao các rạp chiếu phim tắt đèn để bạn chỉ có thể nhìn thấy màn hình.

Theo Wikipedia, trải nghiệm nhập vai (và đến lượt nó, nhập vai) là “nhận thức về thể chất hiện diện trong một thế giới phi vật chất. Về thực tế ảo và thực tế tăng cường, điều này đúng gấp đôi. Bài viết này sẽ xác định đầy đủ những yếu tố nào xác định trải nghiệm nhập vai và những bước bạn có thể thực hiện để cải thiện trải nghiệm ảo hoặc tăng cường tiếp theo của mình.

Các yếu tố của sự đắm chìm

Sự đắm chìm dựa vào việc sử dụng các giác quan của chúng ta, cụ thể là bốn giác quan: thị giác, âm thanh, xúc giác và mùi hương. Thực tế ảo sử dụng thị giác, âm thanh và đôi khi là cảm ứng.

Sight:Tai nghe thực tế ảo chặn tầm nhìn ngoại vi (hoặc sử dụng tai nghe quấn quanh để tăng cường tầm nhìn) để tập trung sự chú ý của người đeo vào những gì đang diễn ra ngay phía trước của họ. Thực tế tăng cường sử dụng tai nghe hoặc màn hình điện thoại thông minh để thêm các yếu tố ảo vào thế giới thực.

Âm thanh:Tai nghe thực tế ảo bao gồm tai nghe giảm âm buộc người đeo phải tập trung vào âm thanh của thế giới ảo. Thực tế tăng cường cung cấp âm thanh cho bất cứ điều gì đang diễn ra trên màn hình.

Touch:Phụ kiện cho tai nghe thực tế ảo có thể cung cấp phản hồi xúc giác cho người đeo. Các ví dụ khác về việc sử dụng cảm ứng bao gồm rung và ầm ầm khi một món đồ được nhặt hoặc tác động được thực hiện với một thứ gì đó trong thế giới ảo. Thực tế tăng cường hiếm khi sử dụng cảm ứng để tăng độ đắm chìm do những hạn chế của công nghệ thực tế tăng cường.

Tất cả các yếu tố khác nhau này kết hợp để tạo ra trải nghiệm nhập vai, nhưng phần lớn sự đắm chìm "thực sự" phụ thuộc vào việc tạm ngừng hoài nghi và sẵn sàng được đưa đến một thế giới khác.

Công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường phổ biến

Có một số công nghệ và phần cứng khác nhau cho phép trải nghiệm đắm chìm, nhưng một số công nghệ tốt hơn những công nghệ và phần cứng khác. Sau đây là các tùy chọn phổ biến nhất.

Microsoft HoloLens

HoloLens lần đầu tiên được công bố với mục đích chơi game nhưng sau đó đã mở rộng sang một số ứng dụng thương mại. Các nhà thiết kế nội thất có thể sử dụng nó để hình dung một căn phòng sẽ trông như thế nào sau khi được trang bị nội thất. Các kiến trúc sư có thể sử dụng nó để hình dung đường chân trời của thành phố với một tòa nhà mới được xây dựng. HoloLens có rất nhiều tiềm năng, nhưng có giá cao và số lượng ứng dụng tiêu dùng hạn chế.

Image
Image

HTC Vive Pro

HTC Vive Pro là một trong những tai nghe hấp dẫn nhất trên thị trường. Nó sử dụng hai camera để theo dõi quy mô phòng đầy đủ trong không gian lên đến 4,5 mét x 4,5 mét. Không giống như Oculus Rift hoặc các phần cứng khác tương tự, bạn không di chuyển xung quanh bằng cần điều khiển - bạn thực sự đi xung quanh phòng. Phiên bản gốc của HTC Vive có độ phân giải thấp hơn nhiều làm giảm khả năng đắm chìm, nhưng HTC Vive Pro tăng độ phân giải lên các cấp độ mới khiến bạn dễ dàng tin rằng mình đang ở trong thế giới ảo.

Image
Image

Oculus Rift

Oculus Rift là tai nghe thực tế ảo ban đầu. Mặc dù các lần lặp lại gần đây hơn bao gồm theo dõi chuyển động 1-1, nhưng Rift được sử dụng tốt nhất khi ngồi trên ghế có bộ điều khiển hoặc bàn phím.

Image
Image

Tùy chọn khác cho trải nghiệm đắm chìm

Một nhược điểm của thiết bị thực tế ảo là nó đắt như thế nào. Tuy nhiên, các tùy chọn như Samsung Gear VR giúp bất kỳ ai có điện thoại thông minh đủ mạnh đều có thể tiếp cận thế giới ảo. Google cũng đã thực hiện các bước theo hướng đó với Magic Leap. Và nếu cả hai lựa chọn đó đều không khả thi, có những bộ tai nghe thực tế ảo cấp thấp có sẵn với giá chỉ $ 20.

Entertainment đã sẵn sàng để lật một chiếc lá mới khi người tiêu dùng yêu cầu trải nghiệm phong phú hơn. Phim ảnh, trò chơi và thậm chí cả âm nhạc đều được thiết kế và cấu trúc theo cách có thể thu được lợi ích từ thực tế ảo. Hãy tưởng tượng quay đầu của bạn trong một bộ phim, chỉ để nhìn thấy một con rồng sà xuống bạn. Nó chắc chắn thổi bay những bộ phim 3D cổ điển.

FAQ

    Hộp trải nghiệm VR đắm chìm của Samsung là gì?

    Hộp Trải nghiệm VR đắm chìm của Samsung là một vật phẩm khuyến mãi dành cho những khách hàng đặt trước Samsung Galaxy S8. Hộp quà bao gồm Gear VR, tai nghe Bluetooth và các phụ kiện khác.

    Liên quan hỗn hợp là gì?

    Thực tế hỗn hợp, hay còn gọi là MR, kết hợp các yếu tố của thực tế ảo và tăng cường. MR sử dụng tai nghe để phủ hình ảnh do máy tính tạo ra trên môi trường thế giới thực. Người đeo có thể tương tác với các vật thể ảo và xem chúng từ nhiều góc độ.

    Thực tế ảo được phát minh khi nào?

    Công nghệ VR có từ năm 1957. Hệ thống thực tế ảo đầu tiên là Sensorama, được tạo ra bởi Morton Heilig.

Đề xuất: