Tai nghe nhẹ hơn, nhỏ hơn có thể làm cho VR đắm chìm hơn

Mục lục:

Tai nghe nhẹ hơn, nhỏ hơn có thể làm cho VR đắm chìm hơn
Tai nghe nhẹ hơn, nhỏ hơn có thể làm cho VR đắm chìm hơn
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Tai nghe VR tiếp theo của bạn có thể thoải mái và nhập vai hơn rất nhiều, nhờ những tiến bộ khoa học gần đây.
  • Các nhà nghiên cứu đã đưa ra một phương pháp mới để tạo ra kính VR nhỏ gọn và dễ đeo.
  • Một lĩnh vực có thể khiến VR thực tế hơn rất nhiều là khả năng theo dõi toàn bộ cơ thể của bạn, thay vì chỉ chuyển động của đầu và tay.
Image
Image

Tai nghe thực tế ảo sẽ sớm trở nên nhỏ hơn, nhẹ hơn và mạnh mẽ hơn, nhờ những tiến bộ công nghệ gần đây, các chuyên gia dự đoán.

Các nhà nghiên cứu của Đại họcĐại học Rochester đã đưa ra một phương pháp mới để tạo ra kính VR nhỏ gọn và dễ đeo. Kính được chế tạo bằng cách in chìm quang học dạng tự do với một phần tử quang học nanophotonic được gọi là “siêu dạng”. Những cải tiến như thế này có thể sớm làm cho thiết bị VR trở nên phong phú hơn.

“Ngày nay, các nhà sản xuất thiết bị phải cân bằng giữa khả năng ngâm và tính di động vì một thiết bị có màn hình chất lượng cao và tốc độ làm mới cao có thể sẽ tiêu tốn nhiều năng lượng tính toán hơn,” Thomas Amilien, Giám đốc điều hành của công ty thực tế ảo Clay AIR, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email. “Mặt khác, một thiết bị có màn hình độ phân giải nhỏ hơn và tỷ lệ camera thấp hơn sẽ thiết thực hơn, nhẹ hơn và tiết kiệm pin hơn.”

Thực tế hơn

Các nhà khoa học tại Đại học Rochester đang nghiên cứu một thành phần quang học mới mà họ gọi là metaform. Bề mặt này có thể bất chấp các quy luật phản xạ thông thường, thu thập các tia sáng nhìn thấy đi vào thị kính AR / VR từ mọi hướng và chuyển hướng chúng trực tiếp vào mắt người.

“Khi chúng tôi khởi động thiết bị và chiếu sáng thiết bị với bước sóng phù hợp, tất cả các ăng-ten này bắt đầu dao động, phát ra ánh sáng mới mang lại hình ảnh mà chúng tôi mong muốn,” Nick Vamivakas, giáo sư quang học lượng tử và vật lý lượng tử, cho biết trong một bản tin.

Quang học tốt hơn không phải là thách thức duy nhất đối với VR. Một lĩnh vực có thể khiến VR thực tế hơn rất nhiều là khả năng theo dõi toàn bộ cơ thể của bạn thay vì chỉ chuyển động của đầu và tay, như hầu hết các thiết bị trên thị trường hiện nay. Công ty trò chơi thực tế ảo The Edge VR đang làm việc trên một nền tảng VR phong phú hơn có thể theo dõi các chuyển động của toàn bộ cơ thể và cho phép người dùng tương tác với các đạo cụ vật lý.

Hệ thống sử dụng theo dõi từ tính và ghi lại chuyển động. Adam Anfiteatro, Giám đốc điều hành của The Edge VR, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email, bởi vì kỹ thuật mới không yêu cầu đường ngắm để theo dõi cơ thể của người chơi, các trò chơi và ứng dụng nhiều người chơi gần như có thể thực hiện được.

“Một công nghệ không bị tắc có độ chính xác cao giúp đưa toàn bộ cơ thể của người chơi vào trải nghiệm của họ với họ sẽ làm tăng đáng kể sự đắm chìm của bất kỳ trải nghiệm VR nào,” ông nói thêm. “Thậm chí còn hơn thế nếu công nghệ này được sử dụng để kết hợp các đạo cụ vật lý với các đạo cụ ảo mà người chơi có thể tương tác.”

Image
Image

Thực tế hỗn hợp có thể là tương lai

Một tính năng VR đang phát triển nhanh chóng là xem qua video, còn được gọi là thực tế hỗn hợp (XR), nơi người dùng có thể nhìn thấy thế giới thực thông qua máy ảnh trong thiết bị và có lớp phủ kỹ thuật số ở trên cùng, Hugo Swart, một phó chủ tịch của Qualcomm Technologies, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email.

“Các sản phẩm XR đang có xu hướng hướng tới kiểu dáng liền mạch hơn và nhỏ hơn, chẳng hạn như kính đeo trên đầu thời trang và gần giống kính thông thường, với mức tiêu thụ điện năng và nhiệt hiệu quả hơn,” anh ấy nói thêm.

Qualcomm đang nghiên cứu các chipset nhỏ hơn và tiết kiệm điện để giảm kích thước của các tai nghe cũng mạnh mẽ hơn. Swart dự đoán rằng đồ họa cải tiến được kích hoạt bởi những con chip này sẽ sớm dẫn đến hiển thị chân thực hơn, tạo cơ hội để xem các hình chiếu về “hình đại diện sống động như thật”.

Những cải tiến này có nghĩa là trải nghiệm tốt hơn, tích hợp hơn cho người dùng VR cũng như việc áp dụng hàng loạt công nghệ vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Khả năng xử lý hiện tại trên tai nghe VR độc lập như Oculus Quest 2 bị giới hạn ở những gì có thể được nhét vào một khung máy nhỏ. Nhưng các nhà sản xuất đang tìm cách giảm tải kết xuất lên đám mây, Saxon Dixon, người đồng sáng lập studio công nghệ sáng tạo Zebrar, hoạt động trên thực tế ảo, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email.

“Với sự xuất hiện của 5G ở nhiều quốc gia, điều này cũng sẽ giúp chúng tôi di chuyển dữ liệu nhanh chóng, dễ dàng và giải quyết các vấn đề về trọng lượng và kết xuất,” Dixon nói thêm.

Dixon cho biết thế hệ tai nghe tiếp theo có khả năng sẽ có khả năng theo dõi mắt được tích hợp trong phần cứng, điều này sẽ cho phép những cải tiến như hiển thị tốt hơn và cho phép phản hồi cho người dùng.

“Những tiến bộ này có nghĩa là trải nghiệm tốt hơn, tích hợp hơn cho người dùng VR cũng như việc áp dụng hàng loạt công nghệ vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta,” Dixon nói. “Chính xác như điện thoại thông minh đã trở nên ăn sâu vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta.”

Đề xuất: