Bài học rút ra chính
- Snap có kế hoạch tích hợp băng đô vào các sản phẩm thực tế tăng cường của mình để cho phép bạn điều khiển máy tính bằng suy nghĩ của mình.
- Các chuyên gia cảnh báo rằng công nghệ giao diện máy não có thể gây ra các vấn đề về quyền riêng tư.
- Giao diện não-máy tính cũng có thể giúp người khuyết tật.
Bạn có thể sớm bỏ bộ điều khiển tay để điều khiển tai nghe thực tế tăng cường (AR) với tâm trí của mình, nhưng các chuyên gia cảnh báo rằng công nghệ này có thể gây ra các vấn đề về quyền riêng tư.
Snap, công ty đứng sau Snapchat, đã mua lại một công ty khởi nghiệp về công nghệ thần kinh có chiếc băng đô cho phép người đeo điều khiển máy tính bằng suy nghĩ của họ. Công ty có kế hoạch tích hợp băng đô với nghiên cứu đang diễn ra vào các sản phẩm thực tế tăng cường (AR).
"Việc sử dụng các suy nghĩ thần kinh có thể được chuyển thành các lệnh trực tiếp có ứng dụng to lớn (và ý nghĩa về quyền riêng tư) vì việc loại bỏ yếu tố phần cứng làm giảm tổng chi phí sở hữu để cho phép trải nghiệm AR / VR", Mark Vena, Giám đốc điều hành của công ty tư vấn công nghệ SmartTech Research, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.
Mind Reader
NextMind là một công ty có trụ sở tại Paris, nổi tiếng với việc tạo ra một giao diện máy tính não nhỏ (BCI) trị giá 400 đô la. Trong bài đăng thông báo, Snap cho biết NextMind sẽ giúp thúc đẩy "nỗ lực nghiên cứu thực tế tăng cường dài hạn trong Snap Lab", nhóm phần cứng của công ty hiện đang chế tạo các thiết bị AR.
"Các chương trình của Snap Lab khám phá các khả năng cho tương lai của Máy ảnh Snap, bao gồm cả Kính đeo", công ty viết."Kính đeo là một dự án nghiên cứu và phát triển lặp đi lặp lại, đang phát triển và thế hệ mới nhất được thiết kế để hỗ trợ các nhà phát triển khi họ khám phá các giới hạn kỹ thuật của thực tế tăng cường."
Snap's Spectacles gần đây bao gồm màn hình cho AR trong thời gian thực, nhận dạng giọng nói, theo dõi tay quang học và một bàn di chuột gắn bên để lựa chọn giao diện người dùng. Thực tế tăng cường là một trải nghiệm tương tác trong môi trường thế giới thực, nơi các đối tượng trong thế giới thực được nâng cao bởi thông tin do máy tính tạo ra.
Vena được gọi là khả năng NextMind "một nguyên mẫu ban đầu cho thấy những gì có thể xảy ra và nó sẽ phụ thuộc nhiều vào một cộng đồng phát triển mạnh mẽ để xây dựng các ứng dụng hữu ích và thiết thực." Anh ấy nói rằng anh ấy không mong đợi một tai nghe AR điều khiển bằng trí óc hoạt động trong ít nhất 2 đến 3 năm nữa.
"Ngoài ra còn có những vấn đề về quyền riêng tư hóc búa chắc chắn sẽ cần được giải quyết vì người tiêu dùng chắc chắn sẽ không thích theo dõi trái phép sóng thần kinh của họ", Vena nói thêm.
Một làn sóng mới
Gabe Newell, người đồng sáng lập và chủ tịch của Valve, cho biết công ty đang nỗ lực phát triển phần mềm giao diện máy tính-não mã nguồn mở. Một cách sử dụng có thể có đối với công nghệ là cho phép mọi người kết nối nhiều hơn với phần mềm chơi game.
Giao diện não-máy tính cũng có thể giúp người khuyết tật. Ví dụ, một thiết bị được phát triển bởi các nhà nghiên cứu tại Đại học Tubingen ở Đức gần đây đã cho phép một người đàn ông bị liệt hoàn toàn 37 tuổi giao tiếp với gia đình. Bệnh nhân đã học cách xây dựng câu 107 ngày sau khi được đào tạo. Vào ngày 245, anh ấy đánh vần: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn," mà các nhà khoa học đã dịch từ tiếng Đức thành "Tôi muốn nghe album của Tool thật to."
Tận dụng những suy nghĩ thần kinh có thể được dịch thành các lệnh trực tiếp có ứng dụng to lớn (và các tác động về quyền riêng tư)…
Amir Bozorgzadeh, Giám đốc điều hành của công ty VR Virtuleap, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email rằng bạn có thể chia tiện ích của trải nghiệm VR dựa trên điện não đồ / sóng não thành hai loại: thụ động và chủ động. Tiện ích thụ động được nhìn thấy khi cho phép trải nghiệm đắm chìm tự động thích ứng với sự thoải mái tối đa của người dùng và cài đặt trợ năng của người dùng cụ thể để cài đặt kích thước phông chữ, màu sắc và âm lượng, chẳng hạn, có thể điều chỉnh mà người dùng không cần phải thực hiện theo cách thủ công chính nó.
Trong tương lai, giao diện não bộ có thể cho phép các tính năng như điều chỉnh cường độ của trải nghiệm theo mức sở thích của người dùng về mức độ căng thẳng và tải trọng nhận thức của họ, Bozorgzadeh nói. Và người dùng có thể điều hướng hình đại diện và môi trường ảo của họ bằng suy nghĩ của họ mà không cần phải tham gia thực tế vào trải nghiệm.
"Hãy tưởng tượng Neo ở cuối bộ phim Ma trận gốc, và làm thế nào anh ấy có thể bẻ cong thời gian và không gian theo ý muốn như một vị thần," Bozorgzadeh nói. "Đó là tiềm năng nội tại của trải nghiệm dựa trên khoa học thần kinh trong bối cảnh VR và AR."