Hình ba chiều có thể làm mỏng hơn, tai nghe VR thoải mái hơn

Mục lục:

Hình ba chiều có thể làm mỏng hơn, tai nghe VR thoải mái hơn
Hình ba chiều có thể làm mỏng hơn, tai nghe VR thoải mái hơn
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Tai nghe VR có thể được chuyển đổi bằng nghiên cứu mới thành màn hình ba chiều.
  • Các nhà khoa học đã công bố một bài báo gần đây chứng minh một cặp kính VR ba chiều mỏng.
  • Đó là một phần trong nỗ lực không ngừng để tạo ra tai nghe VR có thể sử dụng thoải mái trong thời gian dài.
Image
Image

Hình ba chiều một ngày nào đó có thể làm cho tai nghe thực tế ảo (VR) bớt cồng kềnh hơn và cách mạng hóa chất lượng hình ảnh.

Một nhóm các nhà nghiên cứu từ NVIDIA Research và Đại học Stanford đã xuất bản một bài báo gần đây chứng minh một cặp kính VR ba chiều mỏng. Các nhà khoa học cũng đề xuất các thuật toán mới để hiển thị hình ảnh nhằm cải thiện chất lượng hình ảnh. Đó là một phần trong nỗ lực không ngừng để tạo ra tai nghe VR có thể thoải mái sử dụng trong thời gian dài.

“Màn hình ba chiều là giải pháp khả thi duy nhất cho đến nay cung cấp hình ảnh 3D ở dạng kính,” Jonghyun Kim, nhà nghiên cứu NVIDIA và là một trong những tác giả của bài báo, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. “Vì người dùng muốn thứ gì đó nhẹ, mát mẻ và rất nhập vai, tôi nghĩ ngành công nghiệp cuối cùng sẽ áp dụng màn hình ba chiều làm tiêu chuẩn.”

Thế giới của bạn trong 3D

Image
Image

Kính ba chiều được đề xuất củaNvidia tự hào có độ dày 2,5mm cho toàn bộ màn hình. Nếu nghiên cứu chuyển thành một sản phẩm chính hãng, kính sẽ ít cồng kềnh hơn nhiều so với vài inch nhựa nhô ra khỏi khuôn mặt của bạn khi đeo tai nghe Meta Quest 2 nổi tiếng.

“Vì hình ảnh ba chiều có thể được đặt ở hầu hết mọi nơi, không cần khoảng cách giữa bảng hiển thị và thị kính, có nghĩa là chúng tôi có thể thu nhỏ độ dày mà không có bất kỳ khoảng cách nào giữa các thành phần quang học,” Kim nói.

Các nhà nghiên cứu nói rằng thiết kế đề xuất của họ hiển thị hình ảnh ba chiều thông qua việc sử dụng bộ điều biến ánh sáng không gian. Nhưng tai nghe cũng có thể hiển thị hình ảnh phẳng.

Ví dụ về giải trí trực tiếp trong VR sẽ bao gồm mọi thứ, từ các buổi hòa nhạc đến câu lạc bộ hài kịch, nơi những người biểu diễn được phát trực tiếp trực tiếp vào các cảnh VR.

“Hình ba chiều trong màn hình về cơ bản có nghĩa là hình ảnh 3D tự nhiên,” Kim nói. “Bằng cách điều biến pha của ánh sáng thay vì biên độ, hệ thống có thể cung cấp các tín hiệu tiêu điểm ở phía trước hoặc phía sau mặt phẳng bảng hiển thị. So với tai nghe VR hiện tại, chỉ cung cấp sự khác biệt hai mắt, hình ảnh ba chiều tự nhiên cung cấp các dấu hiệu bổ sung về chỗ ở vì cơ chế tái tạo sóng ánh sáng độc đáo của chúng.”

Những chiếc kính được đề xuất sẽ là loại kính đầu tiên dành cho màn hình ba chiều cá nhân Ngay cả những màn hình VR thương mại hiện đại nhất cũng chưa sử dụng bất kỳ hình ảnh ba chiều hoặc yếu tố quang học ba chiều nào, Kim nói. Màn hình ba chiều đắt tiền và khó sản xuất, đồng thời yêu cầu máy tính tiên tiến để chạy.

Việc phát triển tai nghe ảnh ba chiều là một thách thức lớn, Kim nói, do sự phức tạp của việc hiệu chỉnh màn hình và tìm cách áp dụng đủ sức mạnh tính toán để xử lý hình ảnh.

“Vì màn hình ba chiều yêu cầu căn chỉnh và hiệu chuẩn mức bước sóng, chúng tôi cần chụp rất nhiều hình ảnh và đào tạo một mạng lưới cho mỗi hệ thống,” Kim nói. “Với khóa đào tạo máy ảnh trong vòng này, chúng tôi có thể hiệu chỉnh hệ thống và tạo ra mẫu pha bù. Vì vậy, tải tính toán của quá trình tạo mẫu pha cao hơn nhiều so với màn hình VR lập thể thông thường.”

Tương lai có thể là ảnh ba chiều

NVIDIA không phải là công ty duy nhất làm việc trên màn hình ba chiều cho VR. Năm ngoái, Meta đã công bố nghiên cứu về thấu kính ba chiều, trong đó họ tuyên bố đã tạo ra màn hình VR và thấu kính dày 9mm.

“Chúng tôi dự đoán rằng các yếu tố hình thức nhẹ và thoải mái như vậy có thể cho phép các phiên VR mở rộng và các trường hợp sử dụng mới, bao gồm cả năng suất,” các nhà nghiên cứu đã viết trong một bài đăng trên blog. “Công trình cũng thể hiện lời hứa về hiệu suất hình ảnh tốt hơn: Hệ thống chiếu sáng bằng laser được sử dụng để cung cấp dải màu rộng hơn nhiều cho màn hình VR và tiến bộ đang được thực hiện để mở rộng độ phân giải đến giới hạn tầm nhìn của con người.”

D. J. Smith, giám đốc sáng tạo của công ty VR The Glimpse Group, nói với Lifewire trong một email rằng VR ba chiều có thể là động lực thúc đẩy các loại hình giải trí mới. “Ví dụ về giải trí trực tiếp trong VR sẽ bao gồm mọi thứ, từ các buổi hòa nhạc đến câu lạc bộ hài kịch, nơi các nghệ sĩ biểu diễn được truyền hình trực tiếp trực tiếp vào các cảnh VR,” anh nói.

Nhưng trước khi VR nổi ba chiều đến kệ của nhà bán lẻ địa phương của bạn, có những thách thức đáng kể để biến chúng thành hiện thực, Smith nói. Một trong những khó khăn chính là đặt nội dung ảnh nổi ba chiều vào môi trường 3D theo cách làm cho hình ảnh nổi ba chiều xuất hiện một cách tự nhiên trong cảnh VR.

“Ví dụ, thường nội dung ảnh nổi ba chiều được nhập vào hiện trường dưới dạng một bảng“bảng quảng cáo”hai chiều,” Smith nói. “Nếu người dùng đi xung quanh ảnh ba chiều, quan điểm của người dùng có thể phá vỡ ảo ảnh ba chiều. Điều rất quan trọng là phải thiết kế cảnh để người dùng không thể đi đến các khu vực cụ thể của môi trường làm phá vỡ ảo ảnh ba chiều.”

Đề xuất: