Hợp nhất mới củaUnity có thể không tốt cho trò chơi

Mục lục:

Hợp nhất mới củaUnity có thể không tốt cho trò chơi
Hợp nhất mới củaUnity có thể không tốt cho trò chơi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Unity, một công cụ phát triển trò chơi phổ biến, đã hợp nhất với một công ty nổi tiếng với mối quan hệ với phần mềm độc hại.
  • Các nhà phát triển lo ngại về động thái này, điều này không giúp cải thiện nền tảng và thay vào đó tập trung vào việc kiếm tiền.
  • Bạn không phải lo lắng về việc phần mềm độc hại lây nhiễm vào các ứng dụng do Unity chạy của bạn, nhưng nó tạo tiền lệ xấu cho ngành trong tương lai.
Image
Image

Unity chính thức hợp nhất với IronSource, nhưng các nhà phát triển trò chơi lo ngại về tiền lệ xấu mà điều này có thể đặt ra cho ngành.

Studios lớn và nhỏ dựa vào Unity để tạo ra trò chơi. Nếu bạn đã từng chơi giữa chúng ta, Pokémon Go, Beat Saber hoặc Genshin Impact, bạn đã tận mắt trải nghiệm sức mạnh của động cơ. IronSource, trong khi đó, không có danh tiếng tương tự. Công ty phần mềm chịu trách nhiệm về InstallCore, một phần mềm cố gắng cài đặt phần mềm không mong muốn cùng với chương trình mục tiêu của bạn và nó thường đóng vai trò lưu trữ phần mềm độc hại. Các nhà phát triển không thoải mái khi biết rằng động cơ của họ hiện đang gắn liền với một công ty có quá khứ vô đạo đức, nhưng có vẻ như hầu hết các game thủ sẽ không bị ảnh hưởng bởi động thái kinh doanh khó xử.

"Tôi không biết rằng đó là một vấn đề đặc biệt lớn", Mark Methenitis, luật sư và nhà phân tích trò chơi điện tử, nói với Lifewire trên Twitter. "Đó chắc chắn là một giao dịch tài chính lớn, nhưng với việc Unity là đơn vị mua lại và cổ đông đa số đã đóng cửa, tôi nghĩ rằng những lo ngại về một số công việc phát triển trong quá khứ của Iron Source nhỏ hơn những gì chúng đang được đặt ra."

Đó là về tiền, không phải phần mềm độc hại

Sẽ không có gì ngạc nhiên, nhưng việc Unity sáp nhập với IronSource chỉ là vì tiền. IronSource có thể có một thành tích đáng chú ý, nhưng nó đã phát triển các công cụ mà Unity cho rằng sẽ giúp các nhà phát triển kiếm tiền từ trò chơi của họ. Đối với người tiêu dùng bình thường, điều đó đơn giản có nghĩa là các giao dịch vi mô có thể được nhúng nhiều hơn vào nhiều loại ứng dụng.

"Có, nó được xây dựng xung quanh (cụ thể là) các trò chơi kiếm tiền, nhưng tôi không nghĩ rằng điều đó dẫn đến bất kỳ điều gì khác biệt hoàn toàn so với những gì chúng ta đã thấy trong không gian," Methenitis nói. "Các giao dịch vi mô sẽ không biến mất, và việc mua lại này không làm kim chỉ nam trên bức tranh lớn đó."

Image
Image

Phần mềm độc hại và bloatware dường như không ảnh hưởng đến việc mua hàng. Trên thực tế, Methenitis tin rằng Unity có thể bán bớt "các bộ phận liên quan" của danh mục IronSource để giảm thiểu cơn đau đầu về PR tiếp theo. Người tiêu dùng có thể yên tâm khi biết các trò chơi và ứng dụng sẽ không được sử dụng làm kênh cho bloatware, nhưng các nhà phát triển của những ứng dụng đó không thích hướng mà Unity đang hướng tới.

Nhà phát triển quan tâm đến tương lai của Unity

Mặc dù Unity có thể rút ruột các phần của danh mục IronSource, nhưng mọi thứ dường như đã trở nên khó khăn đối với công ty, với các nhà phát triển coi động thái này như một động thái hái ra tiền thay vì một thứ thực sự sẽ giúp sản xuất phần mềm tốt hơn cho người dùng cuối.

"Theo một cách kỳ lạ, tôi nghĩ rằng sự hợp nhất này gần như bình thường hóa hoạt động kiếm tiền được cho là mờ ám của trò chơi", Fred Toms, đồng sáng lập của Symbiosis Games, nói với Lifewire trong một email. "Trò chơi được thiết kế với ưu tiên kiếm tiền trước tiên và cung cấp nội dung đặc biệt thứ hai, không phải là hướng tôi muốn thấy ngành này phát triển và đó không phải là thứ tôi muốn thấy được bình thường hóa hơn so với những gì đã có."

Toms không phải là nhà phát triển duy nhất đưa ra ý kiến này, vì không thiếu các nhà phát triển quan tâm nói lên suy nghĩ của họ trên Twitter. Andre Sargeant, một nhà phát triển game indie sử dụng Unity cho dự án hiện tại của họ, nói với Lifewire rằng họ "lo lắng về tương lai của công cụ" và "đang cân nhắc chuyển sang Unreal," một nền tảng sáng tạo khác.

Image
Image

Unity không dành riêng cho phát triển trò chơi, vì các lập trình viên hiểu biết có thể sử dụng nó để phát triển nhiều ứng dụng và công cụ dành cho doanh nghiệp. Thật không quá khi nghĩ rằng các chương trình kiếm tiền này có thể xâm nhập vào các chương trình khác, điều này khiến cho việc kiếm tiền này trở thành mối quan tâm của nhiều người hơn là chỉ những người chơi game.

Một báo cáo từ Insider Intelligence lưu ý rằng lượng mua điện thoại thông minh trong ứng dụng đã tăng gần gấp đôi kể từ năm 2019, với các công ty đang khám phá nhiều cách khác nhau để kiếm tiền từ sản phẩm của họ. Muốn tạo ra lợi nhuận đơn giản là kinh doanh như bình thường, nhưng khi các công ty trở nên quá khích, họ có thể xa lánh người dùng của mình. Và trừ khi Unity bắt đầu đưa ra những lựa chọn khác nhau, một số nhà phát triển sẽ nhìn thấy một tương lai đầy khó khăn phía trước.

"Từ góc độ nhà phát triển, việc sát nhập là động thái mới nhất trong một loạt động thái khiến tôi cảm thấy họ tập trung vào quảng cáo và các mô hình kinh doanh mới sẽ ra đời với chi phí cải thiện quy trình làm việc và tính ổn định của trò chơi cốt lõi của họ "Holden Link, người sáng lập VR studio Turbo Button, nói với Lifewire trên Twitter. "Khả năng tồn tại lâu dài của Unity phụ thuộc vào niềm tin và sự tự tin của nhà phát triển - và niềm tin đó đã bị lung lay nhiều hơn trong những tháng gần đây so với những gì tôi đã thấy trong hơn một thập kỷ sử dụng nó".

Đề xuất: