Sau khi bạn biết cách đặt một đối tượng trong cảnh của mình và sửa đổi một số thuộc tính cơ bản của nó, bạn có thể khám phá một số cách chúng ta có thể thay đổi vị trí của nó trong không gian. Có ba hình thức cơ bản của thao tác đối tượng trong bất kỳ ứng dụng 3D nào - dịch (hoặc di chuyển), chia tỷ lệ và xoay.
Công cụ Thao tác Đối tượng
Rõ ràng, đây là tất cả các thao tác nghe có vẻ tương đối dễ hiểu, nhưng chúng ta hãy xem xét một số cân nhắc kỹ thuật.
Có hai cách khác nhau để hiển thị các công cụ dịch, chia tỷ lệ và xoay:
- Đầu tiên, bạn có thể truy cập chúng từ bảng điều khiển hộp công cụ (hình trên) ở bên trái khung nhìn của bạn.
- Phương pháp thứ hai (phương pháp ưu tiên) là sử dụng các phím nóng trên bàn phím. Trong quá trình lập mô hình, bạn sẽ liên tục chuyển đổi giữa các công cụ, vì vậy bạn nên học các lệnh càng nhanh càng tốt.
Với một đối tượng được chọn, sử dụng các phím nóng sau để truy cập các công cụ dịch, xoay và chia tỷ lệ của Maya:
Dịch - w
Xoay - e
Quy mô - r
Để thoát khỏi bất kỳ công cụ nào, nhấn qđể quay lại chế độ lựa chọn.
Dịch (Di chuyển)
Chọn đối tượng bạn đã tạo và nhấn phím wđể hiển thị công cụ dịch.
Khi bạn truy cập vào công cụ, một tay cầm điều khiển sẽ xuất hiện tại điểm trục trung tâm của đối tượng của bạn, với ba mũi tên nhắm dọc theo các trục X, Y và Z.
Để di chuyển đối tượng của bạn ra khỏi điểm gốc, hãy nhấp vào bất kỳ mũi tên nào và kéo đối tượng dọc theo trục đó. Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên mũi tên hoặc trục sẽ hạn chế chuyển động theo trục mà nó đại diện, vì vậy nếu bạn chỉ muốn di chuyển đối tượng của mình theo chiều dọc, chỉ cần nhấp vào bất kỳ đâu trên mũi tên dọc và đối tượng của bạn sẽ bị hạn chế chuyển động theo chiều dọc.
Nếu bạn muốn dịch đối tượng mà không hạn chế chuyển động theo một trục, hãy nhấp vào hình vuông màu vàng ở giữa công cụ để cho phép dịch miễn phí. Khi di chuyển một đối tượng trên nhiều trục, thường có lợi khi chuyển sang một trong các máy ảnh chính hình của bạn (bằng cách nhấp vào phím cách, trong trường hợp bạn quên) để kiểm soát nhiều hơn.
Quy mô
Công cụ tỷ lệ hoạt động gần giống như công cụ dịch.
Để chia tỷ lệ dọc theo bất kỳ trục nào, chỉ cần nhấp và kéo hộp (đỏ, xanh lam hoặc xanh lục) tương ứng với trục bạn muốn thao tác.
Để chia tỷ lệ đối tượng trên toàn cục (đồng thời trên tất cả các trục), hãy nhấp và kéo hộp nằm ở giữa công cụ. Đơn giản vậy thôi!
Xoay
Như bạn có thể thấy, công cụ xoay xuất hiện và hoạt động hơi khác so với công cụ dịch và tỷ lệ.
Giống như dịch và chia tỷ lệ, bạn có thể giới hạn xoay theo một trục duy nhất bằng cách nhấp và kéo bất kỳ vòng nào trong số ba vòng bên trong (đỏ, lục, lam) hiển thị trên công cụ.
Bạn có thể tự do xoay đối tượng dọc theo nhiều trục, chỉ bằng cách nhấp và kéo vào khoảng trống giữa các vòng, tuy nhiên, bạn có khả năng kiểm soát nhiều hơn bằng cách xoay đối tượng theo từng trục một.
Cuối cùng, bằng cách nhấp và kéo trên vòng ngoài (màu vàng), bạn có thể xoay một đối tượng vuông góc với máy ảnh.
Với tính năng xoay, đôi khi cần kiểm soát nhiều hơn một chút - trên trang tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét cách chúng ta có thể sử dụng hộp kênh để thao tác chính xác đối tượng.
Sử dụng Hộp Kênh để Chính xác
Ngoài các công cụ thao tác mà chúng tôi vừa giới thiệu, bạn cũng có thể dịch, chia tỷ lệ và xoay mô hình của mình bằng cách sử dụng các giá trị số chính xác trong hộp kênh.
Hộp kênh nằm ở phần trên bên phải của giao diện và có chức năng giống hệt như tab Đầu vào mà chúng tôi đã giới thiệu trong bài 1.3.
Có khá nhiều trường hợp giá trị số có thể hữu ích:
- Tỷ lệ trong Maya dựa trên các đơn vị trong thế giới thực (theo mặc định là cm) và nhiều ánh sáng của Maya hoạt động thực tế hơn khi các đối tượng được mô hình hóa bằng cách sử dụng tỷ lệ gần đúng trong thế giới thực. Điều này có nghĩa là nếu bạn đang lập mô hình một chiếc bàn được cho là cao 4 feet, thì nó phải được thu nhỏ lại thành xấp xỉ 162 cm.
- Hộp kênh cũng có thể hữu ích nếu bạn cần tạo khoảng cách cho các đối tượng đồng đều, đặt tỷ lệ phân số (gấp đôi, một nửa, v.v.), căn chỉnh các đối tượng dọc theo một trục hoặc đặt các góc chính xác để xoay (45 độ, 90, 180, 360, v.v.).
Giống như trong tab đầu vào, các giá trị có thể được nhập bằng tay hoặc bằng cách sử dụng cử chỉ kéo nhấp + chuột giữa mà chúng tôi đã giới thiệu trước đây.
Cuối cùng, hộp kênh có thể được sử dụng để đổi tên bất kỳ đối tượng nào trong cảnh của bạn, bao gồm mô hình, máy ảnh, đèn hoặc đường cong. Bạn nên áp dụng cách đặt tên cho các đối tượng của mình để tổ chức tốt hơn.
Bước tiếp theo để học Maya là hiểu sự lựa chọn và sao chép.