50 Nghệ sĩ phát triển khái niệm, hoạt hình và trò chơi tuyệt vời

Mục lục:

50 Nghệ sĩ phát triển khái niệm, hoạt hình và trò chơi tuyệt vời
50 Nghệ sĩ phát triển khái niệm, hoạt hình và trò chơi tuyệt vời
Anonim

Không có nghệ sĩ nào trong lịch sử không lấy cảm hứng từ những người khổng lồ sáng tạo đi trước họ. Tiếp xúc (và nghiên cứu) tác phẩm của các nghệ sĩ trong quá khứ và đương đại là một bước quan trọng trong quá trình trưởng thành của bất kỳ nghệ sĩ trẻ nào.

Bằng cách phân tích các tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời, bạn bắt đầu hình thành ý tưởng về những gì hiệu quả và những gì không. Đó là một trong những cách dễ nhất (và thú vị nhất) để học một số quy tắc cơ bản về bố cục, ánh sáng và thiết kế.

Mặc dù nhìn những bức tranh đẹp đẽ sẽ không dạy bạn về mặt kỹ thuật của đồ họa máy tính (CG), nhưng nó sẽ giúp bạn tận dụng tối đa các công cụ và phần mềm của mình.

Image
Image

Những huyền thoại trong ngành

Trước khi chúng ta đến với những người đang làm việc trong lĩnh vực CG ngày hôm nay, đây là một số nhà lãnh đạo đã giúp định hình thiết kế giải trí thành như ngày nay:

  • Will Eisner & Jack Kirby - Có lẽ là những người khai sinh quan trọng của thể loại truyện tranh.
  • Frank Frazetta - Một trong những họa sĩ giả tưởng vĩ đại nhất mọi thời đại. Chắc chắn là nổi tiếng nhất.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - Những nhà hoạt hình huyền thoại của thời kỳ hoàng kim của Disney.
  • Jean "Moebius" Giraud - Một trong những bộ óc thị giác giàu trí tưởng tượng nhất từng bước đi trên Trái đất này.
  • Syd Mead - Blade Runner & Aliens-còn điều gì để nói nữa? Ồ đúng rồi, anh ấy có lẽ là họa sĩ minh họa theo trường phái tương lai vĩ đại nhất mọi thời đại.
  • Ralph McQuarrie - Người đã thiết kế ra Chiến tranh giữa các vì sao. Nó thực sự không có bất kỳ huyền thoại nào hơn thế.
  • Stan Winston - Thần trang điểm và quái vật.

Thiết kế ý tưởng / Nghệ sĩ 2D

Danh sách này phản ánh sự quan tâm đến thiết kế môi trường nhưng vẫn đáng để khám phá nếu sở thích của bạn khác biệt.

  • Adam Adamowicz - Nghệ sĩ concept Bethesda vừa qua đời đứng sau Skyrim và Fallout 3. Anh ấy có một phong cách riêng.
  • Noah Bradley - Nghệ sĩ môi trường với sở trường về ánh sáng ấn tượng.
  • Ryan Church - Môi trường và thiết kế phương tiện.
  • James Clyne - Thiết kế cơ khí và môi trường.
  • Dylan Cole - Một nghệ sĩ môi trường hàng đầu khác.
  • Thierry “Barontierie” Doizon - Người theo chủ nghĩa tổng quát - rất họa sĩ.
  • Cecil Kim - Môi trường.
  • James Paick - Thiết kế môi trường.
  • Dave Rapoza - Nghệ sĩ nhân vật có kỹ năng dựng hình ngay trên đó với chính Frazetta.
  • Scott Robertson - Thiết kế công nghiệp, xe cộ, mechs.
  • Andree Wallin - Một trong những mục yêu thích của chúng tôi. Chủ yếu là môi trường và nền.
  • Feng Zhu - Nghệ sĩ môi trường sung mãn đáng kinh ngạc với phong cách lạnh lùng, phóng khoáng.

Nghệ sĩ 3D

Được rồi, đây là sự kiện chính! Rõ ràng, có hàng nghìn nghệ sĩ 3D chuyên nghiệp ngoài kia, vì vậy không thể liệt kê được dù chỉ là một phần nhỏ trong số những người giỏi. Một số anh chàng này nằm trong số những nghệ sĩ được biết đến rộng rãi nhất trong ngành:

  • Alex Alvarez - Tác phẩm điêu khắc sinh vật, người sáng lập Gnomon và là một trong những cá nhân chịu trách nhiệm trực tiếp về sự phong phú của các khóa đào tạo CG trực tuyến tốt mà chúng tôi được hưởng ngày hôm nay.
  • Allesandro Baldasseroni - Tác phẩm "Toon Soldier" của anh ấy thật tuyệt vời.
  • Pedro Conti - Tác phẩm cách điệu thực sự tuyệt vời.
  • Marek Denko - Một trong những vị thần trị vì của chủ nghĩa ảnh thực.
  • Cesar Dacol Jr - Tác phẩm điêu khắc sinh vật.
  • Joseph Drust - Đồ Zbrush bề mặt cứng điên cuồng.
  • Scott Eaton - Tác phẩm điêu khắc giải phẫu cổ điển, sinh thái. Phong cách giải phẫu của anh ấy có lẽ là thứ mà chúng tôi yêu thích nhất trong ngành.
  • Tor Frick - Một nghệ sĩ tối ưu hóa / ít đa năng. Những làn sóng gần đây đã tạo nên một cấp độ trò chơi đáng kinh ngạc chỉ với một trang kết cấu 512px.
  • Hanno Hagedorn - Tác phẩm của anh ấy cho Uncharted 2 thật tuyệt vời.
  • Andrew Hickinbottom - CG pinups rất nhiều!
  • Kevin Johnstone - nghệ sĩ môi trường Phi thường của Gears of War.
  • Ryan Kingslien - Hướng dẫn giải phẫu.
  • Stefan Morell - Môi trường công nghiệp của anh ấy thật xuất sắc. Ngoài ra, anh ấy là một nghệ sĩ kết cấu khá tuyệt vời.
  • Mike Nash - Nhiều miếng bề mặt cứng ấn tượng. (NSFW)
  • Trang Neville - Điêu khắc ý tưởng / thiết kế nhân vật (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Thiết kế điêu khắc / sinh vật theo ý tưởng (Avatar, John Carter). Anh ấy và Neville đã mở đường cho Zbrush như một công cụ thiết kế.
  • Victor Hugo Queiroz - Một trong những người làm mô hình toon tốt nhất hiện có!
  • Wayne Robson - Nghệ sĩ môi trường và Mudbox, người viết plugin và người hướng dẫn FXPHD.
  • Jonathan Romeo - Tác phẩm nhân vật thực sự đáng yêu.
  • Rebeca Puebla - Các mô hình cách điệu được thể hiện rất chân thực.
  • Jose Alves de Silva - Cũng là một trong những người làm mô hình toon tốt nhất hiện có! (Nghiêm túc mà nói, không thể lựa chọn giữa hai người này).
  • Manano Steiner - Nghiên cứu Richard McDonald của anh ấy từ vài năm trước là một trong những tác phẩm ZBrush yêu thích của chúng tôi.

Nghệ sĩ / Họa sĩ minh họa truyền thống

Và chỉ để đo lường tốt, đây là một số nghệ sĩ tuyệt vời, những người thích làm những điều truyền thống hơn một chút:

  • Max Bertolini - Minh họa giả tưởng, rất giống với Franzetta.
  • John Brown - Tác phẩm điêu khắc Maquette.
  • James Gurney - Minh họa giả tưởng, Người tạo ra Dinotopia, và là tác giả của hai cuốn sách nghệ thuật rất hay.
  • Stephen Hickman - Minh họa giả tưởng & khoa học viễn tưởng.
  • John Howe - Xem ở trên (Chúa tể của những chiếc nhẫn).
  • Alan Lee - Minh họa giả tưởng, nhà thiết kế chủ chốt của Chúa tể những chiếc nhẫn.
  • Richard MacDonald - Tác phẩm điêu khắc cổ điển tuyệt vời, tuyệt vời.
  • Jean Baptiste Monge - Minh họa tưởng tượng kỳ lạ.
  • Jordu Schell - Tác phẩm điêu khắc maquette truyền thống / thổi hồn.

Đề xuất: