Tại sao BlizzConline vừa khuyến khích vừa không khuyến khích

Mục lục:

Tại sao BlizzConline vừa khuyến khích vừa không khuyến khích
Tại sao BlizzConline vừa khuyến khích vừa không khuyến khích
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Khi nhiều chương trình lớn thông báo rằng chúng sẽ trở thành ảo vào năm 2021, BlizzConline cung cấp một cái nhìn về hình dạng của bình thường mới.
  • World of Warcraft Classic sẽ mở thêm các máy chủ mới cho bản mở rộng Burning Crusade năm 2007.
  • Hai game sắp ra mắt lớn nhất mà Blizzard có, Diablo 4 và Overwatch 2, vẫn chưa có ngày phát hành chính thức.
Image
Image

BlizzConline năm 2021, phiên bản ảo của BlizzCon hàng năm của Blizzard, là một chương trình yên tĩnh, với ít nhiều bằng chứng về cuộc sống được hiển thị cho các trò chơi được mong đợi cao như Overwatch 2. Nó đã mang đến cho người hâm mộ một vài cái nhìn chắc chắn về hậu trường tại Blizzard hiện đại và có lẽ một chút hy vọng rằng nhà phát triển kỳ cựu cuối cùng sẽ phát hành các trò chơi đã hứa của mình.

BlizzCon 2021 là sự kiện lớn mới nhất chuyển sang hình thức tại nhà, với các chương trình khác như Fanime và E3 cũng đã thông báo về một sự thay đổi tương tự. Do đó, cách tiếp cận của BlizzCon thiên về các bảng phát trực tiếp, các buổi biểu diễn ảo và các sự kiện mới như buổi phát trực tiếp theo chủ đề Diablo của Dungeons & Dragons do dàn diễn viên của Critical Role - đưa nó vào rìa của bình thường mới. Mong đợi các chương trình khác trong suốt cả năm sẽ xem ở đây để có thêm cảm hứng, vì nhiều khuyết điểm chuyển sang cách tiếp cận ảo vì lợi ích an toàn.

Thông báo tại BlizzCon 2021 bao gồm một cái nhìn về bản vá 9.1 sắp tới cho World of Warcraft: Shadowlands, thông báo về phiên bản được làm lại của trình thu thập dungeon cổ điển Diablo 2, sự ra mắt của một lớp nhân vật mới (nhưng không có ngày phát hành) cho Diablo 4 và bản mở rộng mới cho trò chơi thẻ bài miễn phí để chơi Hearthstone.

“Một phần của điều luôn khiến BlizzCon vui vẻ là cộng đồng và Blizzard đã nỗ lực rất nhiều để BlizzConline vẫn cảm thấy giống như một sự kiện cộng đồng,” Elizabeth Harper, giám đốc biên tập tại Blizzard Watch, cho biết trong một email gửi tới Lifewire. “Có một‘March of the Murlocs’ảo [quái vật người cá khét tiếng từ World of Warcraft] bao gồm các video clip và ảnh từ những người hâm mộ trên toàn thế giới hóa trang thành những kẻ sát nhân. Những điều như thế khiến chúng tôi có cảm giác như tất cả chúng tôi đều ở đó ngay cả khi chúng tôi không ở đó.”

Vòng điều ước năm 2021

Việc khóa kiểm dịch và những lo ngại về sức khỏe đã buộc ngành sự kiện quốc tế phải phát triển vào năm 2021. Đây là một thỏa thuận lớn hơn đối với cộng đồng mọt sách hơn nhiều người hâm mộ nhận ra. Một phần lớn của chu kỳ tin tức hàng năm về trò chơi, truyện tranh, phim ảnh và các nền văn hóa đại chúng khác được xây dựng dựa trên mạch hội nghị.

Đó không chỉ là về những cơ hội xã hội bị mất; một phần lớn của hệ sinh thái trò chơi điện tử, từ các nghệ sĩ hâm mộ đến lịch trình phát triển đến các bản demo công khai thực tế, phụ thuộc vào bối cảnh lừa đảo. Nếu không có nó, không ai có thể chắc chắn rằng cảnh quan cuối cùng sẽ như thế nào.

Với việc một người chơi lớn như BlizzCon chuyển sang định dạng trực tuyến, cùng với các chương trình gần đây khác như Penny Arcade Expo ảo kéo dài một tuần vào năm ngoái, mạch lừa đang tạo ra các quy tắc mới khi nó diễn ra. Với các buổi biểu diễn ảo, các nhà tổ chức sự kiện đang xác định lại ý nghĩa của một quy ước. Mong rằng, ngay cả sau khi đại dịch kết thúc, các sự kiện trực tiếp như BlizzCon vẫn sẽ có một thành phần ảo đáng kể.

Họ sẽ ra ngoài khi họ hoàn thành

Hai trong số những trò chơi lớn nhất sắp tới của Blizzard, Diablo 4 và Overwatch 2, đã có một vài thông báo tại BlizzCon, nhưng cả hai đều không đến gần ngày phát hành. Diablo 4 đã tiết lộ một lớp mới có thể chơi được, Rogue, người đang chiến thắng trở lại từ Diablo gốc. Cô ấy có thể được chơi như một bậc thầy về bẫy, một cung thủ hoặc một chiến binh cận chiến rất cơ động, giống như Thợ săn quỷ của Diablo 3.

Overwatch 2, để so sánh, có vẻ xa hơn nhiều so với thời điểm ra mắt. Ban đầu nó đã được công bố tại BlizzCon 2019 như một phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi gốc, có nhiều nhân vật hơn và một số điều chỉnh cơ bản đối với lối chơi của nó. Mặc dù Blizzard đã cung cấp một bảng điều khiển ảo hậu trường dài dòng, bao gồm một cái nhìn dài về nhân vật mới Sojourn, hầu hết những gì nó thể hiện về trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực và có thể thay đổi.

Blizzard đã xác nhận một số tin đồn bằng cách công bố Diablo II: Resurcting, một phiên bản làm lại cập nhật đồ họa của trò chơi cổ điển lên tiêu chuẩn năm 2021 và hầu như không làm gì khác; bạn thậm chí có thể tắt hình ảnh 4K ưa thích và phát nó với giao diện 2000 ban đầu. Resururrection được lên kế hoạch phát hành vào cuối năm nay trên PC, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X | S và Nintendo Switch.

Trạng thái chơi

Một phần của điều luôn khiến BlizzCon vui vẻ là cộng đồng và Blizzard đã nỗ lực rất nhiều để BlizzConline vẫn giống như một sự kiện cộng đồng.

Vài năm qua đã gây ra nhiều xáo trộn cho Blizzard, được đánh dấu bởi những tranh cãi, sự nghỉ hưu hoặc ra đi của nhiều nhà phát triển bảo vệ cũ và phản ứng của cộng đồng khá ấm áp đối với các dự án như Battle for Azeroth và bản làm lại Warcraft III. Mặc dù Blizzard không có nguy cơ phá sản, nhưng do các trò chơi nổi tiếng như World of Warcraft Classic, một trong những thách thức lớn đối với BlizzCon năm nay là phải cho người hâm mộ và những người gièm pha rằng họ biết mình sẽ đi đến đâu.

"Thay đổi luôn có một chút đáng sợ, một chút đáng lo ngại. Chúng tôi biết chính xác những gì mong đợi ở Blizzard cũ, nhưng chúng tôi chưa biết những gì mong đợi từ Blizzard này," Harper nói.

“Nhưng người bảo vệ cũ tiếp tục là điều cho phép các tài năng mới tiến lên và thể hiện những gì họ có thể làm. Chúng tôi có thể chưa biết tên của họ, nhưng đó không phải là lý do để tin rằng những người đó không có ở đó, đã sẵn sàng để chuyển những trò chơi này về phía trước.”

Đề xuất: