Psychonauts' là một chuyến đi siêu thực vào cơ quan bí mật ngoại cảm

Mục lục:

Psychonauts' là một chuyến đi siêu thực vào cơ quan bí mật ngoại cảm
Psychonauts' là một chuyến đi siêu thực vào cơ quan bí mật ngoại cảm
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Mười sáu năm sau, thế giới của Psychonauts vẫn là một trong những trò chơi điện tử siêu thực và sáng tạo nhất.
  • Trò chơi củaPsychonauts 2 có cảm giác thế hệ thứ sáu khác biệt, giống như nó sẽ vừa vặn trên PlayStation 2, nhưng càng về sau sẽ 'hiện đại' hơn.
  • Do một số tùy chọn hỗ trợ tiếp cận nhẹ nhàng không phổ biến, hầu như bất kỳ ai cũng có thể hoàn thành trò chơi này.
Image
Image

Dù thích hay ghét nó, tôi phải cho Psychonauts 2 một điều: nó sử dụng phương tiện tốt hơn hầu hết mọi trò chơi điện tử khác trong thập kỷ qua.

Bạn dành phần lớn thời gian của trò chơi để đi sâu vào tâm trí của mọi người, nơi bạn chiến đấu với những suy nghĩ và nghi ngờ xâm nhập của chính họ bên trong phong cảnh tinh thần độc đáo của họ. Lực hấp dẫn, góc nhìn và vật lý đều sẵn sàng để nắm bắt, vì vậy bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Tôi đã chơi những game bắn súng thực tế khó tính hơn tôi có thể đếm được, nhưng kiểu sáng tạo không kiềm chế này luôn hấp dẫn hơn nhiều. Đó là một điểm nhấn thực sự về những gì một trò chơi điện tử thực sự có thể trở thành vào năm 2021.

Điều mỉa mai của tuyên bố đó là vài giờ đầu tiên của Psychonauts 2 chơi giống như chúng từ năm 2005. Đó là loại nền tảng hành động 3D đã lỗi thời trong nhiều năm, đầy những pha nhảy phức tạp, điên rồ quyền hạn, bí mật ẩn và vật dụng sưu tầm. Kết quả là, Psychonauts 2, về mặt hiệu quả, là bản tái tạo HD của riêng nó.

Đó là loại nền tảng 3D linh hoạt, nhanh chóng mà không ai ngoài Nintendo dường như còn sản xuất nữa…

Trò chơi trí não

Chỉ mới được vài ngày kể từ khi các sự kiện của Psychonauts ban đầu. Sau khi cố gắng hoàn thành một số công việc cũ từ trò chơi đầu tiên, Rasputin "Raz" Aquato-diễn viên xiếc trẻ em đã quay trở lại mật vụ tâm linh - cuối cùng báo cáo về ngày đầu tiên làm nhiệm vụ với tư cách là thành viên chính thức của tổ chức Psychonauts.

Thực tế nhanh chóng nghiền nát anh ta như một nắm đấm, vì anh ta được thông báo rằng có một quá trình để trở thành một Psychonaut chính thức. Anh ấy đã không trải qua nó, và anh ấy cũng đã 10 tuổi. Raz được giao một kỳ thực tập và được chỉ định làm nhiệm vụ phòng thư.

Tuy nhiên, chỉ vì Raz không ra sân không có nghĩa là anh ấy đã hết khó khăn. Chẳng bao lâu, anh ta bị cuốn vào một bí ẩn liên quan đến một con quái vật đã chết, một điệp viên hai mang và bộ não bị mất tích của người giám sát của anh ta.

Phải thừa nhận là có rất nhiều, dẫn đến một trong số những lời phàn nàn của tôi. Tôi thường có khả năng chịu đựng cao đối với cốt truyện trong trò chơi điện tử của mình, nhưng Psychonauts 2 nhanh chóng vượt quá khả năng chịu đựng của tôi. Bạn chỉ có thể đi ba bước mà không bị Raz lôi kéo vào một cuộc trò chuyện khác với dàn diễn viên phụ lập dị của anh ấy.

Image
Image

Tôi sẽ không phiền nếu chỉ có một vài người trong số họ, nhưng khi bạn đạt đến cấp độ thứ hai hoặc lâu hơn, phải có vài chục nhân vật tranh giành thời lượng xuất hiện trong Psychonauts 2, có thể một phần ba trong số đó là cần thiết. Không có nội dung nào được viết kém, nhưng nó thực sự đi ngược lại ranh giới phân chia giữa tường thuật trò chơi điện tử và phim tương tác.

Làm Việc Không Có Mạng

Psychonauts ban đầu là một trong những trò chơi xuất hiện trên danh sách clickbait trên Internet như "Bạn nên mua cái này, bạn Ingrates." Bất chấp những lời nhận xét nồng nhiệt và một lượng khán giả hâm mộ, nó bán được rất ít trong lần phát hành đầu tiên vào năm 2005, đến mức gần như khiến nhà xuất bản của mình phải ngừng kinh doanh.

Nhà phát triển của nó, Double Fine, sau đó đã lấy lại quyền và phát hành lại Psychonauts cho các cửa hàng kỹ thuật số như Steam. Sau bảy năm cường điệu của tác phẩm kinh điển đình đám, nó đã trở thành một hit muộn màng, cuối cùng dẫn đến phần tiếp theo.

Điều này có thể giải thích tại sao Psychonauts 2 có cảm giác giống như vậy. Ấn tượng đầu tiên của tôi về nó là nó đã được thực hiện sau 16 phút sau những Psychonauts đầu tiên, không phải 16 năm, bởi vì nó có cảm giác chơi gần như giống hệt nhau.

Đó là loại nền tảng 3D nhanh, linh hoạt mà dường như không ai ngoài Nintendo có thể sản xuất nữa, với hầu hết các mã lực bổ sung trên một bảng điều khiển hiện đại sẽ hướng tới thiết kế cấp độ lớn hơn, công phu hơn. Psychonauts 2 dễ tha thứ hơn nhiều so với trò chơi Mario hiện đại thông thường, nhưng chúng được cắt từ cùng một tấm vải.

Image
Image

Một phần của sự tha thứ đó đến từ các tùy chọn khả năng tiếp cận của Psychonauts 2, có thể được sử dụng để biến Raz trở nên bất khả chiến bại hoặc tăng lượng sát thương của anh ta đến mức mọi giao tranh trở nên tầm thường. Ngay cả khi bạn hiếm khi chơi trò chơi điện tử hoặc bạn định giao bộ điều khiển cho một đứa trẻ nhỏ, bạn sẽ có thể vượt qua Psychonauts 2 mà không gặp vấn đề gì.

Nhìn chung, chuyến đi có giá trị. Psychonauts 2 là một trò đùa kỳ lạ thông qua một thế giới xoắn một cách sáng tạo, và mặc dù nó có những sai sót - xin đừng nói nữa, Raz-đó là trò chơi PlayStation 2 hay nhất từng được tạo ra.

Đề xuất: