Bài học rút ra chính
- Người dùng sẽ sớm có nhiều lựa chọn hơn để sử dụng VR (thực tế ảo) một cách thụ động thay vì di chuyển xung quanh.
- Diver-X có kế hoạch phát hành tai nghe VR vào tháng tới dùng để sử dụng khi nằm.
- Bệnh nhân nha khoa có thể sử dụng VR để khám phá thế giới ảo trong khi làm răng.
Thực tế ảo (VR) không chỉ dành cho chơi game nữa.
Các công ty đang nhanh chóng mở rộng phần mềm và thiết bị VR cho các tương tác thụ động. Diver-X có kế hoạch phát hành tai nghe VR vào tháng tới để sử dụng khi nằm. Và thiết bị VR hiện được sử dụng cho mọi thứ, từ thiền định đến khám răng.
"Chúng tôi có thể thích ứng với môi trường nhập vai trực quan hơn nhiều so với bất kỳ định dạng kỹ thuật số nào trước đây và luôn có thể hy vọng đạt được định dạng dựa trên màn hình, dù trải nghiệm thụ động hay chủ động," Amir Bozorgzadeh, Giám đốc điều hành của Công ty VR Virtuleap, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.
"Môi trường VR bắt chước vật lý và định luật trong thế giới thực mà chúng ta vốn được thiết kế để liên quan đến."
VR ngang
Tai nghe HalfDive VR củaDiver-X có thể hoàn hảo cho những ai thích ngả lưng. Thiết bị là một mô-đun VR với bộ điều khiển tay và chân. Mũ bảo hiểm có ống kính cung cấp góc nhìn 134 độ, bốn loa âm thanh nổi và một số động cơ rung để truyền cảm giác xúc giác như đập và bắn. Ngoài ra, có thể gắn hai quạt vào thiết bị để cải thiện khả năng ngâm.
Ngày càng có nhiều người sống trong các tòa nhà chọc trời và các khu chung cư mà không có một không gian yên tĩnh trong tầm tay.
Các nhà phát triển có kế hoạch gây quỹ để sản xuất tai nghe trên nền tảng huy động vốn cộng đồng Kickstarter. Phiên bản cơ bản của HalfDive sẽ có giá 800 đô la và một bộ kèm theo bộ điều khiển hoàn chỉnh sẽ có giá 1, 200 đô la. Phiên bản có ống kính đa tiêu cự sẽ được bán với giá 4, 000 đô la.
HalfDive cũng cung cấp phản hồi lực lượng.
"Được hỗ trợ bởi máy kích thích, hệ thống phản hồi rung động của HalfDive mang đến cho người dùng âm thanh chân thực cao về tiếng bước chân của quái vật, tiếng súng và âm thanh môi trường, góp phần vào trải nghiệm nhập vai được cải thiện cao của người dùng", theo trang web của công ty.
VR thụ động
Mặc dù nhiều tựa game giải trí VR hiện tại liên quan đến một số chuyển động, nhưng các nhà quan sát cho rằng thị trường phần mềm thụ động ngày càng phát triển.
Ví dụ: với hệ thống Digital Nitrous OperaVR, bệnh nhân nha khoa được đeo tai nghe VR khi ngồi trên ghế nha khoa. Nha sĩ hoặc bác sĩ lâm sàng chọn từ hàng tá môi trường ảo được thiết kế đặc biệt để hạn chế cử động đầu của bệnh nhân.
"Điều mang tính cách mạng về Digital Nitrous là đó là một cách không dùng thuốc để tạo ra sự bình tĩnh thường chỉ đến sau khi sử dụng các loại thuốc, chẳng hạn như oxit nitơ", Tiến sĩ Bryan Laskin, người tạo ra OperaVR, nói Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.
"Thuốc luôn đi kèm với rủi ro và tác dụng phụ. Bệnh nhân thích VR. Trên thực tế, Digital Nitrous đã giúp những bệnh nhân đã tránh gặp nha sĩ trong phần lớn cuộc đời trưởng thành của họ trở lại nha khoa."
VR thụ động cũng có thể được sử dụng để thư giãn hàng ngày.
Max Dewkes là thành viên của nhóm thiết kế đang làm việc trên một bộ trò chơi thiền VR sẽ được phát hành vào năm tới. Trò chơi lấy bối cảnh trên một hòn đảo yên tĩnh và thanh bình. Người chơi sẽ gặp gỡ những nhân vật chia sẻ trí tuệ, dạy thiền và thể hiện sự chánh niệm.
"Chúng ta đang sống trong thời đại của những lựa chọn không giới hạn", Dewkes nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Nếu bạn sống ở một thành phố, có rất ít điều bạn không thể làm. Nhưng điều này đã nảy sinh ra vấn đề riêng của nó, đó là khó khăn trong việc tìm kiếm không gian phù hợp. Ngay cả ở những thành phố xanh nhất, các công viên cũng thường đông đúc. Nhiều người đang sống trong các tòa nhà chọc trời và các khu chung cư mà không có một không gian yên tĩnh trong tầm tay. VR có thể lấp đầy khoảng trống này."
Một loại sự kiện mới gần đây đã kết hợp lễ hội âm nhạc khiêu vũ điện tử ngoài đời thực với sự phát trực tiếp của khán giả ảo toàn cầu để tham gia tích cực hơn một chút. Những người tham gia đã gặp gỡ và tương tác thông qua màn hình 3D, Cổng thông tin ước mơ.
Lễ hội Bầu trời thứ hai củaPorter Robinson đã diễn ra ở Oakland, California. Khi Porter và những người khác biểu diễn, những người tham gia sự kiện trực tiếp có thể ghé thăm lều Dream Portal, nơi có màn hình LED 3D dài 20 x 13 foot.
Được thúc đẩy bởi kính 3D, họ có thể tương tác với những người tham gia lễ hội từ xa trong thời gian thực. Trong không gian ảo, Dream Portal quay qua các môi trường khác nhau, hiển thị nguồn cấp dữ liệu camera trực tiếp của các cá nhân tại lều trong thế giới thực, nơi hai bên có thể tương tác với nhau.
"Bằng cách kết hợp công nghệ web với cài đặt vật lý, chúng tôi có thể tạo kết nối giữa nhiều nền tảng hơn", Nick Mountford, giám đốc điều hành của Active Theory, công ty tạo ra Dream Portal, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Chỉ cần đứng cạnh bức tường 3D, mọi người sẽ bị Dream Portal bắt và đưa vào thế giới ảo."