Metaverse có thể cường điệu hơn siêu thực

Mục lục:

Metaverse có thể cường điệu hơn siêu thực
Metaverse có thể cường điệu hơn siêu thực
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Tai nghe VR kém tiện lợi hơn so với màn hình điện thoại trong túi của bạn.
  • Thực tế tăng cường đã có ở đây-và nó không cần kính.
  • Những người duy nhất muốn metaverse là giám đốc điều hành của công ty công nghệ.

Image
Image

metaverse hiện đang rất hot - nếu bạn là giám đốc điều hành bộ phận tiếp thị của một công ty công nghệ lớn.

Google, Snap và Microsoft đều đang tham gia vào quá trình cường điệu hóa siêu ngược, và Facebook rất phấn khích trước ý tưởng đổi tên thành Meta. Trong khi đó, tai nghe thực tế ảo vẫn còn ồn ào, khó chịu và khiến bạn mù quáng trước thế giới bên ngoài. Chuyện gì đang xảy ra vậy?

"Facebook và Snap tham gia rất sâu vào metaverse bởi vì họ luôn bị ám ảnh bởi cộng đồng và khiến cộng đồng trở nên nghiện", Amy Suto, nhà văn và giám đốc sáng tạo của một trò chơi về metaverse, nói với Lifewire qua email. "Và về mặt tai nghe VR, chúng tôi thấy rằng Microsoft Mesh có thể đưa kính AR nhẹ vào metaverse để bạn thậm chí không cần phải tồn tại trong thế giới kỹ thuật số hoàn toàn. Thay vào đó, bạn có thể đưa các yếu tố kỹ thuật số vào thực tế thế giới."

VR, AR và RBình thường

Metaverse dường như là một sự bắt kịp lỏng lẻo đối với sự tồn tại trực tuyến của chúng ta, với một lượng lớn thực tế ảo được đưa vào. Ý tưởng dường như là chúng ta sẽ gặp nhau trong một không gian ảo, sử dụng một cái gì đó giống như Facebook Kính Oculus VR. Bạn có thể tổ chức một cuộc họp trong một phòng ảo thay vì một cuộc gọi Thu phóng; một cửa hàng có thể cung cấp một cửa hàng giả, 3D với các kệ để bạn duyệt qua.

Nhưng tất cả điều này nghe có vẻ hơi giống những năm 1990, phải không?

Phiên bản metaverse này dựa trên một số tiến bộ lớn trong công nghệ, nhưng ngay cả điều đó cũng có thể là chưa đủ. Hãy tưởng tượng một chiếc tai nghe VR trông giống như một cặp kính râm và có thể xóa mờ thế giới và thay thế nó bằng một thế giới ảo ngay lập tức. Nó vẫn sẽ là một cặp kính, thứ bạn phải đeo chứ không phải mang theo. Và nó vẫn sẽ chặn thế giới bên ngoài khi đang sử dụng.

Tôi nghĩ rằng thế giới có lẽ quá phân mảnh để tất cả cùng đến với nhau trên một nền tảng…

Thực tế tăng cường (AR) tốt hơn, có thể phủ Pokemon lên thế giới trần tục, nhưng nó vẫn là kính và chúng tôi vẫn phải tương tác bằng cử chỉ hoặc bằng cách nói chuyện với các thiết bị của mình ở nơi công cộng.

Rào cản lớn nhất đối với cả AR và VR là công nghệ của chúng tôi đã quá đủ tốt. Một chiếc điện thoại trong túi của bạn rất tiện lợi, đặc biệt nếu nó có thể gửi cho bạn tin nhắn qua đồng hồ hoặc tai nghe của bạn. Chúng ta đã sống trong một thực tế được tăng cường mạnh mẽ, không chỉ là một thực tế dựa trên thế giới ảo 3D.

Và hãy nhớ rằng, toàn bộ mô hình máy tính của chúng tôi dựa trên màn hình, bàn phím và thiết bị trỏ. Điều đó có thể thay đổi nếu thứ gì đó tốt hơn xuất hiện, nhưng chúng tôi vẫn chưa thể thay thế bàn phím QWERTY và đã có những lựa chọn tốt hơn trong nhiều thập kỷ.

Tóm lại, có lẽ không ai muốn hoặc quan tâm đến AR và VR ngoài trò chơi.

Có gì trong đó cho các Công ty Công nghệ?

Các công ty công nghệ có nhiều lý do hơn để thuyết phục bản thân rằng chúng ta muốn liên kết với nhau trong một siêu thị ảo. Facebook dựa vào việc giữ chân mọi người trên trang web hoặc trong các ứng dụng của mình trong thời gian nhiều nhất có thể.

Bạn có thể đặt cược metaverse của Facebook sẽ độc quyền như các mạng xã hội hiện tại của nó. Sẽ không có chuyện những gã khổng lồ internet này xây dựng các không gian chung, có thể tương tác. Siêu thị sẽ không phải là email hay web mở. Đó sẽ là các cuộc họp Instagram, Hangouts và nhóm ảo.

"Tôi nghĩ rằng thế giới có lẽ quá phân mảnh để tất cả cùng đến với nhau trên một nền tảng, và MỌI nền tảng khác sẽ chiến đấu đến chết để đảm bảo KHÔNG AI kiểm soát nó-đó là lý do tại sao điều đó sẽ không xảy ra", người hâm mộ metaverse và chuyên gia tiếp thị Scott Robertson nói với Lifewire qua email.

Mục tiêu là người chiến thắng giành được tất cả, giống như YouTube là toàn bộ video tự xuất bản trên internet. Khi Facebook đề cập đến metaverse, nó đang nói về một metaverse do Facebook sở hữu 100%.

Tin vào sự cường điệu?

Tất nhiên, không phải ai cũng nghĩ metaverse là một thứ gì đó khó hiểu. Một số người trả lời các truy vấn của Lifewire cho nhận xét đã tự tin rằng đó là điều quan trọng tiếp theo. Giống như Facebook và những người khác, hầu hết trong số này đều có một con ngựa trong cuộc đua, như họ nói. Ví dụ: đây là Sturgis Adams, giám đốc metaverse của công ty AR Seek, qua email:

"Vấn đề không thực sự là liệu nó có phổ biến như điện thoại hay không, vì nó sẽ là một trong những lý do chính khiến mọi người thậm chí CÓ điện thoại. AR cho phép internet 'xuất hiện' từ màn hình điện thoại của bạn và đáp ứng bạn ở một lớp giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số."

Chúng ta sẽ phải chờ xem nó diễn ra như thế nào, nhưng có vẻ như đây là một yêu cầu lớn để mọi người dùng internet trên toàn thế giới thay đổi cách họ tương tác với cuộc sống trực tuyến của họ. Cuộc đời thứ hai của họ, người ta có thể nói.

Đề xuất: