Meta có thể mang VR đến gần hơn với cuộc sống thực

Mục lục:

Meta có thể mang VR đến gần hơn với cuộc sống thực
Meta có thể mang VR đến gần hơn với cuộc sống thực
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Meta đã giới thiệu một số thiết bị VR, mỗi thiết bị được thiết kế để cải thiện một yếu tố của VR.
  • Các chuyên gia cho biết tai nghe nguyên mẫu mới có thể giúp đưa VR gần với thực tế hơn.
  • Meta đang phát triển màn hình VR thế hệ tiếp theo.

Image
Image

Tai nghe nguyên mẫu mới của Meta có thể giúp thực tế ảo (VR) gần như không thể phân biệt được với thực tế, các chuyên gia nói.

CEO Mark Zuckerberg đã giới thiệu một số thiết bị VR, mỗi thiết bị được thiết kế để cải thiện một yếu tố của VR. Zuckerberg cho biết, mục tiêu là để các tai nghe trong tương lai vượt qua được cái gọi là "bài kiểm tra Turing trực quan", liên quan đến bài kiểm tra trí tuệ nhân tạo.

"Các nguyên mẫu mới được tạo ra để khám phá những cải tiến đối với các khía cạnh khác nhau, cụ thể của công nghệ và quang học VR, khi kết hợp với nhau, là chìa khóa cho trải nghiệm, cảm giác hiện diện và cho phép các trường hợp sử dụng, tại thời điểm này, có thể khó đạt được, "Lucas San Pedro, giám đốc công nghệ tại nhà cung cấp nền tảng thực tế ảo Immerse, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.

Tầm nhìn tốt hơn

Zuckerberg đã tiết lộ một mẫu thử nghiệm cao cấp có tên Half Dome 3. Anh ấy cũng khoe những chiếc tai nghe có tên Butterscotch, Starburst, Holocake 2 và Mirror Lake.

Để cải thiện tai nghe, Meta đang phát triển các màn hình thực tế ảo thế hệ tiếp theo. Zuckerberg cho biết màn hình mang lại trải nghiệm thực tế đủ để người dùng cảm thấy như họ đang ở cùng phòng với những người ảo khác. Hầu hết các tai nghe VR hiện tại đều có độ phân giải thấp, hiển thị hiện tượng méo mó và không thoải mái khi đeo trong thời gian dài.

"Các nguyên mẫu mới mà Meta được công bố gần đây tìm cách giải quyết một số vấn đề khiến tai nghe thực tế ảo hiện tại cảm thấy" ảo "hơn" thực tế ", Emma Mankey Hidem, Giám đốc điều hành của Sunnyside VR, một nhà sản xuất VR. nói với Lifewire qua email.

Các vấn đề xử lý hình ảnh khác mà Zuckerberg hy vọng sẽ khắc phục được là màu sắc và sự biến dạng ống kính, Hidem chỉ ra. Đối với màu sắc, họ đã xây dựng một nguyên mẫu có HDR để làm cho màu sắc sống động và chân thực hơn vì thế giới thực sáng hơn đáng kể so với màn hình. Thấu kính tự động làm biến dạng ánh sáng đi qua chúng, đặc biệt khi di chuyển đầu của bạn trong tai nghe VR; sự biến dạng ống kính này có thể trở nên đáng chú ý. Nguyên mẫu của Meta cố gắng loại bỏ hiện tượng méo ống kính này trong thời gian thực bằng cách điều chỉnh hình ảnh cho phù hợp.

"Nhìn chung, những điều này giúp trải nghiệm người dùng tốt hơn", Hidem nói. "Trải nghiệm càng giống thực tế, [trực quan] thì con người càng ít có khả năng bị say xe hơn. Điều đó nói rằng, những nguyên mẫu này chỉ cải thiện cảm giác thị giác trong VR và nhiều người muốn các giác quan khác được tái tạo tốt hơn trong VR, đặc biệt là cảm ứng, hiện tại khá thô sơ với phản hồi kiểu xúc giác rung đối với hầu hết các phần."

San Pedro đã chỉ ra rằng nguyên mẫu độ phân giải võng mạc (Butterscotch) có thể giải quyết vấn đề hiển thị văn bản và chi tiết tốt ", đây là một yếu tố hạn chế chính trong loại và kiểu giao diện người dùng có thể hoạt động tốt trong VR. Tương tự, thấu kính đa tiêu cự được kích hoạt bởi tính năng theo dõi mắt - có thể tăng cường sự hiện diện cũng như độ chân thực và cảm giác tự nhiên của cảnh nhờ khả năng thay đổi độ sâu tiêu cự một cách linh hoạt."

Cuộc thi VR Nóng lên

John C. C Fan, Giám đốc điều hành của Kopin, một công ty đã phát triển một số màn hình có thể đeo đầu tiên cho quân đội, nói rằng các nguyên mẫu Meta cho thấy Zuckerberg đang lo lắng về việc mất chỗ đứng trước Apple, công ty được đồn đại là đang phát triển riêng tai nghe VR.

"Để được đeo trên đầu trong một khoảng thời gian, tai nghe phải thoải mái, nhẹ, đẹp mắt và công nghệ phải được con người chấp nhận (đặc biệt là về mặt nhận thức)", Fan nói trong một cuộc phỏng vấn qua email với Lifewire."Nói cách khác, con người phải đến trước. Tôi phải nói rằng video này cho thấy quá nhiều công nghệ, nhưng quá ít đề cập đến thực tế là con người chúng ta phải đeo chúng trong khoảng thời gian hàng giờ."

Image
Image

Các nguyên mẫu tai nghe mới nhất của Meta đang rời xa thực tế ảo như "một buổi biểu diễn" và hướng đến sự dễ sử dụng, Michael Gaizutis, người sáng lập cơ quan trải nghiệm thiết kế kỹ thuật số RNO1, cho biết qua email.

"Meta rõ ràng là người dẫn đầu trong lĩnh vực này hiện tại, nhưng sẽ rất thú vị khi xem liệu họ có thể biến một tiện ích thành một công cụ có giá trị mà người dùng sẽ thu hút hay không", Gaizutis nói thêm. "Rõ ràng là có tiềm năng lợi nhuận vô tận cho các thương hiệu trong metaverse, nhưng nhiều người đang cân nhắc tiềm năng thu nhập với các tác động đạo đức có thể phải đối mặt."

Meta chưa tiết lộ giá của tai nghe mới là bao nhiêu, nhưng nó có thể thấp hơn dự kiến dựa trên thông số kỹ thuật hàng đầu của chúng, Erik Haig, một cộng sự tại Harbour Research, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email.

"Giống như cách Amazon sử dụng nhiều nguồn thu nhập của mình để cho phép họ giảm bớt sự cạnh tranh về giá trên các sản phẩm và phân khúc khác nhau, Meta hiện có cùng cơ hội này với Metaverse", Haig nói thêm. "Khi Metaverse xây dựng thành một dòng thu nhập cho Meta thông qua phí của họ đối với tài sản kỹ thuật số và trải nghiệm, cũng như thu nhập của họ thông qua các nền tảng khác của họ, họ sẽ có thể liên tục định giá thiết bị của mình thấp hơn so với đối thủ cạnh tranh để thu hút thêm người dùng hệ sinh thái Metaverse."

Đề xuất: