Tôi có cần biết cách vẽ để tạo mô hình 3D không?

Mục lục:

Tôi có cần biết cách vẽ để tạo mô hình 3D không?
Tôi có cần biết cách vẽ để tạo mô hình 3D không?
Anonim

Điều cần biết

  • Điều cần biết: Nền trong bản vẽ 2D không cần thiết cho 3D, nhưng nó có thể nâng cao kỹ năng 3D.
  • Tập trung vào: Phác thảo nhanh / lặp lại hình thu nhỏ. Luật xa gần. Tổng hợp / thiết lập phần mở rộng / sơn mờ. Thành phần.
  • Không tập trung vào: Bản vẽ nhìn (vẽ chính xác những gì bạn thấy), hoặc vẽ kỹ thuật số / kết xuất 2D chất lượng sản xuất.

Bài viết này trình bày chi tiết một số kỹ thuật vẽ 2D hữu ích nhất (và ít nhất) để sử dụng trong mô hình 3D.

Tôi Có Cần Biết Cách Vẽ 3D không?

Mặc dù không cần thiết, nhưng nền tảng phát triển tốt về nghệ thuật truyền thống hoặc hội họa kỹ thuật số là một tài sản chính trên con đường dẫn đến thành công với tư cách là một nghệ sĩ 3D.

Có một số lý do cho điều này. Kỹ năng vẽ khiến bạn trở nên linh hoạt hơn. Chúng mang lại cho bạn sự linh hoạt và tự do trong giai đoạn thiết kế ban đầu. Chúng cung cấp cho bạn khả năng kết hợp liền mạch các yếu tố 2D và 3D. Chúng cho phép bạn chỉnh sửa hình ảnh của mình trong quá trình hậu sản xuất để nâng cao kết quả bạn nhận được từ công cụ kết xuất của mình. Không nghi ngờ gì rằng các kỹ năng 2D truyền thống sẽ hữu ích đối với bất kỳ nghệ sĩ 3D nào.

Đối với các họa sĩ trẻ đang học trung học cơ sở hoặc trung học phổ thông, việc phát triển các kỹ năng vẽ 2D là rất đáng để dành thời gian và nỗ lực. Danh mục đầu tư của bất kỳ nghệ sĩ nào cũng sẽ được hưởng lợi từ một bộ kỹ năng đa dạng, bao gồm vẽ, hội họa, tạo mô hình 3D, tạo họa tiết và kết xuất.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn học 3D sau này và không bao giờ có thời gian để học vẽ hoặc vẽ? Sẽ tốt hơn nếu tập trung hoàn toàn vào 3D hay lùi lại một bước và phát triển nền tảng vững chắc trong 2D?

Sự thật là nó phụ thuộc vào trình độ kỹ năng và nguồn lực của bạn. Sau đây, chúng tôi xem xét một số kỹ năng quan trọng nhất và ít quan trọng nhất để học vẽ và kết xuất cả 2D và 3D.

Kỹ năng 2D Bạn Nên Tập trung vào

Image
Image

Nếu bạn đã quyết định dành một chút thời gian để học 2D, đây là một số kỹ năng và kỹ thuật sẽ tỏ ra hữu ích cho những người quan tâm đến việc khởi nghiệp trong lĩnh vực đồ họa máy tính 3D:

  • Lặp lại phác thảo và hình thu nhỏ: Khả năng lặp lại nhanh chóng một ý tưởng thông qua các bản phác thảo và hình thu nhỏ là một tài năng được đánh giá cao. Nếu bạn có thể tạo ra mười hoặc mười lăm bản phác thảo hình thu nhỏ trong vài giờ, điều đó sẽ đặt bạn vào một vị trí thuận lợi. Bạn có thể hiển thị chúng cho bạn bè và gia đình hoặc trên các diễn đàn CG để tìm hiểu xem cái nào hiệu quả và cái nào không. Bạn cũng có thể tự do kết hợp các ý tưởng từ nhiều bản phác thảo để tạo ra thiết kế cuối cùng của mình.
  • Phối cảnh: Phần mềm 3D có thể tự động kết xuất phối cảnh, nhưng điều đó không phủ nhận giá trị của việc hiểu phối cảnh đối với cả nghệ thuật 2D và 3D. Hãy coi nó như một bộ quy tắc nền tảng để mọi thứ được xây dựng.
  • Tổng hợp. Đặt Tiện ích mở rộng. Matte Painting: Đây là tất cả các khía cạnh của CG phụ thuộc nhiều vào sự kết hợp của các yếu tố 2D và 3D. Để một hình ảnh cuối cùng thành công, cần phải có sự liên tục của phối cảnh chính xác. Trong một số tình huống, bạn sẽ không có thời gian để tạo mô hình toàn bộ cảnh ở dạng 3D. Khi thời điểm đó đến, bạn sẽ rất vui vì biết cách đặt các phần tử 2D trên một lưới phối cảnh chính xác.
  • Bố cục: Môi trường tốt hoặc thiết kế nhân vật có thể tự đứng vững, nhưng bố cục hàng đầu thường là thứ tách biệt những hình ảnh tuyệt vời với những hình ảnh tốt đơn thuần. Con mắt sáng tác là thứ sẽ phát triển tự nhiên theo thời gian, nhưng bạn nên chọn một hoặc hai cuốn sách về chủ đề này. Hãy chú ý đến những cuốn sách viết truyện, đây có thể là một nguồn tài nguyên to lớn cho cả sáng tác và phác thảo rời.

Kỹ Thuật Có Thể Không Mất Thời Gian Của Bạn

Image
Image
  • Sight-See Drawing: Sight-see đề cập đến quá trình vẽ chính xác những gì bạn nhìn thấy. Đây là kỹ thuật vẽ được ưa thích trong hầu hết các cơ sở may mặc và là một bộ kỹ năng có giá trị nếu vẽ và vẽ đại diện là mục tiêu chính. Nhưng đối với một người cố gắng củng cố kỹ năng vẽ của họ chỉ đơn giản là để cải thiện như một nghệ sĩ 3D, bản vẽ nhìn thấy có giá trị tương đối ít. Về bản chất, việc xem hoàn toàn phụ thuộc vào các mô hình trực tiếp và tài liệu tham khảo rõ ràng. Là một nghệ sĩ CG, bạn sẽ tạo ra những thứ không tồn tại trong thế giới thực - những sinh vật độc đáo, môi trường tưởng tượng, quái vật, nhân vật, v.v. Học cách tạo bản sao của các bức ảnh tham khảo có thể giúp thêm một số chủ nghĩa hiện thực vào cuộn demo của bạn, nhưng nó sẽ không dạy bạn cách nghĩ ra thiết kế của riêng bạn.
  • Tranh Kỹ thuật số Chất lượng Sản xuất / Kết xuất 2D: Nếu mục tiêu chính của bạn là làm việc ở chế độ 3D, rất có thể bạn sẽ không bao giờ cần phải tinh chỉnh bản phác thảo hoặc hình thu nhỏ thành một tác phẩm nghệ thuật ở cấp độ sản xuất. Phải mất nhiều năm để học cách vẽ ánh sáng và bóng tối, kết xuất hình thức và chi tiết bề mặt ở mức độ chuyên nghiệp. Đừng mong đợi để học cách vẽ như Dave Rapoza, và sau đó theo đuổi sự nghiệp 3D của bạn. Phải mất nhiều năm để đạt được mức đó, và nhiều người không bao giờ vượt qua được. Trừ khi khái niệm-nghệ thuật là những gì bạn muốn làm một cách chuyên nghiệp, tốt hơn hết bạn nên tập trung vào những thứ thực sự sẽ giúp bạn đạt được mục tiêu cá nhân của mình. Bạn không bao giờ muốn mình quá gầy và có nguy cơ mất tập trung.

Còn về Giải phẫu?

Image
Image

Chúng tôi không có lương tâm tốt khuyên bạn không nên học cách vẽ giải phẫu người. Nếu bạn có kế hoạch trở thành một nghệ sĩ nhân vật, bạn sẽ cần phải học một số giải phẫu cơ bản. Phải nói rằng, sẽ có lợi hơn nếu học giải phẫu trực tiếp trong Zbrush, Mudbox hoặc Sculptris?

Trí nhớ cơ bắp đóng một vai trò rất lớn trong nghệ thuật, và mặc dù chắc chắn có sự trùng lặp giữa vẽ trên giấy và điêu khắc kỹ thuật số, nhưng người ta sẽ không bao giờ nói rằng chúng giống hệt nhau. Tại sao phải dành hàng trăm giờ để hoàn thiện nghệ thuật vẽ hình trong khi bạn có thể dành thời gian để trau dồi khả năng điêu khắc của mình?

Chúng tôi không muốn phản đối việc học giải phẫu bằng cách vẽ, nhưng thực tế là, phác thảo trong Zbrush đã đi đến mức nó không thực sự chậm hơn nhiều so với phác thảo trên giấy. Chúng tôi nghĩ đó là điều đáng xem xét. Bạn vẫn có thể học Loomis, Bammes hoặc Bridgman, nhưng tại sao không làm điều đó ở chế độ 3D?

Đề xuất: