Oculus Quest 2 tay: Hiệu suất vững chắc với một số góc cắt

Mục lục:

Oculus Quest 2 tay: Hiệu suất vững chắc với một số góc cắt
Oculus Quest 2 tay: Hiệu suất vững chắc với một số góc cắt
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Tai nghe Oculus Quest 2 VR tốt hơn về nhiều mặt so với tai nghe đầu tiên.
  • Các biện pháp cắt giảm chi phí tác động đến dây đeo và các tùy chọn nguồn điện tích hợp.
  • Cái tốt cuối cùng cũng hơn cái xấu đối với một thiết bị VR tuyệt vời với mức giá hữu nghị.
Image
Image

Tôi đã mua Oculus Quest vào tháng 8, chủ yếu cho các ứng dụng thể dục mà tôi thấy trên các nguồn cấp dữ liệu xã hội của mình. Thấy chưa, đại dịch đã khiến tôi phải ở nhà và tôi cần một thứ gì đó ngoài Zoom yoga để giữ cho cơ thể của tôi luôn vận động.

Đó là một cú hit lớn với mọi người trong gia đình tôi. Supernatural và Beat Saber đã giữ cho tất cả chúng ta di chuyển, và khả năng thoát khỏi ngôi nhà nhỏ bé của chúng ta đến những thế giới rộng lớn như Moss và Shadow Point đã được thực hiện để kiểm soát tốt hơn nhiều trong sáu tháng.

Sau đó, tôi biết đến Nhiệm vụ 2, chỉ một tháng sau khi tôi mua Nhiệm vụ ban đầu. Nó được cho là nhẹ hơn, sáng hơn và có độ phân giải cao hơn. Nó hứa hẹn bộ điều khiển tốt hơn và giá thấp hơn. Tôi đã đặt hàng trước nó, vì đó là loại thiết bị đầu của tôi.

Tôi đã cầm trên tay Oculus Quest 2 mới khoảng một tuần nay và nó thực sự tốt như tôi nghĩ, với một vài lưu ý.

The Good

Quest ban đầu có màn hình OLED kép ở độ phân giải 1600x1440 với tốc độ làm mới 72Hz. Quest 2 có một màn hình LCD duy nhất chuyển đổi giữa các mắt ở 1832X1920 pixel mỗi mắt. Nó cũng hỗ trợ tốc độ làm mới 72Hz, có khả năng tăng tốc độ đó lên 90Hz trong tương lai. Để so sánh, các hệ thống VR kết nối với PC, như Oculus Rift và HTC Vive, có tốc độ làm mới 90Hz, trong khi PSVR có tốc độ làm mới 120Hz.

Cả hai tai nghe đều có sáu bậc tự do theo dõi (6DOF), cho phép bạn di chuyển tự do trong môi trường ảo. Cả hai đều có thể theo dõi bàn tay của bạn hoặc bộ điều khiển Oculus Touch khi bạn chơi.

Image
Image

Tất cả các thông số kỹ thuật này có nghĩa là Quest 2 hiển thị sáng hơn và sắc nét hơn một chút so với Oculus ban đầu.

Tai nghe Quest 2 chắc chắn cũng nhẹ hơn, nặng 18 ounce (bản gốc là 20,6 ounce trên quy mô nhà bếp của tôi), nhưng bộ điều khiển nặng hơn một chút (5,3 ounce so với 4,6 của bản gốc).

Các loa dường như cũng đã được nâng cấp. Chúng nghe to hơn đến tai tôi, với phản hồi âm trầm sâu hơn và độ rõ ràng không giống với Oculus đầu tiên. Tôi thấy mình ngày càng ít sử dụng tai nghe (mặc dù có giắc cắm tai nghe ở bên cạnh là một điểm cộng khi bạn đang chơi trò chơi và không muốn làm phiền gia đình mình.

Tôi có thể sử dụng VR với nỗ lực tối thiểu, trượt tấm che lên mắt và bắt đầu ngay lập tức.

Tệ

Nghe thật tuyệt phải không? Thật không may, có cảm giác như Oculus đã cắt một số góc khi đưa chiếc tai nghe mới này ra ngoài, có thể để đảm bảo rằng họ có thể bán nó với giá 299 đô la, đánh bại giá gốc của Quest là 100 đô la.

Đầu tiên, dây đeo đầu rất khủng khiếp. Nó đẩy tai nghe vào mặt tôi một cách khá khó chịu và nếu tôi đeo kính (sử dụng miếng đệm che mặt đi kèm), nó có thể cảm thấy như đau đầu. Tất nhiên, bạn có thể mua “Elite Strap” từ Oculus với giá $ 50, chỉ bằng một nửa chênh lệch giữa tai nghe cũ và mới.

Nhiệm vụ Oculus ban đầu có khả năng thiết lập khoảng cách giữa các mao quản (IPD) theo từng bước nhỏ bằng cách sử dụng một thanh trượt. Nhiệm vụ 2 chỉ có ba vị trí bị khóa (nhấp vào màn hình mắt thực bằng ngón tay của bạn) để đặt IPD. Độ rõ nét của hình ảnh trong VR phụ thuộc vào việc khớp IPD của bạn với IPD của tai nghe, vì vậy tốt hơn bạn nên hy vọng chúng hoạt động tốt cho đôi mắt của bạn. Tôi không chắc liệu có phải vị trí nào trong số ba vị trí chính xác là thứ tôi cần hay không, nhưng công bằng mà nói, vị trí ở giữa dường như phù hợp nhất với tôi.

Một biện pháp cắt giảm chi phí khác? Cáp USB-C đi kèm siêu ngắn, không giống như cáp dài đi kèm với Quest đầu tiên. Cái đó cho phép cắm vào chơi trong khi đứng. Bạn vẫn có thể mua một bộ pin cho Quest 2 và kẹp nó vào mặt sau của dây đeo đầu, nhưng đó là trọng lượng và chi phí bổ sung.

Trung đạo

Thành thật mà nói? Tôi vẫn thích Quest 2. Tai nghe nhẹ hơn không cần quá nhiều đối trọng như chiếc đầu tiên đã làm và tôi vẫn có thể sử dụng dây đeo với một số nới lỏng rộng rãi ở hai bên và trên cùng trong khi vẫn tỉ mỉ về việc nâng đỡ nó trên khuôn mặt của tôi. Tuy nhiên, tôi đã đặt hàng một chiếc dây đeo cao cấp với hy vọng không gây rắc rối với nó nhiều.

Image
Image

Khía cạnh không dây của Quest 2, giống như thiết bị ban đầu, làm cho thiết bị này trở thành một thiết bị thay đổi trò chơi. Tôi có thể sử dụng VR với nỗ lực tối thiểu, trượt tấm che lên mắt và bắt đầu ngay lập tức.

Tập thể dục với mặt nạ không phải là một vấn đề gì cả, nhiều như tôi nghĩ lúc đầu sẽ rất kỳ quặc khi làm như vậy. Mặc dù tôi không muốn thử bất kỳ tư thế yoga đảo ngược nào khi bật bất kỳ tai nghe VR nào, nhưng khiêu vũ xung quanh phòng khách và cắt các mục tiêu chuyển động theo nhạc hàng ngày chắc chắn sẽ giúp ích cho sức khỏe và tâm trạng chung của tôi.

Tôi đã cầm trên tay Oculus Quest 2 mới khoảng một tuần nay và nó thực sự tốt như tôi nghĩ.

Thời lượng pin giống như Nhiệm vụ gốc (khoảng 2,5 giờ), rất tuyệt vời khi xem xét các nâng cấp về hình ảnh, âm thanh và bộ xử lý. Bạn không thể chơi các trò chơi đòi hỏi nhiều sức mạnh hơn như Minecraft, No Man's Sky hoặc Star Wars: Squadrons với tai nghe này (chưa), nhưng các nhà phát triển vẫn chưa thực sự tận dụng được Snapdragon XR2 của Quest 2 (Quest gốc chạy một Snapdragon 835 ít khả năng hơn).

Tóm lại, tôi không hối tiếc khi chọn Oculus 2. Nó có nhiều năng lượng hơn, độ phân giải tốt hơn và chạy tất cả các trò chơi và ứng dụng giống như phiên bản gốc, nghĩa là trong nhà tôi có hai VR bảng điều khiển để chơi các trò chơi nhiều người chơi như Beat Saber và game bắn súng zombie Arizona Sunshine. Tất cả những thứ đó với giá 299 đô la (cộng với dây đeo 50 đô la vẫn còn trong thư) và bạn đã có một thiết bị VR nhỏ khá thú vị để thay đổi môi trường xung quanh (ảo) một cách dễ dàng.

Cập nhật 19/10/20: 5:50 chiều ET: Giá gốc của Oculus Quest là $ 399, không phải $ 349 như đã nêu. Chúng tôi đã cập nhật bài viết để phản ánh điều này.

Đề xuất: