Điều cần biết
- Mở bản đồ kết cấu 2D rồi chọn Hình ảnh> Điều chỉnh> Desaturate, sau đó đảo màu nếu muốn.
- Đi tới Hình ảnh> Điều chỉnh> Độ sáng / Độ tương phản, đặt Tương phản thành100 , sau đó nhập bản đồ vào chương trình hoạt hình 3D.
- Tạo bản đồ 3D trong Photoshop: Đi tới Bộ lọc> 3D> Tạo Bản đồ Bump. Nó sẽ không đẹp như những gì một chương trình 3D có thể tạo ra.
Bài viết này giải thích cách tạo bản đồ vết lồi bằng Photoshop. Hướng dẫn áp dụng cho Photoshop CC 2019 dành cho Windows và Mac.
Cách chuẩn bị Bump Maps trong Photoshop
Để có kết quả tốt nhất, hãy sử dụng bản đồ với lượng bóng mờ đáng kể để mô phỏng kết cấu:
-
Mở bản đồ kết cấu 2D hoặc tạo bản đồ trong Photoshop.
Bạn có thể sử dụng các kiểu lớp chẳng hạn như lớp phủ mẫu để tạo ra các kết cấu lặp lại.
-
Chọn Hình> Điều chỉnh> Desaturate.
Nếu bạn đã tạo kết cấu của mình bằng cách sử dụng các kiểu lớp và lớp phủ hoa văn, bạn có thể cần phải làm phẳng các lớp.
-
Trong bản đồ gập, các vùng sáng hơn được hiểu là phẳng hơn trong khi các vùng tối hơn được hiểu là cao hơn. Do đó, tùy thuộc vào cách hình ảnh được tô bóng, bạn có thể cần phải đảo ngược màu sắc để tạo ra kết quả mong muốn. Để thực hiện việc này, hãy chọn Hình ảnh> Điều chỉnh> Invert
-
Chọn Hình ảnh> Điều chỉnh> Độ sáng / Độ tương phản.
-
Đặt Contrastthành 100 để tăng độ tương phản giữa các vùng sáng hơn và tối hơn, sau đó chọn OK.
-
Chọn File> Save Asvà lưu bản đồ ở định dạng tương thích với phần mềm mô hình 3D của bạn.
Khi bạn đã tạo bản đồ vết sưng, tất cả những gì bạn cần làm là nhập nó vào chương trình hoạt hình 3D của bạn. Các chương trình đồ họa 3D khác nhau có những cách khác nhau để tích hợp bản đồ vết sưng vào một mô hình hoặc bề mặt đa giác. Các điều khiển cho bản đồ phần lồi sẽ cho phép bạn xác định một phạm vi để đảm bảo các kết cấu và chỗ lõm được nâng lên không kéo dài đến cực điểm hoặc thu nhỏ đến mức chúng khó hiển thị.
Mặc dù có thể tạo bản đồ 3D trực tiếp trong Photoshop bằng cách đi tới Filter> 3D> Generate Bump Map, kết quả sẽ không tốt như những gì một chương trình 3D có thể tạo ra.
Bản đồ Bump là gì?
Bản đồBump được sử dụng trong mô hình 3D để tạo ra các bề mặt có kết cấu một cách nhân tạo mà không cần phải mô hình hóa các chi tiết riêng lẻ. Tất cả bản đồ vết lồi 3D đều bắt đầu dưới dạng bản vẽ 2D, vì vậy trước khi mở phần mềm tạo mô hình, bạn nên chuẩn bị hình ảnh bản đồ vết lồi trong Photoshop.
Bản đồ Bump được xếp lớp dưới bản đồ kết cấu được sơn đầy đủ màu sắc và sử dụng thang độ xám để hướng dẫn các chương trình mô hình 3D về cách đùn các bề mặt đa giác. Màu đen đại diện cho cực độ cao nhất của sự đùn, màu trắng đại diện cho các khu vực bằng phẳng nhất và sắc thái của màu xám bao phủ mọi thứ ở giữa.
Thay vì bạn phải chọn thủ công từng vết sưng nhỏ trên mô hình của mình, bản đồ vết lồi sẽ tự động hóa quy trình. Nó yêu cầu chương trình 3D thay đổi các đa giác liên quan đến bản đồ vết sưng của bạn theo thủ tục, điều này giúp giảm tải tài nguyên máy tính khi nó hiển thị mô hình.
Ví dụ: nếu bạn tạo họa tiết cho da của một con thằn lằn, bản đồ vết sưng cho da có thể sử dụng màu xám trung bình làm đường cơ sở cho bề mặt da, với màu trắng cho các vết nứt sâu nhất và các điểm xám đậm hơn cho phần nhô lên khu vực. Bạn thậm chí có thể sử dụng bản đồ vết sưng để làm cho các điểm nổi bật và bóng trên khuôn mặt trông giống thực hơn hoặc thêm các chi tiết như nếp gấp và nếp nhăn vào quần áo của người mẫu.