Bài học rút ra chính
- Carol Shaw được biết đến nhiều nhất với tư cách là nhà thiết kế trò chơi nữ đầu tiên.
- Trò chơi đột phá củaShaw, River Raid, đã giúp làm thuận lợi con đường cho các nhà phát triển trò chơi dành cho phụ nữ theo sau cô ấy.
- Phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi đang làm những điều to lớn để làm cho trò chơi trở nên hòa nhập với tất cả mọi người.
Mặc dù phụ nữ chiếm 46% tổng số game thủ, nhưng nhìn chung vẫn còn thiếu phụ nữ trong ngành công nghiệp game. Nhưng khi những phụ nữ như Carol Shaw bắt đầu, số phụ nữ làm game thậm chí còn ít hơn.
Các chuyên gia công nhận Shaw, người sáng tạo ra tựa game trò chơi điện tử cuộn bên River Raid, vì ảnh hưởng của cô ấy đối với ngành công nghiệp game trong thời kỳ mà đàn ông thống trị ngành kinh doanh (thậm chí còn hơn bây giờ).
"Tôi nghĩ cô ấy thực sự đã giúp mở đường cho [những] nhà thiết kế trò chơi nữ đến sau này", Julia Novakovic, nhà lưu trữ tại Bảo tàng Quốc gia Mạnh mẽ, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại. "Cô ấy đã chứng minh rằng phụ nữ không chỉ là những lập trình viên xuất sắc, mà họ còn xứng đáng được ghi nhận cho công việc của mình."
Cấp Một
Trước khi bước vào ngành công nghiệp game, Shaw chơi game thùng khi lớn lên ở Palo Alto, California. Sở thích về trò chơi và kinh nghiệm làm việc với máy tính đã giúp cô có được công việc đầu tiên khi tốt nghiệp đại học tại Atari, công ty hiện được biết đến với các trò chơi arcade và máy chơi trò chơi điện tử gia đình cổ điển.
Theo The Strong Museum, Shaw đã làm việc tại Atari trong hai năm và là người phụ nữ duy nhất trong bộ phận của cô ấy. Ở đó, cô ấy đã tạo ra các trò chơi như Video Checkers và 3-D Tic-Tac-Toe (mất sáu tháng để tạo ra).
Đồng nghiệp của Shaw, Mike Albaugh, người làm việc trong bộ phận bán xu của Atari, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại rằng Shaw là một trong những phụ nữ tạo nên làn sóng tại Atari vào cuối những năm 70.
"Có rất nhiều phụ nữ thú vị làm việc tại Atari vào thời điểm đó, bao gồm cả Carol Shaw," anh nói với Lifewire. "Carol thật tuyệt vời với những gì cô ấy đã làm."
Novakovic cho biết Bảo tàng Strong có một số tác phẩm của Shaw trong kho lưu trữ của mình và nó cho ta cái nhìn sâu sắc về tâm trí Shaw và cách cô ấy đã làm việc tại Atari.
"Thật là tuyệt vì bạn có thể xem cách cô ấy vẽ đồ họa trên giấy kẻ ô vuông và sau đó viết mã bằng tay", Novakovic nói. "Cô ấy cũng viết mã của mình trên giấy và sau đó gõ vào."
Cấp hai
Sau thời gian làm việc tại Atari, Shaw làm việc nhanh chóng tại Tandem Computers trước khi các đồng nghiệp cũ của Atari tuyển dụng cô cho công ty mới của họ, Activision (Pitfall !, Zork). Đó là nơi cô ấy sẽ phát triển River Raid, mà Novakovic cho biết đã bán được 1 triệu bản khi phát hành vào năm 1982.
Trò chơi là một trò chơi bắn súng đơn giản, nơi người chơi phải lái máy bay phản lực qua "Sông Không Trở lại" trong lãnh thổ của kẻ thù. Shaw đã tạo ra trò chơi để khi bạn di chuyển sang trái và phải, bạn cũng tăng tốc để di chuyển qua những không gian chật hẹp hơn.
Thật tuyệt vì bạn được xem cách cô ấy vẽ đồ họa trên giấy kẻ ô vuông và sau đó viết mã bằng tay.
Một trong những tính năng nổi bật của trò chơi, theo Novakovic, là cảnh nền sẽ tăng tốc hoặc chậm lại cùng với sự tăng tốc của người chơi, một thiết kế đột phá vào thời điểm đó.
Và tất nhiên, có lẽ một trong những thành tựu quan trọng nhất của River Raid là tên của Shaw xuất hiện trên hộp trò chơi, khiến cô ấy trở thành người phụ nữ đầu tiên đạt được mức độ công nhận đó.
"Thật tuyệt khi thấy một số hộp trò chơi mà chúng tôi có ở bảo tàng có tên 'Carol Shaw’s River Raid'," Novakovic nói.
Cấp Ba
Shaw chính thức được công nhận là người đi tiên phong trong ngành công nghiệp game vào năm 2017 khi cô ấy nhận được Giải thưởng Biểu tượng ngành tại Game Awards, củng cố ảnh hưởng của cô ấy trong thế giới game.
Cũng trong năm 2017, Shaw đã tặng rất nhiều tác phẩm Atari của mình cho Bảo tàng Strong để lưu trữ. Novakovic nói với Lifewire rằng bộ sưu tập của Shaw bao gồm các bản in mã nguồn, tài liệu thiết kế trò chơi, ghi chú, bản phác thảo, bản ghi nhớ, tài liệu tham khảo, v.v. mà chính Shaw, đã sử dụng trong thời gian làm việc tại Atari.
Ngày nay, có nhiều hơn một phụ nữ tạo dựng được tên tuổi trong ngành công nghiệp game, ví dụ như Brianna Wu hoặc Jay-Ann Lopez. Tuy nhiên, số liệu thống kê vẫn cho thấy phụ nữ đông hơn trong ngành.
Theo báo cáo năm 2017 của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế, những người tự nhận là phụ nữ chỉ chiếm khoảng 21% trong ngành công nghiệp trò chơi.
Trong 14 công ty trò chơi hàng đầu, chỉ có một giám đốc điều hành là phụ nữ: Ann Sarnoff của Warner Bros. Entertainment Inc, theo Thẻ điểm cân bằng giới tính trong trò chơi toàn cầu năm 2020 của Forbes. Báo cáo cũng chỉ ra rằng trong số 144 giám đốc điều hành của các công ty này, 121 người là nam giới và chỉ 23 người là nữ giới (khoảng 16%).
Tôi nghĩ cô ấy thực sự đã giúp mở đường cho [những] nhà thiết kế trò chơi nữ đến sau.
Rõ ràng là vẫn còn một chặng đường dài phía trước đối với phụ nữ trong ngành công nghiệp game, nhưng Novakovic cho biết việc tìm hiểu về những phụ nữ như Shaw sẽ làm sáng tỏ tên tuổi quan trọng của phụ nữ trong ngành game.
"Thực tế là mọi người thực sự quan tâm đến [Shaw] và câu chuyện của cô ấy thật tuyệt," Novakovic nói. "Chúng tôi muốn tiếp tục cho mọi người biết về lịch sử của phụ nữ và những gì họ đã làm trong trò chơi điện tử."