Metaverse đang thay đổi thiết kế sản phẩm

Mục lục:

Metaverse đang thay đổi thiết kế sản phẩm
Metaverse đang thay đổi thiết kế sản phẩm
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Các nhà thiết kế đang gấp rút tạo ra các kiểu dáng phù hợp với Metaverse.
  • Các sản phẩm phổ biến nhất được thiết kế cho Metaverse là hình đại diện người, ảnh ba chiều của người và quần áo ảo.
  • Đến năm 2026, 25% mọi người dự kiến sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày cho công việc, mua sắm, giáo dục và giải trí.

Image
Image

Đôi giày bạn đang đi có thể trông rất khác khi bạn làm hình đại diện.

Khi ý tưởng về Metaverse, hoặc một không gian xã hội trực tuyến được chia sẻ, được phát huy, các nhà thiết kế sản phẩm đang được giải phóng khỏi những ràng buộc của thế giới thực. Với việc các công ty phát triển các ứng dụng thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), mọi thứ từ nhà cửa đến quần áo đều có thể lột xác ảo.

"Thay đổi thiết kế sẽ đơn giản như thay đổi những gì mọi người nhìn thấy qua tai nghe AR, giúp lặp lại nhanh hơn và hiệu quả hơn", Benny So, trưởng bộ phận truyền thông của METABRGE, một cửa hàng bán lẻ kỹ thuật số, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.

Thời trang nhanh hơn

Bạn trông như thế nào trong Metaverse có thể cũng quan trọng như trong thế giới thực. Hiện tại, các sản phẩm phổ biến nhất được thiết kế cho Metaverse là hình đại diện người hoặc ảnh ba chiều của người và quần áo ảo để trang điểm cho hình đại diện, Evan Gappelberg, Giám đốc điều hành của NexTech AR, cho biết trong một email.

"Dress X đang làm ra những thiết bị đeo thực sự tuyệt vời, với bộ lọc thực tế tăng cường cho phép người dùng xem trước ngay lập tức khi đội mũ, mặc váy, v.v., giống như cách bộ lọc Instagram hoạt động", John Caldwell, hiệu trưởng của NFT tại Wave Financial Group, cho biết trong một email."Những thiết bị đeo metaverse này rất khan hiếm và có nguồn gốc có thể chứng minh trực tiếp từ các nhà thiết kế bằng cách sử dụng công nghệ NFT cơ bản. Không có thứ gì giống như túi xách giả trong metaverse."

Metaverse đang thay đổi thiết kế sản phẩm bằng cách trao cho các nhà thiết kế quyền tự chủ để tạo ra các sản phẩm chưa từng tồn tại trước đây, Michael Scott Cohen, Giám đốc điều hành của Harper + Scott, một cơ quan sáng tạo gần đây đã thành lập một bộ phận cho Metaverse, cho biết trong một e-mail. Khi các thương hiệu tìm cách tạo ra các sản phẩm cho metaverse, câu hỏi không phải là làm thế nào để đưa các sản phẩm trong thế giới thực vào metaverse và hơn thế nữa về việc tạo ra các sản phẩm có giá trị nâng cao trong thế giới kỹ thuật số.

"Ví dụ: một số thương hiệu thời trang nhất định đã tạo ra các sản phẩm mà người tiêu dùng không nhất thiết phải mặc IRL nếu chúng có sẵn, nhưng điều đó giúp họ thiết lập và quản lý danh tính ảo của mình", Cohen nói thêm. "Mức độ đổi mới là gần như vô hạn - những người sáng tạo có cơ hội để vượt qua ranh giới của thiết kế hơn bao giờ hết."

Nhiều nhà thiết kế đã phát hành các sản phẩm phiên bản giới hạn, chẳng hạn như các mặt hàng quần áo và phụ kiện, được bán với NFT để cung cấp chứng nhận ảo về quyền sở hữu, Cohen nói. Ví dụ: Balenciaga hợp tác với Fortnite để tạo ra những bộ trang phục kỹ thuật số lấy cảm hứng từ các tác phẩm Balenciaga ngoài đời thực từ cửa hàng ảo của thương hiệu.

Tương lai ảo

Metaverse mới chỉ ở giai đoạn sơ khai, nhưng sự suy đoán trong khái niệm này đang ngày càng gia tăng. Thị trường bất động sản ảo đang bùng nổ khi các nhà đầu tư đặt cược hàng triệu đô la vào ý tưởng rằng một ngày nào đó các cửa hàng và khu đất ở Metaverse có thể thu hút khách hàng; các tòa nhà trong Metaverse có thể trông giống như bất cứ thứ gì.

"Lấy ví dụ, kiến trúc sư người Mỹ Frank Gehry, người có thiết kế được lấy cảm hứng từ quan điểm độc đáo của ông ấy," So nói. "Phong cách giải cấu trúc của anh ấy chỉ có thể tiến xa trong thế giới thực, tuy nhiên, trong Metaverse, các thiết kế tòa nhà là vô hạn."

Image
Image

Đến năm 2026, 25% mọi người sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày cho công việc, mua sắm, giáo dục và giải trí, theo một báo cáo gần đây của Gartner.

"Các nhà cung cấp đang xây dựng các cách để người dùng tái tạo cuộc sống của họ trong thế giới kỹ thuật số", Marty Resnick, phó chủ tịch nghiên cứu tại Gartner, cho biết trong báo cáo nói trên. "Từ việc tham dự các lớp học ảo đến mua đất kỹ thuật số và xây dựng các ngôi nhà ảo, những hoạt động này hiện đang được tiến hành trong các môi trường riêng biệt. Cuối cùng, chúng sẽ diễn ra trong một môi trường duy nhất - siêu thị với nhiều điểm đến trên các công nghệ và trải nghiệm."

Hầu như bất kỳ sản phẩm nào tồn tại trong thế giới ngày nay cuối cùng sẽ được thiết kế cho metaverse, Ashley Crowder, Giám đốc điều hành của công ty 3D CMS VNTANA, cho biết trong một email. Và người dùng Metaverse sẽ mua sắm trong các trung tâm ảo và mua các mặt hàng cho hình đại diện của họ thông qua thương mại phong phú.

"Thế hệ trẻ không đi chơi ở trung tâm mua sắm", Crowder giải thích, "họ gặp gỡ bạn bè trực tuyến và sẵn sàng trả tiền thật để trông thật ngầu trong siêu thị."

Correction 2/17/2022: Đã thay đổi mô tả của VNTANA từ "công ty VR" thành "công ty 3D CMS."

Đề xuất: